`
aigo
  • 浏览: 2644467 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 宜昌
社区版块
存档分类
最新评论

[UE4]C++代码如何获取自定义GameMode

UE4 
阅读更多

方式 1,

AMyGameMode *GM = GetWorld()->GetAuthGameMode<AMyGameMode>();

 

方式2,

UGameplayStatics::GetGameMode(UObject* WorldContextObject);

 

 注:只对Server有效,Client不要调用这两个API,否则会返回NULL。

另外UWorld::GetAuthGameMode()和UGameplayStatics::GetGameMode()是等价的,后者是对前者的封装

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    UE4 C++开发超好用的VS插件 Visual Assist X 10.9.2301

    总之,Visual Assist X是UE4 C++开发者的得力助手,它通过增强VS的功能,帮助开发者更高效地编写、理解和维护代码,提升了整体开发效率和代码质量。对于那些处理大型UE4项目的团队来说,Visual Assist X无疑是一个...

    UE4_UE5自定义鼠标样式

    在UE4和UE5这两个Unreal Engine版本中,自定义鼠标样式是一项重要的用户界面(UI)定制工作,它能够极大地提升游戏或应用的用户体验。通过自定义鼠标样式,开发者可以根据不同的场景条件,如用户交互、游戏状态等,...

    UE5动画自定义节点, 打包也可以用, c++, c#

    总结,UE5中的动画自定义节点结合C++或C#编程,提供了极大的灵活性和创新空间,使得开发者能够实现各种独特的动画效果和逻辑。无论是在开发阶段还是打包后的游戏运行时,这些自定义节点都能有效工作,为游戏带来丰富...

    ue4蓝图c++动态改变staticmeshactor材质例子动态修改纹理

    这是ue4 4.22.1 engine 版本的例子。实现了通过蓝图把场景中的AStaticMeshActor和两个动态材质实例UMaterialInstanceDynamic 传给c++ 自定义函数参数。 并在自定义函数里面实现两张材质的动态交替变更,其中一张材质...

    UE4 C++ 离线API

    UE4 C++ 离线API 下载直接使用 无障碍

    UE4 C++教程 虚幻四C++教程

    UE4 C++教程 虚幻四C++教程

    ue4 c++ 多边形三角化

    在UE4(Unreal Engine 4)中,C++是一种主要的编程语言,用于实现游戏逻辑和自定义功能。在3D图形处理中,多边形的三角化是一个关键步骤,因为大多数现代图形硬件和软件都支持三角形作为基本渲染单元。本教程将深入...

    UE4 UI简单例子 C++

    在UE4(Unreal Engine 4)中,UI系统基于UMG(Unreal Motion Graphics),它提供了一种可视化的方式去创建用户界面,并且可以与C++代码深度集成。本示例"UE4 UI简单例子 C++"展示了如何利用C++编程语言在UE4中创建一...

    UE4蓝图调用C++函数的工程分享

    在UE4(Unreal Engine 4)中,开发者可以结合蓝图和C++代码来构建游戏逻辑,这提供了灵活性和性能的平衡。本工程分享主要关注如何在蓝图中调用C++函数,分为两种主要方式:一是通过继承C++类的蓝图类直接调用,二是...

    UE4 电脑ID和获取插件

    在UE4(Unreal Engine 4)开发过程中,有时候我们需要获取电脑的唯一标识符或硬件信息,例如在实现用户认证、设备绑定等场景时。在UE4 4.25及之后的版本中,蓝图系统不再支持直接获取这些信息,这给开发者带来了一定...

    毕业设计基于C++的一款UE4射击游戏源码.zip

    毕业设计基于C++的一款UE4射击游戏源码。一款UE4射击游戏Demo,包含UE4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款UE4射击游戏Demo,包含UE4游戏框架及整套联网射击游戏功能。一款UE4射击游戏Demo,包含UE4游戏框架及整套...

    UE4 添加自定义module

    在UE4(Unreal Engine 4)开发过程中,有时我们需要为项目添加自定义模块(module),以便实现特定功能或扩展引擎的功能。自定义模块可以让我们更有效地组织代码,提高代码的可重用性和可维护性。以下是关于在UE4中...

    UE4vs代码段.zip

    "UE4vs代码段.zip" 文件集合就是这样一个实用资源,它包含了一些预定义的代码片段,可以帮助开发者快速实现特定功能,提高开发效率。 首先,让我们详细了解一下这些代码段的具体内容: 1. **快捷创建碰撞事件的三...

    ue4获取系统时间的代码.rar

    这个是ue4通过c++获取系统时间的类,官方封装了的,只需要用个静态函数把那个名为FDataTime的类返回出来就可以在蓝图里自由运用了,如果说的这些能明白是啥意思就不用了花这一个积分了,如果还不明白,就下载看看吧...

    UE4学习笔记----使用C++之控制球体运动并使用移动粒子效果(源代码)

    UE4提供了C++的完整支持,允许开发者直接编写代码来创建自定义的游戏对象、组件和行为。相比蓝图,C++提供了更高的性能和灵活性。 2. **Actor类与Pawn类**: 在UE4中,`Actor`是所有可放置在世界中的对象的基础类...

    Unreal Engine 4 UDP 通信C++代码.zip_UE4 socket_UE4 UDP_UE4用UDP_UE4获

    UE4 socket 数据接收以及发送,功能示例

    UE4使用C++在蓝图中实现打开外部exe程序功能(含源码)

    在UE4(Unreal Engine 4)中,开发者经常需要集成各种自定义功能,其中之一就是通过C++代码在蓝图中实现打开外部exe程序。这个功能对于游戏中的交互性或者工具集成非常有用,例如启动辅助编辑器、执行数据分析脚本等...

    UE4UE5自定义鼠标样式

    UE4UE5自定义鼠标样式

    UE4 描边材质 自定义深度通道

    本篇文章将详细探讨如何在UE4中实现描边材质,并利用自定义深度通道来增强效果。 首先,我们要理解什么是自定义深度通道。在常规渲染流程中,深度通道记录了场景中每个像素距离相机的距离。在UE4中,我们可以利用...

    UE4UE5自定义鼠标样式-非积分

    UE4UE5自定义鼠标样式

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics