`
cooldesigner
  • 浏览: 68330 次
  • 性别: Icon_minigender_1
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论

Observer

阅读更多

起源

Delphi中的Observer模式在基本Observer模式进行了扩展。更多Observer模式的资料请参 [Gam+, pages 293..303]<o:p></o:p>

目的

定义一个对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象者得到通知并自动更新<o:p></o:p>

动机<o:p></o:p>

将一个系统分割成一系列相互协作的类有一定的副作用:必须给护相关对象间的一致性。我们不希望为了维扩一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的重用性。[Gam+, p293].<o:p></o:p>

Delphi的事件(实际的方法地址)让你有一个处理这些问题的好的结构,事件让你消除耦合并更好的耦合,比如:事件TButton.OnClick被分派去完成相关的工作。但类并不保存对事件句柄的引用。在observer模式中分派事件的类称为目标对象(subject),而控制事件的类称为观察者(observer

所在Delphi的事件更好的消除类的耦合如果你想对多个事件进行控制引用observer模式,你可以进立一对多的通知机制。一个目标可以有任意多个观察者。所有的观察者都会目标的状态改变时接受通知。观察者接到通知后,立即查询目标对象,以保持与目对象的同步。

这种交互也称为发布—订阅,目标是通知的发布者。它发现通知时并不需要知道谁是它的观察者。可以有任意数目观察者订阅并接收通知。

应用

这个observer模式应用会带给你Delphi事件机制在处理类耦合优势。一对多的结构通过registeringun-registering来注册观察者。一对多的机制实际应用在的迭代器的基础。<o:p></o:p>

假设你有一个Tsubject类定义了有意义的行为。先看看一段observer模式的演示代码:<o:p></o:p>

 <o:p></o:p>

type

  TSubject = class (TObject)

  private

    FObservers: TList;

  public

    procedure RegisterObserver(Observer: TSubjectObserver);

    procedure UnregisterObserver(Observer: TSubjectObserver);

  end;

 <o:p></o:p>

  TSubjectObserver = class (TComponent)

  private

    FEnabled: Boolean;

  published

    property Enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled; default True;

  end;

 <o:p></o:p>

有上面的接口中:

·      一个注册机制用于为Tsubject注册观察者。

¨    FObservers: TList;存贮已注册的观察者。

¨    RegisterObserver(..)用于注册观察者,并增加到Fobservers

¨    UnregisterObserver(..)用于注消观察者,并从Fobservers移去相关对象。

 <o:p></o:p>

·      observer模式还需创建一个新的类TSubjectObserver

¨    此类为Tcomponent的后代。

¨    .一个Enabled属性设置观察的开与关。.

 <o:p></o:p>

下面的observer模式的实际应:

 <o:p></o:p>

procedure TSubject.RegisterObserver(Observer: TSubjectObserver);

begin

  if FObservers.IndexOf(Observer) = -1 then

    FObservers.Add(Observer);

end;

 <o:p></o:p>

procedure TSubject.UnregisterObserver(Observer: TSubjectObserver);

begin

  FObservers.Remove(Observer);

end;

 <o:p></o:p>

上观的实现支持了对观察者的注册部分。那一对多通知机制在哪里呢。实际的一对多通知应用,你可以为Tsubject定义一个Change方法来通知它的注册的观察者,观察者可以定义一个OnChange的事件属性来处理调度。代码如下:

type

  TSubject = class (TObject)

  private

    FObservers: TList;

  protected

»   procedure Change;     {调用此方法来分派通知}

  public

    procedure RegisterObserver(Observer: TSubjectObserver);

    procedure UnregisterObserver(Observer: TSubjectObserver);

  end;

 <o:p></o:p>

  TSubjectObserver = class (TComponent)

  private

    FEnabled: Boolean;

»   FOnChange: TNotifyEvent;

  protected

»   procedure Change;

  published

    property Enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled;

»   property OnChange: TNotifyEvent read FOnChange write FOnChange;

  end;

 <o:p></o:p>

implementation

 <o:p></o:p>

procedure TSubject.Change;

var

» Obs: TSubjectObserver;

» I: Integer;

begin

» for I := 0 to FObservers.Count - 1 do

» begin

»   Obs := FObservers[I];

»   if Obs.Enabled then Obs.Change;

» end;

end;

