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zhangshoukai:
任何问题都应该从两个角度看,lz是个心态比较积极的人,希望大家 ...
[RIA]HTML5怎么就成了RIA“杀手”? -
xiangkun:
brightACE 写道在嵌入SWF的html里面加入如下的功 ...
[Flex]Flex编程注意之自动获取焦点、监听全局键盘事件 -
f1120:
2012就世界末日了,还想到2022
[RIA]HTML5怎么就成了RIA“杀手”? -
TonyLian:
2022年??
[RIA]HTML5怎么就成了RIA“杀手”? -
namespace:
关于网页里获得焦点,真是帮了大忙了。
[Flex]Flex编程注意之自动获取焦点、监听全局键盘事件
详细地址:http://www.k-zone.cn/zblog/post/html5-kill-ria.html
不过无论哪种RIA解决方案,他们有一个共同点。都是需要下载一个runtime,然后相当于浏览器插件形式存在的。(Ajax除外) 我觉得大致有以下几个特征:(我只是列举了几个特征而已)
最近,我想IT领域最为火爆的一个词汇就是:HTML5了。随着Google Wave揭开面纱,FireFox 3.5、Opear 10、Chrome相继支持HTML5特性后,本来就不是一个新词汇的HTML5突然之间进入到了更多人的视线里面,本应是一个利好的事情,毕竟HTML5的出现会给Web带来很多新的“生机”与“活力”。
然而,不知道从什么时候开始,HTML5竟然被描述成了“Flash杀手”、“ RIA杀手”等“血淋淋”的词汇。关于HTML5能否可以取代Flash、取代RIA?网络上几乎是各抒己见,百花齐放。
本篇文章也是叙述HTML5与RIA之间的事情,但是本篇文章是从他们之间的从属关系进行的叙述,而没有从技术等角度来描述。
okay,首先第一个阐述的观点,既然HTML5是RIA、Flash、Silverlight杀手,那么所谓“杀手”指的是什么呢?
即“杀手”的含义:
HTML5可以代替Flash、Silverlight、JavaFX等技术。甚至于“消灭”掉RIA这个词汇。
那么既然说到了RIA,让我们先了解一下RIA的定义:
网络上关于RIA的定义有很多,我就不在这里叙述了,定义请看:这里
目前来说RIA范畴的主流解决方案大致如下几个:
1、 Flash(Adobe公司)
2、 Silverlight(Microsoft公司)
3、 JavaFX(Oracle公司)
4、 Ajax(以JavaScript驱动)
也就是说:HTML5与RIA之前的关系是:平台与插件。无论是哪个RIA技术都会包容在HTML里面。(Ajax技术亦是如此)
也就是说:之前他们的关系是“和平相处”的情况。
而HTML5在某些人的描述中,突然之间变成了RIA的杀手、Flash杀手、Silverlight杀手...
那么持这些论调的人所拥有的观点是什么?
<video>标签:
利用HTML5这个新标签可以直接在HTML上面播放视频、例如ogg、mp4格式。
<canvas>标签:
利用HTML5这个新标签可以直接在HTML上面显示2D图形。例如圆形、长方形、正方形等。
HTML5离线处理:
在Google Gears、Adobe AIR大行其道的今天,如果以后HTML原生的支持离线标准,并且制定了相应的标准,那么肯定会对Google Gears、Adobe AIR产生重大的影响。
通过上面的几个HTML5的特性的确不能难看出:
一个具有2D绘图能力,同时也可以自行执行多媒体技术、并且拥有离线处理技术的新产品,那么它的确是有RIA特性的产物。更“可怕”的是,它还是RIA技术的平台、载体。
但是我想说的是:
1、 Flash早在Flash 1版本的时候就已经支持了2D绘图。同时Silverlight、JavaFX也都在他们的第一个版本中支持了2D绘图。
2、 Video/audio的支持的确是一大进步,不过目前主流的流媒体技术仍旧是Adobe公司的FLV,同时FLV占据了90%的份额,那么ogg、mp4能否成为主流格式呢?如果不成为主流的话,<video><audio>标签能否有受众?(当然Youtube支持一个HTML5的访问链接)
3、 离线标准的制定:这个地方的确是看起来很美,但是前有Google Gears、Adobe AIR,后有Silverlight 3.0版本的加入。而且无论是哪种方案,目前都有大批量的程序作为依靠。
上面是我说的HTML5其中一部分“引以自豪”的功能。那么我再说说下面的一些问题:
1、 HTML5的制定需要在2022年才能正式发布,就是说这部分相当充裕的时间,就足以让Flash、Silverlight、JavaFX等做他们想做的事情了。
2、 浏览器的兼容性,虽然现在可以使用一些非常规手段,例如识别未知元素等方式,让HTML5向下兼容浏览器,但是大家一定要注意,虽然可以识别,但是仍旧无法使用HTML5的特性。而Flash、Silverlight、JavaFX,如果出现了上述的情况,那么只需要下载对应高版本的runtime即可,这也是插件方式的有点。
3、 又是浏览器的兼容性,无论Chrome、FireFox、Safari里面JS执行速度如何的快,目前IE(6、7、8)系列还是占据主要市场的。而浏览器直接的JS等的不兼容性,也会给HTML5的推广带来很多不利的因素。
通过上述的一些反例足可以说明,HTML5会真的“看起来”很美?我想不是的,那么HTML5可以为我们带来什么?
