`
aigo
  • 浏览: 2635788 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 宜昌
社区版块
存档分类
最新评论

[UE4]SpawnActor()中的参数FActorSpawnParameters

UE4 
阅读更多

SpawnActor函数中FActorSpawnParameters参数的内部变量说明

官方文档:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Engine/FActorSpawnParameters/index.html

 

    Name Description

Public variable

uint16: 1 

bAllowDuringConstructionScript

Determines whether or not the actor may be spawned when running a construction script.

Public variable

uint16: 1 

bDeferConstruction

Determines whether the construction script will be run.

Public variable

uint16: 1 

bNoCollisionFail

Determines whether a collision test will be performed when spawning the Actor.

Public variable

uint16: 1 

bNoFail

Determines whether spawning will not fail if certain conditions are not met.

Public variable

uint16: 1 

bRemoteOwned

Is the actor remotely owned.

Public variable

APawn * 

Instigator

The APawn that is responsible for damage done by the spawned Actor.

Public variable

FName

 

Name

A name to assign as the Name of the Actor being spawned.

Public variable

EObjectFlags 

ObjectFlags

Flags used to describe the spawned actor/object instance.

Public variable

ULevel * 

OverrideLevel

The ULevel to spawn the Actor in, i.e. the Outer of the Actor.

Public variable

AActor * 

Owner

The Actor that spawned this Actor. (Can be left as NULL).

Public variable

ESpawnActorColl... 

SpawnCollisionHandlingOverride

Method for resolving collisions at the spawn point.

Public variable

AActor * 

Template

An Actor to use as a template when spawning the new Actor.

 
分享到:
评论

相关推荐

    UE4蓝图节点详细介绍

    例如,“Spawn Actor From Class”用于在场景中生成新的游戏对象,“Get Actor Location”获取演员的位置,而“Set Timer By Function Name”可以设置延时执行的函数。 五、输入/输出节点 输入节点通常用于接收来自...

    UE4蓝图节点详细介绍.zip word版,UE4蓝图常用节点大全,节点详细介绍,虚幻初级开发者帮助很大。.zip

    例如,你可以使用“Play Sound”节点播放声音,或者“Spawn Actor”节点在世界中创建新的对象。 3. **变量节点**:变量用于存储数据,如位置、旋转、颜色等。你可以创建、设置、获取变量值,也可以使用“Set”和...

    虚幻4-4.15.1版本-创建物体及子弹发射

    在虚幻4(UE4)引擎的4.15.1版本中,创建物体和实现子弹发射是一项基础但至关重要的技能,特别是在制作游戏时。以下将详细解释如何通过蓝图系统来实现这一功能。 首先,我们要创建一个物体。在这个示例中,我们将...

    从零开始学虚幻4游戏开发系列201

    接着,通过Split Struct Pin将Spawn Transform分离,以便将SpawnTunnel函数的SpawnLocation参数连接到Spawn Actor From Class节点,从而设定生成隧道的位置。 为了测试这个生成器,我们可以在Event Graph中使用...

    从零开始学虚幻4游戏开发系列051

    在Spawn Actor From Class的输入框中,选择BP_Player作为要生成的角色类。接着,连接Begin Play节点到Spawn Actor From Class节点。为了设置出生点,我们需要提供一个Transform参数。为此,添加一个Set Spawn ...

    SimpleBlueprintGame-UE4:项目在1周内创建。 该项目的目的是证明各种系统的正确蓝图结构。 它包括诸如InventoryItem系统,可交互系统,带有保存游戏的积分系统之类的东西,以及诸如基于设置随机生成的蛙人式高速公路之类的各种世界敌人,等等。 Wiki中可用功能的完整列表

    SimpleBlueprintGame-UE4 是一个在一周内快速构建的游戏项目,旨在展示在Unreal Engine 4(UE4)中如何通过蓝图系统实现各种游戏功能。这个项目不仅包含了基础的InventoryItem系统,可交互系统,还整合了一个积分...

