先贴代码:
class Return { public: Return(void); ~Return(void); const int getInt(); const int* getIntPointL(); int* const getIntPointR(); };
#include "Return.h" Return::Return(void) { } Return::~Return(void) { } const int Return::getInt() { return 10; } const int* Return::getIntPointL() { int* i = new int(10); return i; } int* const Return::getIntPointR() { int* i = new int(10); return i; }
main入口:
#include <iostream> using namespace std; #include "Return.h" void main() { Return* ret = new Return(); //常量返回值可以复制给非常量 int rInt = ret->getInt(); //常量返回值可以复制给常量 const int rcInt = ret->getInt(); //int* pIntL = ret->getIntPointL();//error C2440: “初始化”: 无法从“const int *”转换为“int *” /************************************************************************/ /* const int *的内容是不能修改的,如果现在赋值给pIntL,而pIntL又不是 常量,那么可以通过pIntL去修改内容。那么返回的const int *也就没意义了。 /************************************************************************/ const int* pIntL = ret->getIntPointL(); int* pIntR = ret->getIntPointR(); /************************************************************************/ /* 这里的int* const 居然可以赋值给int*,那我这里觉得返回int* const 没有什么意义 /************************************************************************/ int* const pIntRx = ret->getIntPointR(); }
总结与疑问:
在函数返回的时候,采用常量,就可以保护返回的内容不受修改,如上例的返回 const int * 。它保护了返回的指针所指向的内容不受修改。
但是,返回 int* const ,其用意就是保护返回的指针值不受到修改,但是它居然可以复制给int*。我觉得返回int* const 的意义就是返回值必须赋值给int* const 的变量,这样程序员在编码过程或者在编译的时候,就必须保证这个指针值必须是常量,不可修改,才能通过编译。那么返回int* const 才有意义。
这方面不是很懂,希望有人就这个问题发表一下看法,让我也能学习一下。
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