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[UE4]C++调用蓝图函数:BlueprintImplementableEvent函数说明符用法

UE4 
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用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现。

用法:

1,现在C++头文件中定义函数名

UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
	void OnDepleted();

 

2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑


 

 

3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法,这样就会自动调用蓝图函数

 

void MyActor::OnPressed()
{
	OnDepleted();
}

 

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