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[转]Substance Painter与 Quixel Suite的区别

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原文:http://www.hkcgart.com/question/answer/id/897287.html

 

rekiyu:

个人觉得Substance P其实只是Substance D的补充,相对来说也是Substance D跟Ddo更像一些,至于选哪个,我的感觉是Ddo更容易上手一些,毕竟是作为PS插件,跟PS连动也更好一些,Substance系列需要更多的学习。从用途来说,我觉得不做次世代这俩都可以不学,手绘其实完全用不上Substance painter,用BP就够了,如果想做次世代,角色的话我觉得选DDO比较好,Substance比较适合场景,角色目前很少有人用Substance

 

zxlzxl187:

这两个当然是SP啊,ddo这样的插件更加是为了效率而生的,对我们而言还是最好还是自己多去实践中锻炼学习,老是用预设不是一条很好提升自己的途径。

 

rekiyu:

个人觉得Substance P其实只是Substance D的补充,相对来说也是Substance D跟Ddo更像一些,至于选哪个,我的感觉是Ddo更容易上手一些,毕竟是作为PS插件,跟PS连动也更好一些,Substance系列需要更多的学习。从用途来说,我觉得不做次世代这俩都可以不学,手绘其实完全用不上Substance painter,用BP就够了,如果想做次世代,角色的话我觉得选DDO比较好,Substance比较适合场景,角色目前很少有人用Substance

 

feng11langzeb:

个人觉得Substance Painter结合Substance Designer等一系列的效率会很高,Quixel套件到2.0觉得和sp很相似了,功能很强大。mari很厉害,影视专用。

 

yiyizhiming:

Quixel旗下不只是ddo,如果单独比ddo和Substance Painter,后者功能全面好用,但要是把Quixel旗下的几款插件结合起来,保护ndo和M就包括了Substance Painter的所有功能,而且等进化到2.0之后更是完爆

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