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flex/flash 3d基础2

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下面我们接着flex/flash 3d基础1讲。
明白了他们的比例关系后,下面我们就在flex里构建它们的关系公式了。
呵呵,宣传一下。。。。
【贝武易科技专业flex3D开发--www.newflash3d.com】
无论是那一个引擎,这里有一个基础的东西很重要,就是这个缩放比率,它是一中投影的方式,由三维世界投影到观察者的视图世界。

scaleRatio = FocalLength/(FocalLength + z);


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