刚刚看到一则介绍HTML5的近况的博文,显然比几个月前的情况又强大了许多。
引用
◆二维绘图API,可以用在一个新的画布(Canvas)元素上以呈现图像、游戏图形或者其他运行中的可视图形。
canvas, pixel draw
◆一个允许web应用程序将自身注册为某个协议或MIME类型的API。
plugin
◆一个引入新的缓存机制以支持脱机web应用程序的API。
local file system storage
◆一个能够播放视频 和音频的API,可以使用新的video和audio元素。
multi-media
◆一个历史纪录API,它可以公开正在浏览的历史纪录,从而允许页面更好地支持AJAX应用程序中实现对后退功能。
document history
◆跨文档的消息传递,它提供了一种方式,使得文档可以互相通信 而不用考虑它们的来源域,在某种程度上,这样的设计是为了防止跨站点的脚本攻击。
inter-procedure call
◆一个支持拖放操作的API,用它可以与draggable特性相关联。
drag&drop
◆一个支持编辑操作的API,用它可以与一个新的全局contenteditable特性相关联。
Copy&Paste?
◆一个新的网络API,它支持web应用程序在本地网络上互相通信,并在它们的源服务器 上维持双向的通信。
socket
◆使用JavaScript API的键/值对实现客户端的持久化存储 ,同时支持嵌入的SQL数据库。
DB
◆服务器 发送的事件,通过它可以与新的事件源(event-source)元素关联,新的事件源元素有利于与远程数据源的持久性连接,而且极大地消除了在Web应用程序中对轮询的需求。
ajax RPC
总的看来,html5就是要打造一个桌面应用程序的平台的标准,上面的特性在C/S时代早已有了。
如果把html5叫做desktop 2.0一点也不过分,如果之前vb/vc, delphi曾统治桌面的时代叫desktop 1.0的话。
为什么桌面开发(c/s)要借道B/S呢?我想是因为web有html这个标准,而桌面平台没有这样的标准。唯有绕道B/S,才能达到升级C/S的目的。其实也不算升级,只能说是有了标准。桌面开发从来不缺特性,只缺标准。
联想到另外一个相似的例子,掌上电脑早就有了,却偏偏要借道手机(smartphone),最终必然回归到掌上电脑。唯有此,才能让老百姓慢慢接受这个小小的电脑。
俗话说条条大路通罗马,市场却让我觉得,最短的路往往不通。市场需要耐性培育,用户需要被引导。
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