`

设计模式-Bridge

阅读更多
Bridge:桥接设计模式

用意:
【GOF95】在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。

抽象化:存在于多个实体中的共同的概念性联系,就是抽象化。作为一个过程,抽象化就是忽略一些信息,从而把不同的实体当做同样的实体对待【LISKOV94】。
实现化:抽象化给出的具体实现,就是实现化。
脱耦:所谓耦合,就是两个实体的行为的某种强关联。而将它们的强关联去掉,就是耦合的解脱,或称脱耦。在这里,脱耦是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联。

将两个角色之间的继承关系改为聚合关系,就是将它们之间的强关联改换成为弱关联。因此,桥梁模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化。这就是桥梁模式的用意。


在什么情况下应当使用桥梁模式:
如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系。
设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的。
一个构件有多于一个的抽象化角色和实现化角色,系统需要它们之间进行动态耦合。
虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。

结构:
系统含有两个以上等级结构:抽象化角色和修正抽象化角色组成的抽象化等级结构。等级结构意味着不同层面的两个分级,往往通过一个等级持有另外一个等级的实例,实现组合的效果。

抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。
修正抽象化(Refined Abstraction:扩充抽象类)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。(可以有多个修正抽象化角色,根据客户端的需要)
实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,他们毫无关系。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。
具体实现化(Concrete Implementor)角色:这个角色给出实现化角色接口的具体实现。

JDK的使用场景:
java.util.logging中的Handler和Formatter




桥接模式的结构图:




例子:
要求:输出一副带有颜色的图形

分析:
多个维度:颜色维度,图形维度
组合:两个维度组合来实现任意的颜色画任意的图形

拓展:
新的维度:比如新增人,分为:儿童/成人

要求:
儿童画一副带有红色的圆圈

颜色维度:
/**
 * @author xinchun.wang
 */
public interface Color {
   public String getColor();
}


public class Red implements Color {

	public String getColor() {
		return "red";
	}

}

public class Green implements Color {

	public String getColor() {
		return "green";
	}

}




图形维度:(图本语义上就应该有颜色)
public abstract class Shape {

	protected Color color;

	public abstract void draw();

	public void setColor(Color color) {
		this.color = color;
	}
	
}

public class Line extends Shape {

	public void draw() {
		System.out.println("draw " + color.getColor() + " line");
	}

}

public class Circle extends Shape {

	public void draw() {
		System.out.println("draw " + color.getColor() + " Circle");
	}

}



测试代码:
public class Context {
	public static void main(String[] args) {
		Color red = new Red();
		Shape line = new Line();
		line.setColor(red);
		line.draw();

		Shape circle = new Circle();
		circle.setColor(red);
		circle.draw();

	}
}


说明:这样实现仅仅有了 Color,Green,Red,Shape,Circle,Line 六个类,如果新增一种颜色,也就再添加一个类即可,同样之于图形,如果是通过继承就需要m(颜色种类) * n(图型)个类。

下面有个题目考察桥接模式:
现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计所得类图如图7-1所示。



采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、JPEG与GIF文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。
class Matrix {  //各种格式的文件最终都被转化为像素矩阵
   //此处代码省略
}
 
interface ImageImp {
   public void doPaint(Matrix m);  //显示像素矩阵m
}
 
class WinImp implements ImageImp {
   public void doPaint(Matrix m) {/*调用Windows系统的绘制函数绘制像素矩阵*/}
}
 
class LinuxImp implements ImageImp {
   public void doPaint(Matrix m) {/*调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵*/}
}
 
abstract class Image {
   public void setImp(ImageImp imp) {
            (1)      = imp; }
   public abstract void parseFile(String fileName);
   protected      (2)        imp;
}
 
class BMP extends Image {
   public void parseFile(String fileName) {
       //此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m
                  (3)            ;//显示像素矩阵m
    }
}
 
class GIF extends Image {
   //此处代码省略
}
 
class JPEG extends Image {
   //此处代码省略
}
 
public class Main{
   public static void main(String[] args)
    {
       //在Windows操作系统上查看demo.bmp图像文件
       Image image1 =      (4)      ;
       ImageImp imageImp1 =       (5)      ;
                  (6)            ;
       image1.parseFile("demo.bmp");
    }
}
 
