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公司项目地图引擎技术解惑

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今天中午吃饭,兴趣所至和同事讨论一下公司地图引擎方面的技术实现,挑起话题的原因是我上一次31号去天河面试,当时那个应该是技术主管吧,那位仁兄问我关于我简历上的地图引擎技术的实现问题,我就回答公司主要通过jsp,xml,javascript,ajax实现,他就怀疑了,然后那时我确实没看透撤公司地图引擎的技术实现,所以无力反驳,就是因为这个原因,我和我公司的地图引擎方面的同事就讨论关于地图引擎的技术实现

主要有以下几点:

1)地图引擎技术确实是使用servlet,jsp,xml,javascript,ajax这些核心技术实现。

 

2)地图引擎的地图绘制主要是通过jdbc从数据库拿到地图图片路径,这些图片的命名方式以图片所表达的某个地方的坐标来起名,然后有8种视觉大小不同的同一地方图片(方便地图视觉收缩效果表示),然后通过servlet通过获得路径,作为流写出到客户端,这样就相对保证了数据方面的安全,因为当你通过servlet写出图片流时,然后在客户端通过img标签接收,然后根据屏幕坐标和实现数据坐标进行比例,然后通过document元素坐标排版,具体的路径是根本不知道的,你只知道当前的流是那个,所以如果有人想盗数据,就只能每次下将你服务器里的图片全部取出(当你通过直接在img标签里写路径,或者返回真实的相对路径,客户端就能知道当前图片的所在目录是那个,然后一次就能读出的在这个目录里的所有图片,通过流,你只能拿到img里当前所处理的流关于这个流的数据:地图图片,因为你在img写路径,也是到硬盘里将图片数据作为流读出来的),所以根据这个安全实现方式,其他的数据读取显示都能这么做,例如地图中的房产信息可以通过xml方式或其他的方式直接写出去客户端,这样就相对保证了数据方面的安全,但是这样做,性能方面肯定会比直接写路径或者直接在页面显示数据方式差,因为以写出流方式做,处理流方面你加多了一层,将数据转换为流这部分消耗了。由此感概,安全和性能两者犹如鱼与熊掌不可兼得也。

 

3)通过ajax在地图拖动时,可以无刷新地绘制地图,所谓的ajax无非就是请求一条url,然后返回数据,通过html的dom结构树,javascript,css,div等方面动态就表达获得数据后,需要作为改变后的效果,但是公司的ajax有经过自己的封装,而这个封装是我们公司的架构师所搞的,我那个同事和我都不是太清楚,要化些时间再研究。

 

4)地图引擎性能调优方面,首先各种数据资源可以做各种的缓存池,例如地图图片有图片缓存池,房产信息的xml数据有xml数据缓存池等等,所谓的缓存无非就是单例模式的应用技巧,而池无非就是在这个模式上增加更新,释放,发放,排队等一系列逻辑操作。其他就是通过使用Apache和tomcat服务器进行静态信息和动态信息的分开处理。

总结:到这里公司的地图引擎技术已经基本讨论完毕,如果各位看倌对此有怀疑可以提出来,我可以解释或者我可以改正

可以查看我公司的宽带城市项目查看实际效果:http://newmap.fsecity.com/

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评论
53 楼 sw897 2009-02-18  
dzxiang 写道
个人认为地图引擎的核心在服务器端,不在客户端表现层,服务器端要解决的问题包括:数据的组织与存储、空间索引的建立、空间检索的实现、对大并发量访问的支持......,当然最后还要提供针对GIS标准而开放的API,这每一项展开来讨论都不是一两句话能够说清楚的。

有道理,应该是内行的认识,
再加一点,还要考虑图片渲染引擎,gd,agg....
补充前面有人问的,WMS,WFS都是OGC的标准,OGC是开放GIS协会
52 楼 equalto 2009-02-17  
不允许目录访问+文件名用随机码.
还能随便抓文件么?
用流,那也太消耗资源了.

放一个可移动的div,这个div上有多个方格监听其移动情况,当"未曾显示"的方格快出来时候,在方格里面以img来获取图片,这个东西还用不着ajax.

51 楼 juweiping 2009-02-17  
starfeng 写道
titanfoot 写道
提到的“地图引擎”
包括:
1.矢量地图数据shp or tab,如果采用矢量数据可以采用arcims,MapXtreme,其他自有引擎渲染。


这种模式被基于互联网的Webgis应用模式所淘汰。


2.采用预渲栅格地图方式。目前51ditu,mapbar,mapabc 都是采用这种方式。


渲染栅格地图文件直接存储在磁盘上(scsi或磁盘阵列),通过web server方式调度。

url通过javascript简单运算获取。每个公司都有自己的一套所谓的“api”,来支持图片提

取拼接,点叠加,线叠加等等 简单功能。

预渲染图片当然直接存储在磁盘上,早就成为互联网地图默认存储方式。



哪里还通过什么数据库存储!!!




