一 定义和用法
getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
注意:ImageData对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。
对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
二 代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" /> <title> 改变透明度 </title> </head> <body> <h2> 改变透明度 </h2> <canvas id="mc" width="600" height="460" style="border:1px solid black"></canvas> <script type="text/javascript"> // 获取canvas元素对应的DOM对象 var canvas = document.getElementById('mc'); // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); image.src = "test.png"; image.onload = function() { // 用带透明度参数的方法绘制图片 drawImage(image , 124 , 20 , 0.4); } var drawImage = function(image , x , y , alpha) { // 绘制图片 ctx.drawImage(image , x , y); // 获取从x、y开始,宽为image.width、高为image.height的图片数据 // 也就是获取绘制的图片数据 var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height); for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 ) { // 改变每个像素的透明度 imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha; } // 将获取的图片数据放回去。 ctx.putImageData(imgData , x , y); } </script> </body> </html>
三 运行结果
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