Unity中的Mecanim Humanoids:
http://docs.unity3d.com/Manual/AvatarCreationandSetup.html
http://blogs.unity3d.com/2014/05/26/mecanim-humanoids/
UE中不需要在引擎中设置,直接按要求在max或者maya里面绑定(rigging)好,命名好就行,maya有专门的rigging工具。
maya骨骼绑定教程:
http://www.lynda.com/Maya-tutorials/Character-Rigging-in-Maya/92564-2.html
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