如果真是发展成这样倒还是不错的方向. 我在02年的时候做过一阵子地图方面的处理, 那时用的还是矢量地图数据的方式, 做webgis的确不是很方便.现在6,7年没理会过这方面的东西了. 


WebGIS大都基于栅格引擎来实现了,这方面已经成流行大势了。

GIS算是一个特定的行业吧,其中的技术没有个1年半载也不能掌握,关于栅格引擎,看看OpenLayers吧,实现得很好,至于Google,Yahoo,Microsoft,国内的Mapabc,51ditu,Mapbar都有栅格引擎,技术原理都逃不出OpenLayers。
50 楼 starfeng 2009-02-05  
titanfoot 写道
提到的“地图引擎”
包括:
1.矢量地图数据shp or tab,如果采用矢量数据可以采用arcims,MapXtreme,其他自有引擎渲染。


这种模式被基于互联网的Webgis应用模式所淘汰。


2.采用预渲栅格地图方式。目前51ditu,mapbar,mapabc 都是采用这种方式。


渲染栅格地图文件直接存储在磁盘上(scsi或磁盘阵列),通过web server方式调度。

url通过javascript简单运算获取。每个公司都有自己的一套所谓的“api”,来支持图片提

取拼接,点叠加,线叠加等等 简单功能。

预渲染图片当然直接存储在磁盘上,早就成为互联网地图默认存储方式。



哪里还通过什么数据库存储!!!




如果真是发展成这样倒还是不错的方向. 我在02年的时候做过一阵子地图方面的处理, 那时用的还是矢量地图数据的方式, 做webgis的确不是很方便.现在6,7年没理会过这方面的东西了. 
49 楼 linliangyi2007 2009-02-05  
pdw2009 写道
linliangyi2007 写道
SVG有个致命缺点,就是要安装客户端。对于互联网推广非常不利。我们之前成功的完成了一个svg的展示引擎,功能速度都不错,就是不好推广,后来还是换raster了
参考 http://www.richmap.cn


ie7开始svg不需要再装插件了


好消息啊,早这样就好了。svg比起矢量有太多优势了。当初richmap的svg引擎,可以将福建省全省地图(9个层级比例的)压缩在内存,只占用27M不到的空间!!!
48 楼 pdw2009 2009-02-04  
linliangyi2007 写道
SVG有个致命缺点,就是要安装客户端。对于互联网推广非常不利。我们之前成功的完成了一个svg的展示引擎,功能速度都不错,就是不好推广,后来还是换raster了
参考 http://www.richmap.cn


ie7开始svg不需要再装插件了
47 楼 NumberWen 2009-01-15  
titanfoot 写道
提到的“地图引擎”
包括:
1.矢量地图数据shp or tab,如果采用矢量数据可以采用arcims,MapXtreme,其他自有引擎渲染。


这种模式被基于互联网的Webgis应用模式所淘汰。


2.采用预渲栅格地图方式。目前51ditu,mapbar,mapabc 都是采用这种方式。


渲染栅格地图文件直接存储在磁盘上(scsi或磁盘阵列),通过web server方式调度。

url通过javascript简单运算获取。每个公司都有自己的一套所谓的“api”,来支持图片提

取拼接,点叠加,线叠加等等 简单功能。

预渲染图片当然直接存储在磁盘上,早就成为互联网地图默认存储方式。



哪里还通过什么数据库存储!!!



听你这样说、好像不要用数据库存储啦?那我问你地图中的实体信息怎样存储?虽然可以用xml存储永久的坐标信息、一些实体的基本信息,但是更详细方面的,例如实体的商店、实体的周边等等。。。你告诉你不用数据库你用什么?
46 楼 dzxiang 2009-01-15  
个人认为地图引擎的核心在服务器端,不在客户端表现层,服务器端要解决的问题包括:数据的组织与存储、空间索引的建立、空间检索的实现、对大并发量访问的支持......,当然最后还要提供针对GIS标准而开放的API,这每一项展开来讨论都不是一两句话能够说清楚的。
45 楼 jose_java 2009-01-15  
webgis大分两种:
    1:基于控件 activex com java app..
       这种方式客户端需要安装控件之类的
    2: 基于实时切图 
        基于事先静态瓦片式

