// Initialize camera
cam.setFrustumPerspective(45.0f, (float) display.getWidth()
/ (float) display.getHeight(), 1f, 1000f);
cam.setLocation(new Vector3f(-150, 200, 80));
cam.lookAt(new Vector3f(-30, 0, 10), Vector3f.UNIT_Y);
cam.update();
首先初始化摄像头的角度,让我们从上到下看有一个很好的视角。如果不设置cam效果是怎样呢:
按w、a、s、d、q、z等按键调整一下角度再看:
要想调个好视角还得费一番功夫,上图的视角也很不理想。
后面一段分别定义了弹球及其速度、绿色弹板(player1和player2)、两边的围墙(wall、sideWalls)、和后墙(两个玩家的目标探测仪goal detector)。这里的wall绑定到sideWalls节点上。
下面来看看怎么让画面动起来。
我们需要重载simpleUpdate函数。因为在main函数中调用app.start()启动游戏,start函数里面有个while循环,一刻不停地更新状态。 update(-1.0f);这个update是在BaseSimpleGame类里实现的,它调用了simpleUpdate。所以要想小球动起来,只需要在simpleUpdate中修改它的位置坐标即可,让它产生一定规律的运动。
// Move ball according to velocity
ball.getLocalTranslation().addLocal(
ballVelocity.mult(timer.getTimePerFrame()));
这就让小球延一个方向跑过去。ballVelocity是个速度向量,它乘以一个标量仍然是个向量。如果要使用ball.getLocalTranslation().add,产生的新的向量并没有赋给ball的localTranslation,所以用add小球不动。
下面来看看碰撞检测的方法,用hasCollision函数即可:
if (ball.hasCollision(sideWalls, false)) {
System.out.println("撞上侧墙了");
}
撞上之后需要改变小球的运动方向(向量),可以参考光线反射原理:
if (ball.hasCollision(sideWalls, false)) {
ballVelocity.z *= -1f;
}
if (KeyBindingManager.getKeyBindingManager().isValidCommand(
"PLAYER1_MOVE_UP", true)) {
player1.getLocalTranslation().z -= player1Speed
* timer.getTimePerFrame();
}
这是移动挡板,只需修改位置向量即可。没有限制的话挡板就会移到围墙外面去。
player1.getLocalTranslation().z = FastMath.clamp(player1.getLocalTranslation().z, -38, 38);
就限制了z的移动范围。函数FastMath.clamp的源代码如下:
public static float clamp(float input, float min, float max) {
return (input max) ? max : input;
}
如果给定的input值小于min,则返回min;如果大于max,就返回max;如果在min和max之间就返回input自己。这样我们就把一个数组固定在某个范围之内了。
现在我们基本上把这个例子弄清楚了:要想使一个物体运动只需在重载函数simpleUpdate中修改位置向量即可。可以通过hasCollision函数检测两个物体是否发生碰撞。
我在调试的时候遇到一个问题:如果小球的速度向量设置不合理,有可能检测不到碰撞,这时小球会飞出界外。比如:ballVelocity = new Vector3f(100f, 0f, 50f);时就从后挡板飞出去了,ballVelocity = new Vector3f(50f, 0f, 50f);就能在围墙内自由弹跳。我想可能是jME时钟造成的,运动的两个位置跳跃过大使之检测不到碰撞。比如我把速率调小:ballVelocity.mult((float) 0.1)又能在范围内弹跳了。
分享到:
相关推荐
MySql示例5:创建并查询视图.zip,MySql示例5:创建并查询视图.zip,MySql示例5:创建并查询视图.zip,MySql示例5:创建并查询视图.zipMySql示例5:创建并查询视图.zip
示例描述:本章介绍WPF中的依赖属性和事件路由特性。 AttachedEvents 使用WPF的附加事件。 CaptureMouseDemo 捕捉鼠标示例。 CreateWPFDependencyProperty 创建WF中的依赖属性。 CustomRoutedEvent ...
使用 MATLAB 仿真经典算法的问题示例:实现二分搜索算法; 使用 MATLAB 仿真经典算法的问题示例:实现二分搜索算法; 使用 MATLAB 仿真经典算法的问题示例:实现二分搜索算法; 使用 MATLAB 仿真经典算法的问题示例...
