比赛地址
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876. Middle of the Linked List
876. 链表的中间结点
给定一个带有头结点 head
的非空单链表,返回链表的中间结点。
如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。
示例 1:
输入:[1,2,3,4,5] 输出:此列表中的结点 3 (序列化形式:[3,4,5]) 返回的结点值为 3 。 (测评系统对该结点序列化表述是 [3,4,5])。 注意,我们返回了一个 ListNode 类型的对象 ans,这样: ans.val = 3, ans.next.val = 4, ans.next.next.val = 5, 以及 ans.next.next.next = NULL.
示例 2:
输入:[1,2,3,4,5,6] 输出:此列表中的结点 4 (序列化形式:[4,5,6]) 由于该列表有两个中间结点,值分别为 3 和 4,我们返回第二个结点。
提示:
- 给定链表的结点数介于
1
和100
之间。
题解:快慢指针,快指针到尽头,慢指针是中间节点。
/** * Definition for singly-linked list. * function ListNode(val) { * this.val = val; * this.next = null; * } */ /** * @param {ListNode} head * @return {ListNode} */ var middleNode = function(head) { if (!head) { return head; } for (var p1 = head, p2 = head; true; p1 = p1.next, p2 = p2.next.next) { if (!p2.next) { return p1; } if (!p2.next.next) { return p1.next; } } };
877. Stone Game
877. 石子游戏
亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i]
。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。
亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。
假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true
,当李赢得比赛时返回 false
。
示例:
输入:[5,3,4,5] 输出:true 解释: 亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。 如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。 如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。 这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。
提示:
2 <= piles.length <= 500
-
piles.length
是偶数。 1 <= piles[i] <= 500
-
sum(piles)
是奇数。
题解:递归模拟,双方都尝试取第一堆和最后一堆,使得自己的石头较多。man为玩家交替,1为先手-1为后手。
/** * @param {number[]} piles * @return {boolean} */ var stoneGame = function(piles) { var dfs = function(f, r, man) { if (f == r) { return man * piles[f]; } var nextMan = -1 * man; var maxp = Math.max(piles[f] - nextMan * dfs(f + 1, r, nextMan), piles[r] - nextMan * dfs(f, r - 1, nextMan)); return man * maxp; } return dfs(0, piles.length - 1, 1) > 0; };
以上解法可以计算出正确结果,但是会超时,实际中间结果会重复计算很多次,用cache保存已经计算过的结果,这个是递归优化的常用手段,由于递归本身的开销较大通常会慢些,但相比动态规划思路,自上而下的思考方式较简单易想到,时间复杂度是一样的,代码如下:
/** * @param {number[]} piles * @return {boolean} */ var stoneGame = function(piles) { var dfs = function(f, r, man) { if (f == r) { return man * piles[f]; } var key = f + "," + r; if (!cache[key]) { var nextMan = -1 * man; var maxp = Math.max(piles[f] - nextMan * dfs(f + 1, r, nextMan), piles[r] - nextMan * dfs(f, r - 1, nextMan)); cache[key] = man * maxp; } return cache[key]; } var cache = {}; return dfs(0, piles.length - 1, 1) > 0; };
878. Nth Magical Number
878. 第 N 个神奇数字
如果正整数可以被 A 或 B 整除,那么它是神奇的。
返回第 N 个神奇数字。由于答案可能非常大,返回它模 10^9 + 7
的结果。
示例 1:
输入:N = 1, A = 2, B = 3 输出:2
示例 2:
输入:N = 4, A = 2, B = 3 输出:6
示例 3:
输入:N = 5, A = 2, B = 4 输出:10
示例 4:
输入:N = 3, A = 6, B = 4 输出:8
提示:
1 <= N <= 10^9
2 <= A <= 40000
2 <= B <= 40000
思路:根据题意得出,以A、B的最小公倍数为一个循环,循环内包含所有不大于最小公倍数的所有A和B的倍数,求出循环次数加上最后一次循环的位置即为答案。
// 最大公约数 var gcd = function(a, b) { if (b) { return gcd(b, a % b); } return a; } /** * @param {number} N * @param {number} A * @param {number} B * @return {number} */ var nthMagicalNumber = function(N, A, B) { var cir = A * B / gcd(A, B); // 最小公倍数为一个循环 var q = []; for (var i = A; i < cir; i += A) { q.push(i); } for (var i = B; i < cir; i += B) { q.push(i); } q.push(cir); q.sort((a,b)=>a-b); var cnt = q.length; // 一个循环的长度 N--; var ans = Math.floor(N / cnt) * cir + q[N % cnt]; return ans % (1e9 + 7); };
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