       基于实时切图:基于第三方mapxtreeforjava forwindow..... 通过前台ajax请求后台用流方式渲染输入图片                
       基于事先静态瓦片式:事先用forjava mapx....讲图片以某种格式xx方式切出静态图片
                            然后前台webgis js引擎以xx方式逆转算法....瓦片式读图,这种不需要什么后台引擎
        
44 楼 titanfoot 2009-01-14  
提到的“地图引擎”
包括:
1.矢量地图数据shp or tab,如果采用矢量数据可以采用arcims,MapXtreme,其他自有引擎渲染。


这种模式被基于互联网的Webgis应用模式所淘汰。


2.采用预渲栅格地图方式。目前51ditu,mapbar,mapabc 都是采用这种方式。


渲染栅格地图文件直接存储在磁盘上(scsi或磁盘阵列),通过web server方式调度。

url通过javascript简单运算获取。每个公司都有自己的一套所谓的“api”,来支持图片提

取拼接,点叠加,线叠加等等 简单功能。

预渲染图片当然直接存储在磁盘上,早就成为互联网地图默认存储方式。



哪里还通过什么数据库存储!!!


43 楼 NumberWen 2009-01-14  
titanfoot 写道
一群门外汉讨论WebGIS

听你这语气好像是这方面的大牛,你可以发表你关于gis方面的你的了解,让我们好好认识什么叫大牛
42 楼 NumberWen 2009-01-14  
xyh 写道
感觉到Javaye的GIS比较冷清,
具体来说,你们地图的引擎是Javascript的事件模型。
==============
当然你们的图片是栅格的

不是你这个朋友说到我心坎上去
41 楼 titanfoot 2009-01-14  
一群门外汉讨论WebGIS
40 楼 xyh 2009-01-14  
感觉到Javaye的GIS比较冷清,
具体来说,你们地图的引擎是Javascript的事件模型。
==============
当然你们的图片是栅格的
39 楼 linliangyi2007 2009-01-13  
NumberWen 写道

SVG可缩放矢量图形?

正解!
38 楼 yishh 2009-01-13  
silence1214 写道
本来就是这么回事
gis重点在引擎实现上

做应用的没几个会去自己做引擎,肯定是用的现有的产品,而更应用真正密切相关的还是数据,做GIS的都知道数据才是血液,基本上没数据你再好的应用都做不出来,这和一般的关系数据不一样,应用本身能积累数据,地图数据对于大部分单位来说只能去买,又不是测绘局和规划局,哪来的数据啊!而且买到的数据多半还要自己再加工整理,总之做GIS的项目大部分时间都要花在搞数据上。

当然现在还可以用google map 这种网络地图服务来做基础数据,但这种对很多封闭网络的应用和某些要求高级GIS分析功能的项目来说,也还是没法用的。
37 楼 yishh 2009-01-13  
starfeng 写道
wtusmchen 写道
坦白的说,你们这个还不能称之为地图引擎。就像楼上说的,取名“基于切割图片的web地图”更合适。常见的对地图引擎的定义是arcims/mapxtreme这种基于电子地图数据实时生成地图的东西,包括你们这个东西估计也是用arc/mapinfo之类的东西循环生成静态图片的


目前为止,回复最中肯的一句.
真就地图引擎来说,也就那么几家国外的公司在做,绝大部份都是在买它们的引擎,然后自已做二次开发.


国内也有做的,supermap,geostar之内的,开源的也不少。不过目前国内的现状是Esri的arcgis系列一家独大,其他的产品都只在一些行业应用的比较多。
36 楼 silence1214 2009-01-13  
本来就是这么回事
gis重点在引擎实现上
35 楼 qingsong 2009-01-12  
楼宇街道的数据是怎么来的呀?怎么画的?能透露一下么?
34 楼 NumberWen 2009-01-12  
<div class='quote_title'>black.angel 写道</div>
<div class='quote_div'>
<div class='quote_title'>NumberWen 写道</div>
<div class='quote_div'>
<p> </p>
<p>3)通过ajax在地图拖动时,可以无刷新地绘制地图,所谓的ajax无非就是请求一条url,然后返回数据,通过html的dom结构树,javascript,css,div等方面动态就表达获得数据后,需要作为改变后的效果,但是公司的ajax有经过自己的封装,而这个封装是我们公司的架构师所搞的,我那个同事和我都不是太清楚,要化些时间再研究。</p>
<p> </p>
</div>
<p>    估计是用的 openlayers 之类的框架,如果要自己造轮子的话,这个轮子就必须要有蛮大啦。。。。</p>
</div>
<p><br/>多谢楼上的提示</p>

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