以下是10道适合计算机二级C语言考试的编程题: ...示例输入:5 1 2 3 4 5 示例输出:3.00 斐波那契数列 编写一个程序,输入一个正整数n,输出斐波那契数列的前n项。 示例输入:5 示例输出:0 1 1 2 3
strcpy strcpy 是 C 标准库中用于字符串复制的函数。它的原型在 <string.h> 头文件中定义。strcpy 可以有多种用法,比如简单的字符串复制、在结构体中使用、与动态内存分配结合使用...示例 5:动态生成文件名并写入文件
最长子字符串,无重复字符,Java实现 给定字符串s,找到最长子字符串的长度而不重复字符。 示例1:输入:s =“ abcabcbb”输出:3说明:答案为“ abc”,长度为3。...= 5 * 104 s由英文字母,数字,符号和空格组成。
零基础CMake入门:项目实战示例2:复杂项目,例源码
示例描述:本章学习WPF中的内容控件的概念以及特性。 BorderDemo 使用Border控件。 ContentDemo Content属性的使用示例。 ControlControlDemo 内容控件层次结构。 HeaderedContentControlDemo ...
5. 压缩解压 6. 权限管理 7. 进程管理 8. 软件包管理 9. 其他常用命令 1. 文件操作 1.1 ls 功能:列出目录中的文件和子目录。 示例代码: ls /home/user 1.2 cd 功能:切换当前工作目录。 示例代码: cd ...
示例5 :演示具有Windows Forms UI的机器人。 提出了一种在不死锁整个应用程序的情况下运行机器人的方法,以及将事件正确分配到UI的方法。 示例6 :演示具有Windows Presentation Foundation(WPF)UI的机器人。 ...
第8章 示例描述:介绍了异常处理概念以及处理方式。 YiChang1.java 异常处理的一般形式 第9章 示例描述:演示如何使用流。 UseFileInputStream.java 关于流的简单例子 第10章 示例描述:介绍并演示多线程的...
第5章(\C05) 示例描述:本章实现了开放论坛系统 第06章(\C06) 示例描述:本章实现了图书管理系统 第07章(\C07) 示例描述:本章实现了在线考试系统 第8章(\C08) 程序描述:本章实现了一个网络招聘系统 第9章...
- 示例值:5V - **3.38 编码器类型** - 示例值:Ab差分编码器 - **3.40 编码器故障检测等级** - 示例值:1 - **3.41 编码器自适应** - 示例值:ON ##### 5. #4号菜单 - **4.01 输出电流(RO)** - **4.05 运行...
- 示例题目:poj1753, poj2965 - **广度优先搜索(BFS)**:适用于寻找最短路径问题,特别是无权图。 - 示例题目:poj1328, poj2109, poj2586 2. **贪心算法** - 贪心策略是在每一步选择中都采取在当前状态下...
1.2.2 反病毒行动 5 2. ACL的发展,现状,将来 8 2.1 什么是ACL 8 2.1.1 ACL的工作流程及分类 8 2.1.2 ACL应用举例 10 2.2 当前的网络安全技术 10 2.3 ACL的未来 14 3. 基于ACL的网络病毒过滤的研究 16 ...
- **示例用法:** `assoc .txt` ##### 2.2 AT **命令功能:** 安排在指定时间运行命令或程序。 - **示例用法:** `at 23:00 shutdown /s` ##### 2.3 ATTRIB **命令功能:** 查看、设置或清除文件属性。 - **示例...
5. 压缩解压 6. 权限管理 7. 进程管理 8. 软件包管理 9. 其他常用命令 1. 文件操作 1.1 ls 功能:列出目录中的文件和子目录。 示例代码: ls /home/user 1.2 cd 功能:切换当前工作目录。 示例代码: cd ...
示例 1: 创建一个字符串数组 示例 2: 使用下标访问字符串数组中的元素 示例 3: 使用循环操作字符串数组 示例 4: 字符串数组长度 示例 5: 更改字符串数组中的元素 ...示例 8: 使用函数处理字符串数组
# 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到...# 输入: [1,3,5,6], 5 # 输出: 2 # 示例 2: # 输入: [1,3,5,6], 2 # 输出: 1 # 示例 3: # 输入: [1,3,5,6], 7 # 输出: 4 # 示例 4: # 输入: [1,3,5,6], 0 # 输出: 0