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Adapter Pattern 适配器模式
似曾相识
做过Android Ap开发的朋友一般情况下都会用到Google 提供的BaseAdapter 适配器做扩展,用来填充ListView、GridView 等窗口控件。用过的朋友都会觉得很简单很方便就可以对控件做一个数据源。而BaseAdapter 正是一个适配器,Google 考虑到适配器的一个特性则可以如此概括用 “既有内容” 去实现 “需要结果” 。
Adapter Pattern
适配器模式共分为两种:
- 类的 Adapter Pattern (即所谓的继承)
- 对象的 Adapter Pattern (即所谓的委托)
场景需求
给定的一个字符串,将其按一定风格显示出来,并打印在 Android 的文本框里面,按照这个简单的需求,分别用适配器的这两种模式来编写代码,最终完成的工程目录包如下:
包名:com.terry.Pattern_one 代表类的继承
包名:com.terry.Pattern_two 代表对象的委托
模式一,类的继承:
Banner 类
public class Banner {
private String string;
public Banner(String string)
{
this.string=string;
}
public String showWithParen(){
return "("+string+")";
}
public String showWithAster(){
return "*"+string+"*";
}
}
Print接口
public interface Print {
public abstract String printWeak();
public abstract String printStrong();
}
PrintBanner 类
public class PrintBanner extends Banner implements Print{
public PrintBanner(String string) {
super(string);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public String printStrong() {
// TODO Auto-generated method stub
return showWithAster();
}
@Override
public String printWeak() {
// TODO Auto-generated method stub
return showWithParen();
}
}
模式一使用 Print 来声明“需要结果”,接下来使用一个负责适配、转换的类 PrintBanner 来使用“既有内容”Banner,将既有内容转换成“需要结果”Print 。可以理解成生活中的交流电一个有220V的交流电(Banner) 通过适配器(PrintBanner) 转换成日常家电可用的 ( Print) 12V 电流。
模式二,对象的委托:
Print抽象类
public abstract class Print {
public abstract String PrintWeak();
public abstract String PrintStrong();
}
PrintBanner 类
import com.terry.Pattern_one.Banner;
public class PrintBanner extends Print{
private Banner banner;
public PrintBanner(String string){
banner=new Banner(string);
}
@Override
public String PrintStrong() {
// TODO Auto-generated method stub
return banner.showWithAster();
}
@Override
public String PrintWeak() {
// TODO Auto-generated method stub
return banner.showWithParen();
}
}
“委托”从字面上理解为:将某事交由某人去执行或者代办。模式二的意思为,将“需要结果”抽象出来(Print ),然后让PrintBanner 扩展其功能,将Banner 对象存储在PrintBanner 里面,当系统调用PrintBanner 的PrintWeak时,并不是自己动手处理,而是把工作委托由“既有内容”Banner 的 showWithParen 代为执行。
在Android 界面上调用和显示模式的功能:
AdapterPatternActivity 类
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import com.terry.Pattern_one.Print;
import com.terry.Pattern_one.PrintBanner;
public class AdapterPatternActivity extends Activity {
private Button one, two;
private EditText etOne, etTwo;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
one = (Button) findViewById(R.id.one);
two = (Button) findViewById(R.id.two);
etOne = (EditText) findViewById(R.id.et_one);
etTwo = (EditText) findViewById(R.id.et_two);
one.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Print p = new PrintBanner("Android Adapter 类的继承");
etOne.setText(p.printWeak() + "\n" + p.printStrong());
}
});
two.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
com.terry.Pattern_two.Print p = new com.terry.Pattern_two.PrintBanner(
"Android Adapter 对象的委托");
etTwo.setText(p.PrintWeak() + "\n" + p.PrintStrong());
}
});
}
}
经常做项目,自己会有一些自己觉得不错的类,适配器模式可以把过去的类换个包装重新建立出需要的类,这个模式可以帮你节省建立必要方法组群的时间,以便减轻写程序的负担和工作量。
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