       现假设该系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统,不考虑类Matrix,若采用桥接设计模式则至少需要设计         (7)         ____个类


分析与解答:
本题是桥接模式的一个应用实例,在本实例所述系统中,存在文件格式和操作系统两个独立变化的维度,这两个维度都需要独立进行扩展和维护,因此可以使用桥接模式来进行设计与实现。
       在本实例的类图中,抽象图像文件类Image充当Abstraction(抽象类),具体图像文件类BMP、GIF和JPEG充当RefinedAbstraction(扩充抽象类),ImageImp充当Implementor(实现类接口),而两种不同操作系统的实现类WinImp和LinuxImp充当ConcreteImplementor(具体实现类)。
       根据桥接模式的实现原理,在抽象类Image中维持了一个对实现类接口ImageImp类型对象的引用,正因为在两个维度的抽象层之间存在一个高层的关联关系,其形状类似一条桥,“桥接模式”故此得名。因此,第(2)空为实现类接口ImageImp。在程序运行时,可以通过构造方法或者Setter方法将一个实现ImageImp接口的子类对象注入到Image对象中,但是在定义的时候仍使用ImageImp作为传入参数的类型,根据里氏代换原则,任何ImageImp的子类对象都可以在运行时覆盖由ImageImp定义的对象,不难得知,第(1)空为给ImageImp类型的成员变量imp赋值,答案为this->imp【C++】或this.imp【Java】,此处使用的是Setter注入。
       根据实例说明,系统解析BMP、JPEG与GIF文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关,在获得一个特定格式的像素矩阵之后,在不同的操作系统中其显示程序有所不同,因此需要调用ImageImp 子类的doPaint()方法来显示像素矩阵,第(3)空略有难度,根据多态和里氏代换原则,ImageImp子类对象在运行时才注入,而在代码中统一使用ImageImp类型的imp来编程实现,这体现了“依赖倒转原则”,即针对抽象(接口)编程,而不针对具体编程。由此可知,第(3)空为调用imp对象的显示像素矩阵方法doPaint()来显示图像【注意方法的参数】,答案为imp -> doPaint(m)【C++】或imp.doPaint(m)【Java】。
      第(4)-(6)空考查客户端代码的编写,由于在代码注释中已经明确指出“在Windows操作系统上查看demo.bmp图像文件”,因此图像文件的格式为BMP类型,且显示在Windows操作系统中,我们只需从两个维度中选择对应的具体类,并实例化成对象,然后将对象进行组合即可。image1的类型为BMP,imageImp1的类型为WinImp,第(4)空用于创建一个BMP类型的图像对象,而第(5)空用于创建一个WinImp类型的对象。第(6)空需要仔细考虑,该空用于将对象进行组合,即将对象imageImp1注入到对象image1中,答案为image1 -> setImp(imageImp1)【C++】或image1.setImp(imageImp1)。
      最后一空考查桥接模式对整个系统设计的影响,要求计算使用桥接模式之后系统中类的个数。桥接模式的优点之一就是避免类的个数出现爆炸式增长,减少类的个数。如果不使用桥接模式而使用多层继承结构,具体类的个数为两个维度类型数目的乘积,而使用桥接模式之后,具体类的个数仅为两个维度类型数目之和。因此当系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统时(不考虑类Matrix),如果采用桥接模式,只需要 10 + 5 = 15个具体类,再加上两个抽象层类,至少需要设计17个类;如果不采用桥接模式,而使用多层继承,则所需的具体类数目为 10 * 5 = 50个,再加上各种抽象层和中间层的类,类的个数要远远超过17个,因此,桥接模式的引入将简化系统设计,减少系统中类的个数,并使得系统扩展起来更加灵活。



其他参考:
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22568865
http://blog.csdn.net/humanbeng/article/details/7897554
  • 大小: 17.4 KB
  • 大小: 164.6 KB
1
1
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式---桥接模式

    桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立进行变化。这种模式在软件工程中被广泛应用于处理组件之间的耦合问题,特别是当需要为同一抽象提供多种实现或者需要独立地改变它们时。 ...

    java设计模式---诙谐易懂版

    根据给定文件内容,以下是关于Java设计模式的知识点说明: 1. 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的行为。策略模式的意图是定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以...

    pg194-axi-bridge-pcie-gen3.pdf

    AXI Bridge for PCI Express Gen3 Subsystem是一款专为FPGA设计的IP核,它提供了连接PCI Express(PCIe)Gen3接口与系统内部高级可扩展接口(AXI)总线的桥梁。该产品指南(PG194 v3.0)详细介绍了这款IP核的功能、...