    Laravel开发-spawn

    在Laravel框架中,"spawn"通常指的是生成或者创建的意思,而非特定的工具或功能。在给定的标题“Laravel开发-spawn”中,我们可以理解这是关于利用Laravel的特性或工具来创建或初始化项目的一部分。描述提到的...

    Ruby-posixspawnRubys快速进程spawn基于posixspawn系统接口

    `POSIX::Spawn`库还提供了一些额外的功能,比如支持命令行参数的处理,可以方便地捕获子进程的输出,以及更安全的错误处理机制。使用这些特性,开发者可以更有效地控制和管理子进程,同时提高程序的运行效率。 标签...

    前端开源库-easy-spawn

    4. **同步和异步接口**:提供了同步(`spawn.sync()`)和异步(`spawn()`)两种调用方式,满足不同场景的需求。 5. **流式接口**:支持将子进程的输出流与Node.js的流进行连接,可以方便地进行数据流的处理和传输。 6....

    Laravel开发-laravel-app-spawn

    在本文中,我们将深入探讨Laravel开发中的"laravel-app-spawn",这是一个用于创建自定义应用程序实例引导的工具。Laravel是PHP框架中的佼佼者,以其优雅的语法、强大的功能和高效的开发流程而备受开发者喜爱。...

    spawn-fcgispawn-fcgispawn-fcgispawn-fcgispawn-fcgispawn-fcgi

    在本案例中,我们主要关注 `spawn-fcgi` 的使用和FastCGI的工作原理。 **FastCGI工作原理:** FastCGI通过持久化进程来提高性能。当Web服务器接收到请求时,它会将请求传递给FastCGI进程,而不是每次都启动新的进程...

    Spawn&Move.zip

    "Spawn&Move.zip"压缩包中的代码很可能是关于如何在Unity环境中创建和移动实体(Entities)的示例,这涉及到ECS和Job System的实践应用。 首先,让我们深入理解Unity ECS。Entity Component System是一种设计模式,...

    前端开源库-gulp-spawn

    前端开源库-gulp-spawnGulp Spawn,Gulp的Spawn插件

    spawn-fcgi-1.6.3.tar

    在`spawn-fcgi-1.6.3.tar`这个压缩包中,包含的是`spawn-fcgi`的源代码,版本为1.6.3。解压后,你可以通过编译安装来使用它。以下是编译和安装的一般步骤: 1. **解压**:首先,你需要使用`tar`命令解压文件: ```...

    Windows的版的spawn-fcgi

    spawn-fcgi-master 是 spawn-fcgi 的官方源码,但是不能在 windows 中编译。 spawn-fcgi-win32.c 是 windows 版源码,使用 MinGW 编译:命令行输入 “gcc spawn-fcgi-win32.c -lwsock32”即可无优化地编译, 懒得...

    linux-Spawn特定kubectl上下文集群的一个shell

    在标题“linux-Spawn特定kubectl上下文集群的一个shell”和描述“Spawn特定kubectl上下文(集群)的一个shell”中,我们关注的是如何在特定的kubectl上下文中启动一个新的shell会话,以直接与Kubernetes集群进行交互...

    spawn-fcgi-1.6.3_arm.tar.gz

    在这个案例中,`spawn-fcgi-1.6.3_arm.tar.gz` 是为 ARM 架构的 Linux 设备(如树莓派)编译的,这意味着它需要在非 ARM 环境(如 x86 PC)上编译,生成适用于 ARM 处理器的二进制文件。 ### 4. 安装与使用 - **...

    前端开源库-cross-spawn-with-kill

    `spawn`方法是`child_process`模块的核心,它可以按照指定的参数启动一个子进程。然而,原生的`spawn`方法并未内置处理进程终止的方法,这就可能导致在某些情况下,子进程无法被正确关闭,尤其是在跨平台的场景下。 ...

    spawn-fcgi-1.6.4.exe for windows

    2. **添加环境变量**:为了方便在命令行中调用`spawn-fcgi.exe`,需要将其路径添加到系统环境变量`PATH`中。 3. **安装依赖**:在Windows环境下,可能需要安装Perl解释器,因为`spawn-fcgi`在某些情况下会使用Perl...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics