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设计模式学习笔记之:代理模式

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一、定义
代理模式又叫Proxy模式,就是一个人或一个机构代替另一个人或机构去做一些事情。类似中介商或代理商。例如window操作系统中的快捷方式。

二、结构
抽象主题角色:声明了真实主题与代理主题的共同接口(共有的特性)
代理主题角色:含有对真实主题角色的引用(操作真实主题角色),代理角色通常在将客户端调用传递给真实主题对象之前或者之后都会执行某些操作(方法),而不只是单纯的返回真实对象。
真实主题角色:代理角色所代表的真实对象 ,也就是被代理者。

三、示意代码
1、抽象接口
public abstract class SaleComputer{
    public abstract void saleComputer(); 
}


2、被代理类(对象)
public class ComputerMaker extends SaleComputer{
    public void saleComputer(){
       System.out.println("卖出了一台电脑……");
    }
}


3、代理类(对象)
public class ComputerProxy extends SaleComputer{
    ComputerMaker cm = null;
    public void giveSomething(){
        System.out.println("送一件礼物……");
    }
    //实现接口
    public void saleComputer(){
        giveSomething();
        if(cm==null){
            cm = new ComputerMaker();
        }
        cm.saleComputer();
    }
}


4、演示
public class ProxyDemo{
    public static void main(String[] args){
        SaleComputer sc = new ComputerProxy();
        sc.salComputer();
    }
}



四、动态代理
自从JDK1.3后,java通过java.lang.reflect库中的三个类来直接支持动态代理,分别是:Proxy,InvocationHandler,Method。
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