官方文档:
FMath::RInterpConstantTo
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Core/Math/FMath/RInterpConstantTo/index.html
例子:
bool UShipMovementComponent::AcceptTurnToRotator(const FRotator& RotateTo) { if(FMath::Abs(RotateTo.Yaw - UpdatedComponent->GetComponentRotation().Yaw) < 0.1f) { return true; } FRotator tmpRot = FMath::RInterpConstantTo(UpdatedComponent->GetComponentRotation(), RotateTo, GetWorld()->GetDeltaSeconds(), AngularSpeed); AcceptedRotator = tmpRot; return false; }
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