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Unity3D入门(一) -- 环境搭建

 
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            http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter-project

            初入门Unity3D, 现在将学习官网的tutorial过程记录一下~,上面的链接即官网给出的视频资料。 从搭建一个小型的射击类游戏学习入门Unity3D, 什么都还不懂, 请多多谅解。

           Unity5的安装很简单, 直接在官网下载即可。 我们从零开始搭建这个project。首先创建一个新的项目

           

               建立项目成功后, 选择右上角Layout下拉框, 选定2 by 3。 然后拖动project 面板至Hierarchy面板下方如图

           

         (上图和下图有点错误,忘记将Directional Light删除了)我们可以把Hierarchy下的Directional Lights右键删除,因为project中有自己设置的光源。接下来我们导入project所需的所有asset。 进入这个链接https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/40756   点击Open In Unity可以看到弹出的asset store窗口, 注册并登陆unity的账号, 点击import 导入。 

               然后点击左上角File - Save Scene As , 选择Scene文件夹, 将场景保存为Level 01. 然后我们开始搭建整个project的环境。

              首先点开project面板下面Assets中的Prefabs,把整个Enviroment拖至上方Hierarchy面板中, 这样我们就在Scene面板下看到整个Environment, 鼠标滑轮可以放大或缩小, 按住Atl键拖拽鼠标可以旋转视角。   

             我们首先看看什么是prefabs, 这是官网上的解释http://docs.unity3d.com/Manual/Prefabs.html 。 简单来说prefabs 是一个Game Object及其相应配置好的组件和性质,  类似于一个模板。 我们拖拽的过程相当于实例化这个模板, 产生了一个预先配置好的环境。 如果我们修改了prefabs,那么所有由prefabs产生的对象都会做出相应的改变, 便于代码重用。 

            然后继续将Prefab的Lights拖入Hierarchy面板,这样我们就将整个场景点亮了。

            关于光源的解释下节再来整理~

 

           

             

 

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1 楼 xuyi1994 2015-07-24  
  

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