SetGameInstance
和设置GameMode一样,
编辑器设置:Project Settings -》 Maps & Modes -》 Game Instance -》 Game Instance Class
GetGameInstance
新版API:
if (GetGameInstance()) { MyGameInstance* GI = Cast<MyGameInstance>(GetGameInstance()); }
GetGameInstance()是一个全局函数,定义在World.h中。
旧版(新版UE4中下列方式已经无效):
if (GEngine->GetWorld() != nullptr && GEngine->GetWorld()->GetGameInstance() != nullptr) { gameInstance = Cast<UClientGameInstance>(GEngine->GetWorld()->GetGameInstance()); }
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