昨天面试,笔试的时候一个题目,让列举自己熟悉的设计模式,然后写出适用场景。还好自己有点印象,踉踉跄跄写了几个,今天把这些归纳一下,鉴于本文篇幅有限,所以只写出每一个设计模式的定义,无多少学习参考价值,仅用于本人温习。
设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式:
抽象工厂:提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无需指定它具体的类。例如有A、B、C三种事物,他们之间存在关联关系,他们也都有不同的版本,A有A1、A2…,B和C也有B1、C1、B2、C2、等等,而且只有相同的之间可以有效合作,这时,就可以使用抽象工程。
建造者:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型模式:
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。
桥接模式:将抽象部分和他们的实现部分分离,使他们都独立的变化。
组合模式:将对相组合成树形结构,以表示部分整体的关系的层次关系,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
装饰小姐:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。
享元模式:未运用共享技术有效的提供大量细粒度的对象。
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示解释该语言的句子。
中介模式:用一个中介对象来分装一系列对象的交互,中介者使各对象不需要显示相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。
访问者模式:一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使用它们相互替换。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对相恢复到原先保存的状态。
迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露对象的内部表示。
行为模式:
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象的得到通知并自动更新。
模版方法:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
命令模式:讲一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:可以对请求排队或者记录日志,以及支持可撤销操作。
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。
职责链模式:十多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将这些对象连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个处理他为止。
以上定义均来自于《大话设计模式》,感谢作者。
相关推荐
以下是对标题和描述中提到的几种常用C#设计模式的详细解释: 1. **单例模式(Singleton)**: - 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,通常通过私有化构造函数和静态成员来实现。这样可以...
在这个Java常用设计模式的文档中,我们将深入探讨以下几种模式:单例模式、工厂模式、策略模式以及观察者模式。 **单例模式**是一种限制类实例化次数的模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java...
本篇将深入探讨标题提及的两种常用设计模式:工厂模式和单例模式。 首先,我们来看工厂模式。工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当客户端请求创建一个产品对象时,它...
五种常用的Java设计模式 Java设计模式是软件开发中的一种重要概念,主要用来解决软件设计中的一些问题。下面将总结五种常用的Java设计模式,分别是单例模式、工厂模式、建造模式、_observer模式和迭代器模式。 ...
这个压缩包文件"23常用设计模式的UML"提供了23个经典设计模式的统一建模语言(UML)表示,这对于理解和应用这些模式至关重要。 首先,我们要了解UML是一种标准化的图形表示法,用于系统分析、设计和建模。它通过...
使用场景及目标:帮助开发者掌握如何在实际项目中运用设计模式来提高代码质量,增强系统稳定性和扩展性。 其他说明:文中通过具体示例讲解了各设计模式的特点、适用情况以及注意事项,使读者能更快理解和上手使用...
### .NET 23种常用设计模式 #### 概述 设计模式是在软件工程领域内被广泛采用的一种软件设计思路,旨在解决特定类型的问题。在.NET框架中,这些设计模式同样适用并能帮助开发者构建更加灵活、可扩展及易于维护的...
Android 设计模式详解 Android 设计模式是 software engineering 问题的解决方案,分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式与对象的创建有关,结构型模式处理类与对象的组合,行为型模式对类或...
以下是对Java中常用设计模式的详细解释: 1. **单例模式**:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于配置管理、线程池或者数据库连接池等场景。实现方式有懒汉式(线程不安全)、...
这篇博客“九种常用设计模式的应用!”探讨了九种常见的设计模式,并结合实际开发场景阐述了它们的应用。以下是对这些设计模式的详细介绍: 1. **单例模式**(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局...
### Java常用设计模式、设计原则及其应用场景介绍 #### 一、设计模式概述 设计模式是一种在软件工程领域中被广泛采用的概念,它是一系列解决特定问题的通用解决方案的集合。这些解决方案通常来源于软件开发人员的...
设计模式概述和五种常用设计模式详解 设计模式是一种通用的解决方案,用于解决软件设计中常见的问题。它们提供了一种灵活、可维护、可扩展的设计方法,能够提高软件的质量和可维护性。在软件设计中,设计模式扮演着...
本文主要介绍Java中的几种常用设计模式及其应用。 首先,设计模式可以根据它们的用途被分类为三大类:创建模式、结构模式和行为模式。 创建模式主要涉及对象的创建,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、...
通过近10年的工作经验以及在具体项目业务中的提炼,我们可以将一些常用的设计模式应用到实际业务中。 **工厂模式** 工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。...
今天,我们将讨论两种常用的Java设计模式:状态模式和模板模式。 状态模式(State Pattern) --------------------- 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。状态模式将状态封装...
### 常用设计模式及Java程序 #### 设计模式概览 设计模式是一种软件工程的概念,用于描述解决常见设计问题的最佳实践。本书《常用设计模式及Java程序》旨在为读者提供一系列经过验证的设计模式及其在Java编程语言...
"设计模式" 在软件开发中,设计模式...本书《您的设计模式》对设计模式进行了详细的讲解,涵盖了十四种常用的设计模式。这些设计模式可以帮助开发者编写更加灵活、可维护、可扩展的代码,以提高系统的性能和可维护性。
在实际编程中,根据项目需求和场景选择合适的设计模式可以显著提升代码质量。除了上述提到的工厂模式,还有许多其他设计模式,如单例模式、建造者模式、装饰器模式等,它们各自针对不同的问题提供了结构化的解决方案...
本资源包含了2016年6月20日关于Java常用设计模式的源码和作者的心得体会,这对于我们深入理解和应用这些模式具有很大的帮助。 首先,我们要了解设计模式的基本分类。设计模式分为三大类:创建型模式(Creational ...
设计模式的使用可以提高代码的可读性、可维护性和复用性,帮助开发者在面对复杂问题时,利用前人的经验和解决方案,减少重复劳动,提升软件质量。理解并熟练运用设计模式是成为优秀程序员的关键一步。