- 浏览: 51017 次
- 性别:
- 来自: 大连
最新评论
-
zhangshoukai:
任何问题都应该从两个角度看,lz是个心态比较积极的人,希望大家 ...
[RIA]HTML5怎么就成了RIA“杀手”? -
xiangkun:
brightACE 写道在嵌入SWF的html里面加入如下的功 ...
[Flex]Flex编程注意之自动获取焦点、监听全局键盘事件 -
f1120:
2012就世界末日了,还想到2022
[RIA]HTML5怎么就成了RIA“杀手”? -
TonyLian:
2022年??
[RIA]HTML5怎么就成了RIA“杀手”? -
namespace:
关于网页里获得焦点,真是帮了大忙了。
[Flex]Flex编程注意之自动获取焦点、监听全局键盘事件
相关推荐
首先,我们要理解gumbo-parser的核心功能。Gumbo解析器设计的目标是实现对HTML5规范的严格遵循,确保解析结果与浏览器的行为一致。它能处理不完整或不规范的HTML标记,具备容错能力,同时保持对标准的忠实性。Gumbo...
《易语言调用Gumbo-Parser-0.10.1网页解析引擎的全面解析》 在编程领域,解析HTML文档是一项重要的任务,它能够帮助我们理解和操作网页内容。Gumbo-Parser是一款开源的HTML5解析器,由C语言编写,能够将HTML文档...
SparkSkin是Flex 4(Gumbo)引入的主要皮肤类,位于`spark.skins`包下。它是一个Group类型的容器,这意味着你可以直接添加图形元素和子组件来构建皮肤。SparkSkin是所有Spark可视组件外观的基础,涵盖了mx.spark包中...
1. **Spark组件模型**:Flex 4引入了Spark组件模型,提供了一套全新的组件设计和实现,强调了外观和行为的分离,增强了组件的可定制性。 2. **Gumbo CSS3样式支持**:引入了更强大的样式系统,支持类似于CSS3的属性...
Flex 4,也被称为Gumbo,是Adobe Flex框架的一个重大更新,它引入了许多关键变化以提升RIA(Rich Internet Applications)的开发效率和用户体验。以下是Flex 4中的十大变化的详细说明: 1. **Adobe Catalyst集成**...
Flex4,其代号为Gumbo,是在Flex3的基础上进行了重大升级,旨在改进用户体验和开发效率。下面将详细探讨Flex4与Flex3在组件架构、布局管理、状态使用、效果实现以及迁移过程中的关键差异。 ### 组件和外观架构 ...
在Flex SDK 4 (Gumbo)中,自定义一个Button的样式可以通过继承SparkSkin或Skin并添加特定内容来实现。下面是一段具体的示例代码: ```xml xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fx=...
3. **Spark组件架构**:Flex 4引入了全新的Spark组件架构,相较于Flex 3的 Halo 组件,Spark组件更注重设计模式和组件重用。Spark组件支持自定义样式和主题,提供了更好的性能和更丰富的用户界面。 4. **Gumbo架构*...
Flex4引入了ActionScript4的一些概念,虽然最终发布的Flex SDK仍然基于ActionScript3,但AS3的类库和语法得到了扩展,支持了元数据、强类型和更丰富的错误处理机制。这使得代码更易于维护和调试,也提高了开发效率。...
标题中的"(十八)Flex4_自定义ActionScript组件"表明我们即将探讨的是关于Flex4框架中如何创建和使用自定义的ActionScript组件。Flex是一个基于Adobe Flash Player或Adobe AIR运行时的开源框架,用于构建富互联网应用...
4. **Graphical and Animation System**:Flex 4 引入了全新的图形和动画引擎——Graphical Layout System (Gumbo) 和Timeline-based Animation。这个系统允许开发者创建复杂的动态效果和交互,提升了RIA的用户体验...
1. **Flex 4概述**:Flex 4引入了全新的Spark组件模型,与之前的 Halo 组件相比,Spark组件更加轻量级,可定制性更强,设计时支持皮肤和样式分离,极大地提高了UI设计的灵活性。此外,Flex 4还引入了ActionScript ...
1. **Spark组件模型**:与Flex 3中的 Halo 组件不同,Flex 4引入了Spark组件模型,它基于CSS样式和MXML组件设计,提供了更高级别的定制性和视觉表现力。 2. **ActionScript 3.0强化**:Flex 4基于ActionScript 3.0...
4. **Gumbo**:Flex 4的早期代号,它引入了新的皮肤层(Skinning)和样式(Styling)机制,使得开发者可以更自由地定制组件外观,而无需深入到组件内部代码。 5. **Flex Builder**:Adobe的IDE,为Flex 4开发提供了...
Flex 4,也被称为Gumbo,是Adobe Flex框架的一个重大更新,它引入了许多新特性,提高了开发人员构建富互联网应用程序(RIAs)的效率。Flash Builder 4是用于开发Flex和ActionScript应用的主要集成开发环境(IDE),...
《Flash.Builder.4.&.Flex.4 Flex4》是一本专为学习Adobe Flash Builder 4和Flex 4技术而编写的指南。这本书如同一场及时雨,为开发者提供了深入理解和掌握这两项技术的宝贵资源。Flash Builder 4是Adobe公司推出的...
Flex4相较于之前的版本,主要改进在于更强大的Flex SDK,引入了全新的Spark组件架构,这允许开发者更好地控制应用的外观和行为。Spark组件模型比以往的MX组件模型更加灵活和可定制化,允许设计者通过CSS样式和MXML来...
例如,`s|Button`和`mx|Button`分别对应于Spark和Halo组件库中的按钮。 5. **示例代码**:在示例中,我们创建了一个包含Spark按钮、Halo按钮、以及两个文本输入框的`VGroup`布局容器。每个控件都被赋予了特定的样式...
1. **Spark组件体系**:Flex 4引入Spark组件代替了原来的 Halo 组件,这些组件设计更为灵活,允许开发者自定义样式和行为。书中会详细介绍如何使用和定制Spark组件,如Button、Label、Canvas等。 2. **MXML与...