 <o:p></o:p>

procedure TSubject.RegisterObserver(Observer: TSubjectObserver);

begin

  if FObservers.IndexOf(Observer) = -1 then

    FObservers.Add(Observer);

end;

 <o:p></o:p>

procedure TSubject.UnregisterObserver(Observer: TSubjectObserver);

begin

  FObservers.Remove(Observer);

end;

 <o:p></o:p>

procedure TSubjectObserver.Change;

begin

» if Assigned(FOnChange) then FOnChange(Self);

end;

 <o:p></o:p>

在上面的实现代码中:

·      TsubjectChange方法迭代所有注册的观察者并调用每个观察者的Change方法一个对多通知的实现。

·      观察者的Enabled属性决定它是或接受通知

·      TsubjectObserverOnChange事件真正的处理同步等操作。

分享到:
评论

相关推荐

    Observer设计模式实例

    Observer设计模式,也被称为“发布-订阅”(Publish-Subscribe)模式或“依赖倒置”模式,是软件设计中的一种行为模式。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到...

    观察者模式,Observer

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    Observer模式

    Observer模式,也被称为“发布-订阅”模式,是软件设计模式中的行为模式之一。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。Observer模式是实现...

    Android observer 使用demo

    在Android开发中,Observer模式是一种常见的设计模式,用于实现对象之间的通信和状态更新。Observer模式的核心思想是"一对多"的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。...

    Observer模式代码实现

    ### Observer模式代码实现 #### 观察者模式简介 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动...

    observer观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在软件工程中,这常用于实现事件驱动编程,使得系统能够及时响应变化。 在...

    我的图像处理工具-Observer

    在多年的图像处理工作中, 深感有必要自己开发一个开发一个集图像的显示, 变换, 各种处理分析测试的工具平台, 这就是Observer. 取名为Observer, 是因为我觉得图像的处理与分析依赖于对图像的细致观察. Observer的...

    设计模式C++学习之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在C++中广泛应用,特别是在需要...

    Observer and Reactor 观察者和recator的比较

    "Observer(观察者)"和"Reactor(反应器)"是两种广泛应用于并发和事件驱动编程的设计模式。 Observer模式的核心在于定义了一对多的依赖关系,当一个对象(主题)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会被自动...

    C++、MFC源代码observer

    "Observer"模式是设计模式的一种,属于行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 Observer模式的核心概念在于发布(Publish)和...

    OBserver模式设计实现

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java和C++等面向对象编程语言中,这种模式广泛用于事件处理和实时系统,...

    Observer_exsample_observer_观测器_观测_状态观测器_

    在这个Observer_exsample_observer案例中,我们关注的是如何使用Simulink来设计和仿真一个状态观测器,特别是针对弹簧阻尼系统的应用。 首先,让我们了解一下状态观测器的基本原理。在控制系统中,我们通常只能获得...

    Disturbance Observer-Based Control_ Methods and Applications

    干扰观测器(Disturbance Observer, DO)是一种用于提高控制系统性能的技术手段。它通过对系统输出信号进行处理来估计外界干扰,并将这些估计值反馈到控制器中,从而实现对干扰的有效抑制。DO技术在现代控制领域中...

    Observer例子

    "Observer"模式是其中的一种行为设计模式,它定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在这个"Observer例子"中,我们将探讨如何在实际编程中应用...

    NewX_CodeProj_Observer.zip

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在.NET框架中,我们可以使用不同的方式...

    Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究

    ### Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究 #### 一、引言 VTK(Visualization Toolkit)是一套开源的三维可视化开发库,在国外得到了广泛应用,而在国内的研究相对较少,导致其应用受到一定限制。为了...

    com.designpattern.state_observer.rar

    - **具体观察者类(Concrete Observer Classes)**:实现观察者接口,订阅状态变化并处理通知。 通过分析和学习这些示例代码,开发者可以更好地理解和应用这两种设计模式,提升他们的编程技巧,同时也能提高软件的...

    Laravel开发-artisan-observer-maker

    本篇将深入探讨`artisan observer maker`,它是Laravel提供的一个命令,用于简化创建观察者类的过程。 观察者模式是一种设计模式,它允许我们定义一组订阅者,当对象的状态发生变化时,这些订阅者会自动收到通知并...

    设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    在观察者模式中,通常有两个主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它持有一个观察者列表,并负责通知这些观察者状态的变化。观察者是依赖主题的对象,当接收到主题的通知时,它们会...

    简单理解观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的编程模型...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics