上次对“简单工厂模式”的使用进行了总结,讲解过程中使用了在“网上商城”买东西的例子。大家也许注意到了所有商品的实例化都是在一个工厂类ProductFactory中完成,如果商城有数十万个商品,都在一个工厂类中实现肯定是不现实的。这时最容易想到的方式,是对商品进行分类,不同的类型采用不同的“工厂”创建,这就是产生了“工厂方法模式”。“商城”只需要定义好接口,具体的工厂实现交给具体的商家实现即可。
工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口(抽象类),但由子类决定要实例化的类是哪一个(目标对象),工厂方法让类把实例化推迟到了子类。这里其实有三种角色:抽象的创建接口、具体的创建工厂类、目标对象(对应还有一个目标基类),具体的创建工厂类继承自抽象接口类,其作用是根据不同的条件创建不对的目标对象。这就是所谓的把创建对象的决定权交给子类,从而实现完全基于接口编程,而不必在意具体的实现(相对于简单工厂模式)。下面来看下工厂方法模式的类图:
这里的ProductFactoryA、ProductFactoryB分布都可以创建两类对象,也可以只创建一类对象。AbsClient里公共的业务方法,以及抽象的工程方法由于创建具体的目标对象,ProductFactoryA和ProductFactoryB实现这个方法。
该模式的核心是把公共的业务方法提取到AbsClient基类中(参考上一章中的Client类的orderProduct方法),在依赖具体目标对象的地方使用Iproduct接口代替,具体创建这些对象的工作交给AbsClient的子类去实现;同时为了方便扩展,AbsClient的子类根据业务需要可以有多个,这些子类都是具体的工厂类,每个工厂类可以创建同一类Product。比如这里ProductFactoryA可以创建Product1、Product2,ProductFactoryB可以创建Product3、Product4。可以把每个工厂类看做是一个商家的工厂,“网上商城”AbsClient 要增加自己的商品品类,可以接入不同的商家入驻即可(实现新的工厂类,创建新的商品类),原有已存在的代码无需任何改动。
这里不再使用商城的列子,感兴趣的朋友可以自己实现。下面以实际项目中一个例子进行讲解。
模式示例
这里以笔者真实项目中的场景为例:该项目是一个页面的在线编辑系统,页面编辑好后会有发布动作,该动作会触发数据保存(saveData方法)、发起页面渲染请求(sendRender方法)、向MQ发送消息(sendMq方法)。如果只有一类页面该流程实现起来很简单,但现在有4个不同业务类型对应的页面:pc活动页、pc店铺页、m活动页、m店铺页,后续还有可能增加别的业务类型对应的页面。这里其实就可以采用工程方法模式,来创建不同的业务对象进行处理。首先来看下类图,对应上面的类图,只是类名上有改动:
首先来看抽象基类AbsPublish
public abstract class AbsPublish { private BusinessService businessService; /** * 页面发布方法 */ public void publish(String type,Integer id){ businessService = createBusiness(type); //step1 保存页面配置数据 businessService.saveData(id); //step2 发起渲染请求 businessService.sendRender(id); //step3 把该活动信息发布到“已发布消息队列” businessService.sendMq(id); //其他公共操作 printLog(type,id); } private void printLog(String type,Integer id){ System.out.println("类型:"+type+"编号:"+id+"发布完成"); } protected abstract BusinessService createBusiness(String type); }
publish方法是就是页面发布的通用流程,分别会触发数据保存(saveData方法)、发起页面渲染请求(sendRender方法)、向MQ发送消息(sendMq方法)。这三个方法在不同的业务类型对应的实现不同,但这里不用管具体的实现。具体的实现交给createBusiness(String type)方法去创建,该方法收抽象方法,交给子类实现。
ActPublish、ShopPublish是AbsPublish两个子类,主要方作用就是实现createBusiness方法,创建具体的业务对象。
public class ActPublish extends AbsPublish { @Override protected BusinessService createBusiness(String type) { BusinessService businessService = null; if("mAct".equals(type)){ businessService = new MActBusinessImpl(); }else if ("pcAct".equals(type)){ businessService = new PcActBusinessImpl(); } return businessService; } }
public class ShopPublish extends AbsPublish { @Override protected BusinessService createBusiness(String type) { BusinessService businessService = null; if("mShop".equals(type)){ businessService = new MShopBusinessImpl(); }else if ("pcShop".equals(type)){ businessService = new MShopBusinessImpl(); } return businessService; } }
接下来再来看下业务基类和业务实现类:
public interface BusinessService { /** * 保存数据库 */ void saveData(Integer id); /** * 发起页面渲染请求 */ void sendRender(Integer id); /** * 向mq(消息队列)发送页面发布消息 */ void sendMq(Integer id); }
MActBusinessImpl、MShopBusinessImpl、PcActBusinessImpl、PcShopBusinessImpl是具体的业务实现类,这里只列出MActBusinessImpl实现代码,实现具体业务逻辑已省略,可以自行实现:
public class PcShopBusinessImpl implements BusinessService { public void saveData(Integer id) { System.out.println("pc店铺:配置数据入库"); } public void sendRender(Integer id) { System.out.println("pc店铺:发起页面渲染请求"); } public void sendMq(Integer id) { System.out.println("pc店铺:把该活动信息推送到 已发布pc店铺mq(消息队列)"); } }
最后创建main方法测试,模拟发布编号为12345的m活动页:
public class Main { public static void main(String[] args) { AbsPublish mAct = new ActPublish(); mAct.publish("mAct",12345); } }
运行main方法:
M活动:配置数据入库 M活动:发起页面渲染请求 M活动:把该活动信息推送到 已发布M活动mq(消息队列) 类型:mAct编号:12345发布完成
如果要新增一个业务逻辑,新增一个工厂类和具体的业务实现类即可。
小结
使用工厂方法模式,可以把具体的实现延迟到子类中进行,满足了 oo设计原则中的针对接口编程和不针对实现,以及开闭原则(对修改关闭,都扩展开放)。缺点,就是会创建很多的工厂类实现和具体业务类实现,但可以把这部分实现交给第三方,主体业务只负责定义规则(创建接口),实现业务解耦。
出处:
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