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关于JDK1.6、1.7、1.8三个版本,HaspMap的实现是有区别的,特别是1.8,对hashmap的结构进行了较大的变化。
1.6整体采用的是位桶+链表的方式,而1.8使用的是位桶+链表+红黑树实现,链表的阈值是8,超过后就由链表变成红黑树,大大增加了查询的效率。
1 涉及到的数据结构:处理hash冲突的链表和红黑树以及位桶
以上3个数据结构,可以大致联想到HashMap的实现。首先有一个每个元素都是链表的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,所以说数组存放的是链表。而当链表长度超过8时,链表就转换为红黑树。
2.构造函数
Map中,threshold = initialCapacity * loadFactor;所以在这里面,loadFactor越小,占用的空间就越多,查询检索的效率就越高;反之loadFactor越大,占用空间就小,而查询检索效率就低。由于haspMap的定义就是空间换时间,loadFactor负载因子值设置非常重要。
默认情况下,loadFactor为0.75,threshold 为12;如果loadFactor为1,threshold 就是16,为什么说loadFactor越大,空间占用小?比如一个为15的Map放入,那么在loadFactor在0.75时,是需要扩容的,threshold 就为24,此时初始空间为32;而为1的情况下不需要扩容
,所以占用空间就小。扩容后,位桶table也会增大,为旧的两倍,对比不扩容,位桶上hash冲突会减少很多,检索查询效率自然会高些。
3、扩容机制
构造hash表时,如果不指明初始大小,默认大小为16(即Node数组大小16),如果Node[]数组中的元素达到(填充比*Node.length),就会进行扩容,由于扩容存在数组复制,扩容是比较耗费时间的。代码
4、put/get时Node[] table位置
由于都是通过hash确定代码,
整体过程:
1、判断键值对数组tab[]是否为空或为null,否则resize();
2、根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则转入3
3、判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理。
4、普通中关键代码 (n - 1) & hash; hash先由key值通过hash(key)获取,再通过 hash &(n即为length-1)得到所在数组位置。一般对于哈希表的散列常用的方法有直接定址法,除留余数法等,既要便于计算,又能减少冲突,但是取模中的除法运算效率很低,所以HashMap则通过hash &(length-1)。
为什么要减1?如图
一是保证使用 和运算时能够最大的在位桶上均分hash值,减少hash冲突,上图在未-1情况下,都只有一种结果;数组的length永远是2的N次方,那么length-1最后转成2进制,最后一位都是1,& 操作就可能出现0 或 1,如果不减1,那么2进制最后一位永远都是0,& 的运算结果只有0,明显增加了hash的冲突;
二是保证了结果都在length的长度内,& 操作后,结果永远都是 <= length 或者length -1,但在极端情况下出现 Node[length],就会出现问题,而Node[length -1]不会。
在HashMap实现中还可以看到如下代码取代了以前版本JDK1.6的while循环来保证哈希表的容量一直是2的整数倍数,用移位操作取代了循环移位。
参考:
http://www.2cto.com/kf/201505/401433.html
http://www.cnblogs.com/hfczgo/p/4033283.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
1.6整体采用的是位桶+链表的方式,而1.8使用的是位桶+链表+红黑树实现,链表的阈值是8,超过后就由链表变成红黑树,大大增加了查询的效率。
1 涉及到的数据结构:处理hash冲突的链表和红黑树以及位桶
//Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口 static class Node implements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; //构造函数Hash值 键 值 下一个节点 Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + = + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry e = (Map.Entry)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } } //红黑树 static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry { TreeNode parent; // 父节点 TreeNode left; //左子树 TreeNode right;//右子树 TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; //颜色属性 TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) { super(hash, key, val, next); } //返回当前节点的根节点 final TreeNode root() { for (TreeNode r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } } } transient Node[] table;//存储(位桶)的数组
以上3个数据结构,可以大致联想到HashMap的实现。首先有一个每个元素都是链表的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,所以说数组存放的是链表。而当链表长度超过8时,链表就转换为红黑树。
2.构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 初始值为负 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 初始值大于最大容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 负载因子为负数或者空 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; // 新的扩容值 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
Map中,threshold = initialCapacity * loadFactor;所以在这里面,loadFactor越小,占用的空间就越多,查询检索的效率就越高;反之loadFactor越大,占用空间就小,而查询检索效率就低。由于haspMap的定义就是空间换时间,loadFactor负载因子值设置非常重要。
默认情况下,loadFactor为0.75,threshold 为12;如果loadFactor为1,threshold 就是16,为什么说loadFactor越大,空间占用小?比如一个为15的Map放入,那么在loadFactor在0.75时,是需要扩容的,threshold 就为24,此时初始空间为32;而为1的情况下不需要扩容
,所以占用空间就小。扩容后,位桶table也会增大,为旧的两倍,对比不扩容,位桶上hash冲突会减少很多,检索查询效率自然会高些。
3、扩容机制
构造hash表时,如果不指明初始大小,默认大小为16(即Node数组大小16),如果Node[]数组中的元素达到(填充比*Node.length),就会进行扩容,由于扩容存在数组复制,扩容是比较耗费时间的。代码
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 旧的容量已经达到极限 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 旧的容量翻倍后没有到极限值,且大于等于默认值 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; //扩容值翻倍 } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // 未设定使用默认值 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { //新建数组的情况下 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //数组转到到新的数组中,分红黑树和链表讨论 table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) // 空值 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // 若为红黑树,直接分离 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 链表时,需要复制新的 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
4、put/get时Node[] table位置
由于都是通过hash确定代码,
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //table为空的时候,n为table的长度 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // (n - 1) & hash 与1.6中indexFor方法的实现相同,若i位置上的值为空,则新建一个Node,table[i]指向该Node。 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // 若i位置上的值不为空,判断当前位置上的Node p 是否与要插入的key的hash和key相同 Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p;//相同则覆盖之 else if (p instanceof TreeNode) // 不同,且当前位置上的的node p已经是TreeNode的实例,则再该树上插入新的node。 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 在i位置上的链表中找到p.next为null的位置,binCount计算出当前链表的长度,如果继续将冲突的节点插入到该链表中,会使链表的长度大于tree化的阈值,则将链表转换成tree。 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
整体过程:
1、判断键值对数组tab[]是否为空或为null,否则resize();
2、根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则转入3
3、判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理。
4、普通中关键代码 (n - 1) & hash; hash先由key值通过hash(key)获取,再通过 hash &(n即为length-1)得到所在数组位置。一般对于哈希表的散列常用的方法有直接定址法,除留余数法等,既要便于计算,又能减少冲突,但是取模中的除法运算效率很低,所以HashMap则通过hash &(length-1)。
为什么要减1?如图
一是保证使用 和运算时能够最大的在位桶上均分hash值,减少hash冲突,上图在未-1情况下,都只有一种结果;数组的length永远是2的N次方,那么length-1最后转成2进制,最后一位都是1,& 操作就可能出现0 或 1,如果不减1,那么2进制最后一位永远都是0,& 的运算结果只有0,明显增加了hash的冲突;
二是保证了结果都在length的长度内,& 操作后,结果永远都是 <= length 或者length -1,但在极端情况下出现 Node[length],就会出现问题,而Node[length -1]不会。
在HashMap实现中还可以看到如下代码取代了以前版本JDK1.6的while循环来保证哈希表的容量一直是2的整数倍数,用移位操作取代了循环移位。
//这段代码保证HashMap的容量总是2的n次方 static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
参考:
http://www.2cto.com/kf/201505/401433.html
http://www.cnblogs.com/hfczgo/p/4033283.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
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