    C#设计模式-吕震宇

    设计模式(16)-Bridge Pattern 设计模式(15)-Facade Pattern 设计模式(14)-Flyweight Pattern C#设计模式(13)-Proxy Pattern C#设计模式(12)-Decorator Pattern C#设计模式(11)-Composite Pattern ...

    liferay-faces-bridge-impl-3.0.0-ga1.zip

    在Java这样的静态类型语言中,通常不直接支持鸭子类型,但可以通过某些设计模式或库来模拟这种行为,提高代码的灵活性和可扩展性。 【标签】"开源项目" 指出这两个压缩包文件都是开源的,这意味着它们的源代码可以...

    Laravel开发-twig-bridge

    你可以通过开启 `debug` 模式来获取更多的调试信息。\n\n8. **性能优化**\n\n为了提高性能,`Twig` 允许编译模板为 PHP 类,这样在后续请求中可以直接执行已编译的代码,而无需每次都解析模板。\n\n9. **整合其他...

    axi-ahb-apb-bridge.rar

    `axi-ahb-apb-bridge.rar`这个压缩包文件包含了关于这三种总线协议间转换接口的Verilog语言实现,这对于理解和设计SoC中的总线互连至关重要。 1. **AXI总线**:AXI是由ARM公司提出的高性能、高带宽的总线接口标准,...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件开发过程中常见的问题。这些模式是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师,通常被称为GoF(Gang of Four),在他们的经典著作...

    JAVA设计模式-chm版

    Java设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它总结了在解决特定问题时程序员们经常采用的有效方法。这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的...

    【Java 设计模式-源码】Bridge 模式:在 Java 中解耦抽象与实现

    本文将介绍 Bridge 模式,它是一种结构型设计模式,用于解耦抽象与实现,增强软件系统的灵活性和可扩展性。 二、Bridge 设计模式的别名 Handle/Body 三、Bridge 设计模式的意图 Bridge 设计模式是 Java 中的一种结构...

    swift-Bridge高扩展iOSHTTP网络库

    这种模式借鉴了拦截器(Interceptor)的设计模式,广泛应用于网络请求库中,提高了代码的可维护性和复用性。 Swift中的Swizzling是一种元编程技术,它允许你在运行时改变方法的实现。Swift-Bridge可能利用了这种...

    26种设计模式-----pdf

    设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的模板。这个压缩包文件名为"26种设计模式",其中可能详细介绍了软件开发中的26个核心设计模式。这些模式是经过时间检验、被广泛接受并反复使用...

    c++设计模式-结构型模式-桥接模式

    c++设计模式-结构型模式-桥接模式;qt工程,c++简单源码; 桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度...

    C#设计模式-C#设计模式

    在软件开发领域,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的编程问题。C#设计模式是将这些通用解决方案应用于C#编程语言的具体实践。本文将深入探讨C#中的几种重要设计模式,并阐述它们的核心概念、...

    23种 设计模式---面向对象的基本原则

    设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见编程问题的经验总结,为软件开发提供了可复用的解决方案。在面向对象编程中,设计模式基于一些基本原则,这些原则构成了良好设计的基础。本篇将深入探讨23种设计...

    设计模式-可复用面向对象软件的基础

    《设计模式-可复用面向对象软件的基础》这本书是面向对象编程领域中的一部经典之作。设计模式,作为软件工程中的重要概念,是解决常见问题的成熟解决方案的模板,它在实践中被反复验证并广泛接受。这本书深入浅出地...

    设计模式-基于C#的工程化实现及扩展

    设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下为解决常见问题而形成的一套可复用的解决方案模板。本资料"设计模式-基于C#的工程化实现及扩展"着重探讨如何在C#编程环境中高效地应用设计模式,并对其进行...

    设计模式-可复用面向对象软件的基础,JAVA设计模式

    设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。这些模式是经过时间和经验积累的智慧结晶,被广泛应用于面向对象编程,尤其是Java语言中。"设计模式-可复用面向对象软件的基础...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics