`
xhload3d
  • 浏览: 208329 次
社区版块
存档分类
最新评论

基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用

阅读更多

上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房:

http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/example_3droom.html


 
随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网管应用几乎一致性的首选HTML5,当然Flex和Silverlight的遗留系统依然存活着,如果不考虑移动终端,不考虑将来维护人员难找,不考虑需要承载成千上万的网元数量,不考虑公司员工的职业生涯前途,哪怕其各自父母adobe和ms都已弃之,其实Flex和Silverlight作为企业应用方案技术上还是可以的,还是能存活很多很多年。

但我作为程序员可是要考虑自己的职业生涯的,可能有人喜欢成为能维护CORBA或IBM大机那样的稀有物种得到高薪,我还是喜欢朝气蓬勃的技术氛围,我喜欢每天上Hacker News都能见到讨论我从事的技术的新鲜事,我喜欢有搞通用组件有SenchaKendoui可选择,搞图表有Highcharts可选择,搞2D拓扑和3D机房有Hightopo可选择,搞移动应用有JQuery Mobile可选择,每周末到徐家汇公园那个照的到太阳看得见湖色几乎成为我私人定制的木凳,打开平板好好通读这一周Web前端发送的一切新鲜事,是的我有JavaScript WeeklyHTML5 WeeklyModern Web Observer可选择,我很庆幸自己活在这个HTML5时代,可以用一门javascript语言技术玩通用组件,玩Chart,玩拓扑,完3D,是的还可以玩后台NodeWeekly,再说了不成为稀缺动物,就玩HTML5不也照样拿高薪,有选择的条件下何苦让自己成为恐龙古董。

回到今天正题,随着去年后半年来IE11和Android浏览器支持WebGL之后,WebGL技术在我接触的行业领域已成燎原之势。什么?还得考虑支持OA老系统的IE678,Chrome Frame插件早就可以让IE678910跑WebGL了,更不用说HTML5的2D的Canvas。什么?性能问题,可看看HT for Web 跑数万网元的操作体验视频

什么?兼容性问题,这些问题就交给各种框架来解决,HTML5的3D引擎非常多threejs是知名度较高的,但较臃肿大好几百k的包,什么功能都触及但都做不深入,动画引擎像玩具,做游戏引擎又缺碰撞检测,这点上不及后起之秀babylonjs,最早吸引我的是注意的是介绍babylonjs的这段话 I am a real fan of 3D development. Since I was 16, I spent all my spare time creating 3d engines with various technologies (DirectX, OpenGL, Silverlight 5, pure software, etc.). 这段话老让我郁闷的回忆自己16岁在干吗?

我喜欢babylonjs主要因为他专注游戏引擎的定位,同样企业应用我选择Hightopo的HT for Web 3D引擎,毕竟企业应用和游戏功能、性能、渲染效果等方面考虑的是不一样的,没有一个引擎能解决所有行业的所有问题,干活还得找最对口的工具,Hightopo的3D引擎包很小,核心3D引擎只有几十k,融合通用组件和2D的整体包也才200多k,另外HT的整体开发模式用同一个数据模型驱动了通用组件、2D拓扑组件包括3D引擎的组件,对于我做企业应用的Tree、Table这些和图形的联动是很重要的事情,这点做游戏的同学可能体会不到我们这些还得面对一大堆业务表格整体CURD同学的痛苦,另外Hightopo也具备必要的游戏引擎功能,例如全键盘导航操作功能,支持Mobile的Touch交互功能,基本的Collisions Detection碰撞检测。最后Hightopo毕竟专注电信行业,知道电信网管需要什么模块库,他能知道我等每天面对ODF/DDF/MDF/Shelf/Card/Port这些电信业务模型的痛苦点,见此视频

使用Hightopo还有很重要的一点就是HT提供了基于HTML5的可视化设计器,无需借助3ds max和maya这样的专业3D设计工具,直接HT 3D Designer通过页面就能进行3D建模,而动态的数据部分通过API的方式驱动生成模型和实时更新即可,最近的这些项目我们团队不需要美工都能完全由我们程序员自己搞定,当然要做漂亮贴图部分还是需要美工ps的帮助。

 
就像电信OSS和BSS越来越难清晰定界一样,2D和3D的应用也会如此,越来越模糊,一个系统将2D和3D融合是必然趋势,你中有我我中有你,也许将来我这个文章标题会让人觉得搞笑,机房监控当然要有3D功能了,何必强调3D,没有3D还算是机房监控吗,好比今天的手机,不能上网还算手机吗?

当然Flex、Silverlight还有很多采用Activex的C++引擎也都可以在Web上跑3D的引擎可以支持,但谁能忽视mobile呢,这些年大家受够了Web开发千奇百怪的大杂烩解决方案,每次到运营商客户运维终端看到古老的IE里面跑着各种插件糅合的脆弱系统,各种OA厂家还自鸣得意的支持IE678,还有不少人拿着facebook从html5迁移到native说事,其一那都是过去式了,其二那不是企业应用,Mark Zuckerberg需要的东西和做企业应用的你我是不一样的东西,下一个时代的企业应用技术必将是清清爽爽的HTML5!

http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/example_3droom.html

当然3D不是电信网管的专注,以下是我们另一个部门做的太阳能发电、燃气和智能家居行业的3D监控系统应用供参考:






 

2
3
分享到:
评论

相关推荐

    基于HTML5的WebGL技术电信3D机房漫游源代码

    通过以上知识点,我们可以理解如何使用HTML5 WebGL技术来开发电信3D机房漫游应用。这个源代码可能包含实现这些特性的JavaScript代码、3D模型文件、纹理图片以及其他辅助资源,如样式表和字体文件。开发者可以通过...

