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[UE4]垃圾回收与动态分配内存(C++)

UE4 
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动态创建UObject用ConstructObject()或者NewObject();

动态创建AActor用SpawnActor()。

 

如果实在构造函数中创建,则优先使用CreateDefaultSubobject()或ConstructObject();非构造函数中,只能使用SpawnActor()或者NewObject()。
注意事项:4.8之前的版本使用ConstructObject(),新版本统一使用NewObject()。

 

Garbage Collection & Dynamic Memory Allocation

https://wiki.unrealengine.com/Garbage_Collection_%26_Dynamic_Memory_Allocation

 

 

 

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