关键字:析构函数、OnExit、游戏关闭退出
原文作者:@玄冬Wong
UE4中的所有UObject是没有析构函数的,但如果我们想拿到一个UObject销毁前的回调函数,可以重写AAcotr::BeginDestroy函数:当对象销毁前触发。
重写Actor父类函数:
virtual void BeginDestroy() override;
void AMyActor::BeginDestroy() { Super::BeginDestroy(); ... your logic code... ... }
如果想在对象销毁后触发,可以重写AAcotr::Destroyed(GameMode重写这个函数不起作用,Actor重写是否能触发没试过):
virtual void Destroyed() override;
如果想在游戏退出前触发回调,则重写GameMode::BeginDestroy(),Actor也是GameMode的父类
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