Blueprint Function Libraries相当于一个系统管理类,不依赖与其他任何类,与具体游戏逻辑无关,提供了逻辑开发中常用的静态函数,比如可以在这个子类中实现一个获取PlayerController的静态函数,这样,工程中的任何位置都可以获取到PlayerController了。
官方解释:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/BlueprintFunctionLibraries/
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