先说一下数据类型:
基元数据类型包括 Boolean、int、Null、Number、String、uint 和 void。ActionScript
核心类还定义下列复杂数据类型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、
XML 和 XMLList。
1、类型转换就是将一个对象的类型转换成另外的一种类型(它有资格转换,如果没有就会出错)。
2、什么时候需要类型转换? 简单来说就是,当需要一个特定类型的值时,而给定的值确不是该类型,这时就需要转换,但不一定成功!大概有下面几种:
- 变量赋值,当无值和变量类型不匹配时,就会转换,如果不成功就会报类型不匹配的错误。
- 传参,当传的参数和参数类型不一致时。
- 返回值,当返回的值和声明的返回类型不一致时。
- 当进行加法运算时,可能存在需要转换的地方。
- 当你需要一个特定类型的对象时,可能去把一个对象转换成另外一种类型时。
3、转换方式有隐式转换和显示转换 (很多语言里都有就不说了)。在严格模式下尽量使用显示转换。
4、可以将任何类型的对象转换成int,uint,Number,Boolean,String。 至于具体转换的规则可以查看其他资料。对于int,uint,Number来说,当发现不能转换数字时,int,uint就会把它转成0,而Number转换成NaN.
5、字面值(摘书自《ActionScript3.0 编程》)
“字面值”是直接出现在代码中的值。 下面的示例都是字面值:
17
"hello"
-3
9.4
null
undefined
true
false
字面值还可以组合起来构成复合字面值。数组文本括在中括号字符 ([]) 中,各数组元素之间用逗号隔开。数组文本可用于初始化数组。下面的几个示例显示了两个使用数组文本初始化的数组。您可以使用 new 语句将复合字面值作为参数传递给 Array 类构造函数,但是,您还可以在实例化下面的 ActionScript 核心类的实例时直接赋予字面值:Object、Array、String、Number、int、uint、XML、XMLList 和 Boolean。
// 使用 new 语句。
var myStrings:Array = new Array(["alpha", "beta", "gamma"]);
var myNums:Array = new Array([1,2,3,5,8]);
// 直接赋予字面值。
var myStrings:Array = ["alpha", "beta", "gamma"];
var myNums:Array = [1,2,3,5,8];
字面值还可用来初始化通用对象。通用对象是 Object 类的一个实例。 对象字面值括在大括号 ({}) 中,各对象属性之间用逗号隔开。每个属性都用冒号字符 (:) 进行声明,冒号用于分隔属性名和属性值。可以使用 new 语句创建一个通用对象并将该对象的字面值作为参数传递给 Object 类构造函数,也可以在声明实例时直接将对象字面值赋给实例。下面的示例创建一个新的通用对象,并使用三个值分别设置为 1、2 和 3 的属性(propA、propB 和 propC)初始化该对象:
// 使用 new 语句。
var myObject:Object = new Object({propA:1, propB:2, propC:3});
// 直接赋予字面值。
var myObject:Object = {propA:1, propB:2, propC:3};
6、常量。常量是指具有无法改变的固定值的属性。只能为常量赋值一次,而且必须在最接近常量声明的位置赋值。用const 代替var来创建。
- 将常量声明为类的成员,则只能在声明过程中或者在类构造函数中为常量赋值。
class A
{
public const MINIMUM:int = 0;
public const MAXIMUM:int;
public function A()
{
MAXIMUM = 10;
}
}
var a:A = new A();
trace(a.MINIMUM); // 0
trace(a.MAXIMUM); // 10
上面是合法的。
- 如果您尝试在类的外部设置 MAXIMUM 的初始值,将会出现运行时错误。
class A
{
public const MINIMUM:int = 0;
public const MAXIMUM:int;
}
var a:A = new A();
a["MAXIMUM"] = 10; // 运行时错误
7、运算符,记一下主要运算符 (其他运算符和java差不多)
- [] 初始化数组
- {x:y} 初始化对象
- () 对表达式进行分组
- f(x) 调用函数
- new 调用构造函数
- x.y x[y] 访问属性
- <></> 初始化XMLList 对象(E4X)
- @ 访问属性(E4X)
- :: 限定名称 (E4X)
- .. 访问子级XML元素 (E4X)
8、as3中的语句大多和java中的差不多,只是要注意一下循环语句for in和 for each in
- for..in 循环用于循环访问对象属性或数组元素
var myObj:Object = {x:20, y:30};
for (var i:String in myObj)
{
trace(i + ": " + myObj[i]);
}
// 输出:
// x: 20
// y: 30
可以使用 for..in 循环来循环访问通用对象 的属性 (不按任何特定的顺序来保存对象的属性,因此属性可能以看似随机的顺序出现)
var myArray:Array = ["one", "two", "three"];
for (var i:String in myArray)
{
trace(myArray[i]);
}
// 输出:
// one
// two
// three
还可以循环访问数组中的元素 .
注意,循环的是属性名称,通过此名称去取属性值,和javascipt类似。
如果对象是自定义类的一个实例,则除非该类是动态类 ,否则将无法循环访问该对象的属性 。即便对于动态类的实例 ,也只能循环访问动态添加的属性 。
- for each..in 循环用于循环访问集合中的项目, 它可以是 XML 或 XMLList 对象中的标签、对象属性保存的值或数组元素。
访问通用对象的属性。
var myObj:Object = {x:20, y:30};
for each (var num in myObj)
{
trace(num);
}
// 输出:
// 20
// 30
循环访问 XML 或 XMLList 对象
var myXML:XML = <users>
<fname>Jane</fname>
<fname>Susan</fname>
<fname>John</fname>
</users>;
for each (var item in myXML.fname)
{
trace(item);
}
/* 输出
Jane
Susan
John
*/
循环访问数组中的元素
var myArray:Array = ["one", "two", "three"];
for each (var item in myArray)
{
trace(item);
}
// 输出:
// one
// two
// three
注意 观察:,for each..in循环中的迭代变量包含属性所保存的值 ,而不包含属性的名称。
如果对象是密封类的实例,则您将无法循环访问该对象的属性。即使对于动态类的实例,也无法循环访问任何固定属性 (即,作为类定义的一部分定义的属性)。
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