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一个简单的游戏源代码

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一个简单的游戏源代码

作者:陈跃峰
实现一个简单的翻牌游戏,每次最多翻开两个数字,如果数字相同则消失,否则两个数字不显示,可以继续游戏。
游戏规则如下:
1、游戏数据使用两个一维数组存储:
u map存储逻辑数据
u displayMap存储绘制的数据,-1代表已经翻开,0代表未翻开,大于0代表已经翻开。
2、绘制规则:
u 在屏幕中心绘制图形
u 每个单元格宽度和高度都是20,每个单元格之间间隔4
3、游戏结束判别规则:
u 单元格全部消失或者只有一个单元格剩余
实现代码如下:
package simplegame;
import java.util.Random;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
* 翻图游戏
* 游戏数据分别存储在两个数组,
* 1、数组map存放实际的地图数据,每行显示的数据长度为关卡数字+1
* 2、已经翻开的地图数据存储在displayMap数组中,-1代表已经翻开,0代表未翻开,大于0代表已经翻开
* @author 陈跃峰
* @version 1.0
*/
public class SimpleGameCanvas extends Canvas implements Runnable {
/**地图数据,地图数据的长度是(level + 1) * (level + 1)*/
private int[] map;
/**显示的数据,0代表未显示,-1代表消失,大于0代表翻开的数据*/
private int[] displayMap;
/**关卡*/
private int level = 1;
/**已经翻开的数字数量*/
int num = 0;
/**选择框序号,编号规则为从左到右,从上到下*/
int index = 0;
/**第一个被翻开的方块*/
int firstIndex = 0;
/**第二个被翻开的方块*/
int secondIndex = 0;
/**屏幕宽度*/
private int width;
/**屏幕高度*/
private int height;
/**每个单元格宽度*/
private final int TILE_WIDTH = 20;
/**每个单元格高度*/
private final int TILE_HEIGHT = 20;
/**每个单元格之间的间隔*/
private final int INNER_WIDTH = 4;
/**
* 默认构造方法
*/
public SimpleGameCanvas() {
//初始化数据
width = this.getWidth();
height = this.getHeight();
init(level);
//启动线程
new Thread(this).start();
}
protected void paint(Graphics g) {
//清屏
g.setColor(0xffffff);
g.fillRect(0, 0, width, height);
g.setColor(0);
//绘制数字
drawNumber(g);
//绘制关卡数字
g.drawString("第" + level + "关", this.getWidth() / 2, 15,
Graphics.BASELINE | Graphics.HCENTER);
}
private void drawNumber(Graphics g) {
//屏幕中心点坐标
int xCenter = width / 2;
int yCenter = height / 2;
//左上坐标
int x = xCenter -
((level + 1) * TILE_WIDTH + ((level + 1) - 1) * INNER_WIDTH) /
2;
int y = yCenter -
((level + 1) * TILE_HEIGHT + ((level + 1) - 1) * INNER_WIDTH) /
2;
//循环绘制
for (int i = 0; i < displayMap.length; i++) {
//绘制边框和数字
g.setColor(0);
if (displayMap[i] >= 0) {
g.fillRect(x + (i % (level + 1)) * (TILE_WIDTH + INNER_WIDTH),
y + (i / (level + 1)) * (TILE_HEIGHT + INNER_WIDTH),
TILE_WIDTH,
TILE_HEIGHT);
//绘制内部的数字
if (displayMap[i] > 0) {
g.setColor(0xffffff);
g.drawString(String.valueOf(displayMap[i]),
x +
(i % (level + 1)) * (TILE_WIDTH + INNER_WIDTH) +
7,
y +
(i / (level + 1)) * (TILE_HEIGHT + INNER_WIDTH) +
2,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT
);
}
}
}
//绘制选择框
g.setColor(0xff0000);
g.drawRect(x + index % (level + 1) * (TILE_WIDTH + INNER_WIDTH) - 1,
y + (index / (level + 1)) * (TILE_HEIGHT + INNER_WIDTH) - 1,
TILE_WIDTH + 1,
TILE_HEIGHT + 1);
}
/**
* 根据关卡初始化地图数据
* @param level 等级
*/
private void init(int level) {
//初始化地图数据大小
map = new int[(level + 1) * (level + 1)];
//初始化地图数据
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
map[i] = i % (map.length / 2) + 1;
}
//随机打乱地图数据
Random ran = new Random();
int index = 0;
int temp;
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
index = Math.abs(ran.nextInt() % map.length);
//交换数据
temp = map[i];
map[i] = map[index];
map[index] = temp;
}
//初始化显示地图数据大小
displayMap = new int[(level + 1) * (level + 1)];
}
public void keyPressed(int keyCode) {
int action = this.getGameAction(keyCode);
switch (action) {
case UP:
if (index - level - 1 >= 0) {
index = index - level - 1;
}
break;
case DOWN:
if (index + level + 1 <= (level + 1) * (level + 1) - 1) {
index = index + level + 1;
}
break;
case LEFT:
if (index > 0) {
index--;
}
break;
case RIGHT:
if (index < (level + 1) * (level + 1) - 1) {
index++;
}
break;
case FIRE: //确定
if (num < 2 && displayMap[index] >= 0) { //翻开的数量小于2
num++; //翻开的数量增加1
//记录索引值
if (num == 1) {
firstIndex = index;
} else if (num == 2 && index != firstIndex) {
secondIndex = index;
}
//显示该数字
displayMap[index] = map[index];
}
}
repaint();
}
/**
* 是否升级
* 剩余1个或者是全部消失则升级
* @return true代表升级
*/
private boolean isLevelUp() {
int n = 0; //存储没有翻开的方块数量
for (int i = 0; i < displayMap.length; i++) {
if (displayMap[i] != -1) {
n++;
}
}
if (n > 1) {
return false;
} else {
return true;
}
}
public void run() {
try {
while (true) {
//暂停
Thread.sleep(100);
//逻辑处理
//处理逻辑
if (num == 2) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {}
if (map[firstIndex] == map[secondIndex]) { //内容相同
displayMap[firstIndex] = -1;
displayMap[secondIndex] = -1;
} else {
displayMap[firstIndex] = 0;
displayMap[secondIndex] = 0;
}
num = 0;
}
//升级
if (isLevelUp()) {
level++; //等级+1
init(level); //初始化地图数据
num = 0; //翻开的数量归零
index = 0; //默认选择第一个方块
}
//重新绘制
repaint();
}
} catch (Exception e) {}
}
}
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