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Canvas 位图填充

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一 位图填充方法
1、调用createPattern方法创建位图填充,该方法返回一个CanvasPattern对象。
2、将CanvasPattern对象赋值给CanvasRenderingContext2D的fillStyle或StrokeStyle属性。
二 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />
	<title> 位图填充 </title>
</head>
<body>
<h2> 位图填充 </h2>
<canvas id="mc" width="400" height="280"
	style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
	// 获取canvas元素对应的DOM对象
	var canvas = document.getElementById('mc');
	// 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
	var ctx = canvas.getContext('2d');
	ctx.save();
	ctx.translate(30 , 20);
	var image = new Image();
	image.src = "wjc.gif";
	image.onload = function()
	{
		// 创建位图填充
		imgPattern = ctx.createPattern(image, "repeat");
		// 设置使用位图填充作为填充颜色
		ctx.fillStyle = imgPattern;
		// 填充一个矩形
		ctx.fillRect(0 , 0 , 160 , 80);
		// 恢复坐标系统
		ctx.restore();
		// 平移坐标系统
		ctx.translate(280 , 160)
		ctx.beginPath();
		// 添加圆弧
		ctx.arc(0 , 0  , 80 , 0 , Math.PI * 2 , true);
		ctx.closePath();
		ctx.lineWidth = 12;
		// 设置使用位图填充作为边框颜色
		ctx.strokeStyle = imgPattern;
		ctx.stroke();
	}
</script>
</body>
</html>
 
三 运行结果

 
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