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Android Parcelable序列化自定义类集合在Activity间传递
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卡马克缓冲算法,又称双缓冲技术,是游戏开发和图形编程中的一个重要概念,尤其在早期的移动设备如J2ME平台上的应用十分广泛。这个算法由著名的游戏开发者约翰·卡马克提出,它解决了屏幕更新时闪烁和不连续显示的...
针对这一问题,“卡马克卷轴算法”作为一种经典的地图缓冲绘制技术,能够有效地解决屏幕闪烁和帧率过低等问题,极大地提升了玩家的游戏体验。 #### 地图绘制的常用算法和优化 在探讨卡马克卷轴算法之前,我们先来...
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卡马克地图缓冲卷轴算法是由著名游戏程序员约翰·卡马克(John Carmack)开发的一种优化2D滚动地图的技术。这个算法极大地提高了在有限的硬件资源下处理大型地图的效率。 在JME中实现卡马克地图缓冲卷轴算法,主要...
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为了克服这些问题,后续的游戏引擎引入了更先进的渲染技术,如扫描线算法、Z缓冲和光栅化。 在C语言中实现射线广播是一个很好的学习项目,因为它涉及到基础的数学、几何和编程技巧。同时,理解射线广播的原理有助于...