String字符串是常量,不可变,所以如果要对已有的String进行修改,就会生成一个新的String对象,然后将应用指向常量池中新的string对象,被废弃的对象过多,jvm则会启动GC,这将严重影响系统性能。
StringBuffer和StringBuilder都用于可变的字符串对象,它们会在每次创建字符串的时候,都预留空间作为缓冲区,如果字符串实际使用的空间超过一定限度,那么缓冲区的大小则会扩大,所以不存在新建对象的情况,也不会造成废弃对象过多,效率自然要比String好的多,StringBuffer和StringBuilder都有同样的api,它们最常用的方法是insert和append,顾名思义,append用于在已有的字符串后面追加字符串,insert则用于在已有字符串的某一位置插入新的字符串。
Java怎么会出现两个相同作用的类?当然不会,StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是非线程安全的,所以单线程的环境中,尽量使用StringBuilder,因为它比StringBuffer要快一些,但是如果字符串对象在多个线程中共享,那么就要用StringBuffer了。
在实际的使用中,有些人只要字符串相加就放弃使用String,这是有问题的,如果你的字符串是在初始化赋值的时候就进行+运算,然后不会对其进行修改,还是要用String,比如String str = “abd”+“cjd”,java赋值的过程中不会生成两个字符串对象,而是直接将abdcjd赋值给str变量,这样比新建StringBuffer或者StringBuilder要快多了。
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