首先一个先决条件:HTML与RIA一直都是“平台与插件”之间的关系。
然后我举一个“貌似”恰当的例子来说明:
例如:windows XP,如果想要具有类似Vista Aero效果,那么需要下载第三方工具:windowsblind来模拟实现,最终是可以实现Aero效果,那么效率方面也不如在Vista原生的支持好。同样,在Vista已经原生的支持了Aero效果,那么windowsblind也有相对于Vista的版本,而这个版本可以支持更多的效果。
上面的例子不是很贴切,但是我想可以说明一个事情。
如果HTML5可以原生的支持视频、2D图形、离线浏览等功能,是不是可以这么说:
Flash、Silverlight、JavaFX可以通过这些特性做更多的事情呢?或者Flash、Silverlight、JavaFX可以更专注于某些HTML无法实现的功能,同时HTML5也会给RIA带来更强大的平台。
下面是一个HTML5的特性展示:
http://people.mozilla.com/~prouget/demos/DynamicContentInjection/play.xhtml(以上链接需要FireFox 3.5打开(即支持HTML5的浏览器))
如果看不了的话,请看video:
http://standblog.org/blog/post/2009/04/15/Making-video-a-first-class-citizen-of-the-Web
通过这个demo可以得知,我们在HTML5上面的内容可以通过“某些手段”显示在video上面。这就是一个比较典型的互动,那么如果让HTML与Flash进行配合,是不是可以做出真实的产品介绍等内容呢?
再比如一个例子:
在Google Wave中,我们可以利用HTML5的将桌面上面的内容直接拖拽到浏览器里面,如果这个特性放到Flash里面,即将桌面上面的内容直接拖拽到Flash里面,然后再进行处理(例如图片处理等方式),当处理完毕后,还可以再保存到桌面上。这样的方式,我想如果没有HTML5的支持是无法实现的。
所以我认为HTML5不仅不是RIA杀手,而且还是RIA新的强大的实施平台。当HTML5搭载RIA后,RIA将会变得更加的强大。同时RIA也会相应的放弃一些不必要的功能。
那么HTML5到底是谁的“杀手”呢?
我个人觉得HTML5联合RIA技术因而面对的真正对手:传统的C\S类型的软件。
当然了上面的观点是我的猜想,原因也很简单:
1、 HTML5 + RIA将变得很强大,强大到将web的内容渗透到操作系统上面。
2、 背后还可以有云计算的支持。
3、 HTML5 + RIA无疑可以慢慢模糊浏览器与操作系统之间的界限,即模糊B\S软件与C\S软件之间的差别。
4、 HTML5、RIA无论哪个概念都属于web领域,因此HTML5的加入可以助力Web领域的发展。
同时,上述任意一点无疑都是对传统软件的冲击,也就是说:Web产品对桌面产品的冲击和挑战将会随着HTML5的到来而越演越烈!
再猜测继续猜测一下,Web下一个对手将是OS(操作系统),而Web的“战将”则是HTML5、RIA、云计算等技术。
因此本文的真正题目是:HTML5 + RIA“大战”桌面软件:)
写在最后的话:
本篇文章在某些地方的确有些“火药味”,因此在某些地方有偏颇的话,还请各位看官,指下留情:)
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前端分析-2023071100789s102102
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
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