    基于HTML5 WebGL的3D机房的示例

    用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求,就拿来作为记录。...

    基于WEBGL纯js无框架3D机房源码

    【基于WEBGL纯js无框架3D机房源码】是一个技术含量较高的项目,它利用了WebGL技术,这是一种JavaScript API,允许在浏览器中进行交互式的3D图形渲染,无需插件支持。此项目的核心特点在于它没有依赖任何现有的...

    HTML5 WebGL 3D 仓储管理系统

    在本文中,我们将深入探讨HTML5、WebGL以及3D技术在仓储管理系统中的应用。 HTML5是超文本标记语言(Hypertext Markup Language)的第五个版本,它在传统HTML的基础上增加了许多新特性,如离线存储、拖放功能、媒体...

    基于 HTML5 WebGL 的 3D 仓储管理系统

    仓储系统!仓库管理可以说即不省力也不省事,而且使用范围还很广,数学中经常使用仓储系统来计算市场需求,物流中的动力学建模等等,所以仓储系统必不可少,在这个时间就是金钱的时代,能省时就能带来非常大的效益,...

    webGL3D机房模型

    总的来说,“webGL3D机房模型”是WebGL技术在企业级应用中的成功案例,它结合了先进的3D渲染、交互设计和实用功能,为机房管理带来了新的解决方案。这个Demo展示了如何将WebGL应用于实际问题,提高工作效率,同时...

    基于HTML5 WebGL 3D樱花飘落动画

    基于HTML5 WebGL 3D樱花飘落动画 1.网页作品简介 :HTML期末大学生网页设计作业 A+水平 ,喜欢的可以下载,文章页支持手机PC响应式布局。 2.网页作品编辑:作品下载后可使用任意HTML编辑软件(如:DW、HBuilder、...

    基于TWaver实现的3D机房Demo

    TWaver是一款强大的WebGL3D框架,它为开发者提供了一个高效、灵活的工具,用于创建交互式的3D应用程序,特别是针对网络拓扑和机房管理等场景。本文将深入探讨如何利用TWaver实现3D机房的演示项目。 首先,TWaver的...

    HTML5 WebGL酷炫3D旋转星云动画特效

    总之,"HTML5 WebGL酷炫3D旋转星云动画特效"是结合HTML5的WebGL技术和JavaScript的创新应用,通过精心设计的代码和视觉效果,为用户呈现了一种极具沉浸感的3D体验。对于想要学习WebGL或者提升网页互动性的开发者来说...

    基于WebGL实现3D图片特效

    总的来说,"基于WebGL实现3D图片特效"是一个结合HTML5库和WebGL技术的创新应用,通过编程技巧将2D图像转化为互动式的3D视图,为用户带来生动的视觉体验。开发者通过理解并运用JavaScript、WebGL和相关的HTML5库,...

    Threejs开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画.docx

    "Threejs 开发指南:基于 WebGL 和 HTML5 在网页上渲染 3D 图形和动画" 本文将对 Threejs 开发指南进行详细的介绍,包括 Threejs 的重要性、与其他 3D 渲染技术的比较、为什么要使用 Threejs 等。 首先,Threejs ...

    基于HTML5的WebGL经典3D虚拟机房漫游动画

    第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型;也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作。自从流派开始以来,先进...

    3D机房论文

    【3D机房论文】探讨的是电力机房动力环境监控的现代化管理方法,特别是通过引入3D技术构建的机房管理系统。这篇论文的核心是利用3D建模技术,实现对机房内各种设备和环境的全方位监控,以保证通信设备的安全稳定运行...

    HTML5+CSS+WEBGL网页3D游戏开发

    HTML5、CSS和WebGL是现代网页开发中的关键技术,它们共同为创建互动性强、视觉效果丰富的3D网页游戏提供了强大的支持。在这个经典教程中,我们将深入探讨这些技术如何结合,以构建引人入胜的网页游戏。 HTML5是超...

    基于WebGL实现的3D曲面图表组件

    1. **WebGL基础**:WebGL是基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,用于在HTML5的`<canvas>`元素中绘制交互式3D图形。它使用着色器语言(GLSL)编写顶点和片段着色器,这些着色器负责计算每个像素的颜色和位置。 2. **...

    基于HTML5 WebGl的VR DEMO ,(HTM5 WebGL Demo ).zip

    基于HTML5 WebGl的VR DEMO展示了如何利用WebGL技术创建沉浸式的虚拟现实环境。这个DEMO项目(WebGL-VR-master)可能包含了实现VR体验所需的各种文件,如HTML文件、JavaScript代码、CSS样式表以及可能的纹理图片和...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics