转自:http://blog.csdn.net/yuhuangc/article/details/7575519
框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。
IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和Core Graphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架。
看看HelloWorld.xcodeproj项目里都包含了哪些框架(注:HelloWorld.xcodeproj是《Your First iOS App tutorial 》这篇教程里的一个项目)
1.在XCode里打开HelloWorld.xcodeproj项目(如果还没有打开)
2. 在project navigator窗口里点击,点击Frameworks目录前面的三角形图标。你会看到:
UIKit.framework,Foundation.framework, 和CoreGraphics.framework
3. 点击任意一个framework前面的三角,然后再点击Headers前面的三角,可以看到框架里的头文件。
每个框架对应IOS系统里的一层,每层建立在它下面层的上面。应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架。更高层次的框架是对底层框架基于对象的抽象。
iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架
在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因为它们包含了你需要的大部分东西。
Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务
你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。
使用Foundation可以:
- 创建和管理集合,比如数组和字典
- 访问存储在应用程序里的图片和其它资源
- 创建和管理字符串
- 提交和接收通知
- 创建日期和时间对象
- 自动发现IP网络上的设备
- 操作URL流
- 执行异步代码
你已经在《Your First iOS App》里使用到了Foundation框架。比如,你使用一个NSString类的实例存储用户输入的userName。你还使用了Foundation框架的initWithFormat方法创建了一个字符串。
UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类
所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。
使用UIKit可以:
- 构建和管理你的用户界面
- 捕获触摸和基于移动的事件
- 呈现文字和web内容
- 优化你的多任务程序
- 创建定制的用户界面元素
在《YouFirst iOS App Tutorial》里,你也使用到了UIKit。当你仔细查看程序是怎么运行起来的时候,你会看到UIApplicationMain函数创建一个UIApplication类的实例,这个实例会捕获进来的用户事件。你实现UITextFieldDelegate协议,然后在用户按下Done时隐藏键盘。实际上,你是在使用UIKit创建用户界面上的UITextField, UILabel,和UIButton类。
你需要知道的其它重要的框架
Core Data框架管着理应用程序数据模型
Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
使用Core Data可以:
- 在库里存储和接收对象
- 提供基本的undo/redo
- 自动验证属性值
- 过滤、分组和优化内存中的数据
- 用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
- 支持基于文档的应用程序
Core Graphics框架帮助你创建图形
高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。
使用Core Graphics可以:
- 创建基于路径的绘图
- 抗锯齿渲染
- 添加梯度、图片和颜色
- Use coordinate-space transformations.
- 创建、显示和分析PDF文档
Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果
UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。
使用Core Animation可以:
- 创建定制动画
- 添加定时函数和图形
- 支持帧动画
- Specify graphical layout constraints.
- Group multiple-layer changes into anatomic update.
OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具
OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
使用OpenGL ES可以:
- 创建2D和3D图形
- 创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
- 访问底层图形设备
根据需要向项目中添加其它框架
还有许多框架可以添加到你的程序里。当你决定使用一个框架但项目里却没有引入这个框架时,你就需要将它加入到你的项目里。
将别的框架添加到工程里
1 打开工程
2 点击项目名,显示project editor
3 在TARGETS列表中选中要添加框架的工程
4 点击project editor顶部的Build Phases
5 点击Link Binary With Libraries前面的三角形打开这个分组
6 通过点击添加(+)来添加一个框架
7 在列表中选择一个框架,然后点击Add按钮
|
4.0 |
|
包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。 |
|
2.0 |
|
包含直接访问用户联系人数据库的函数。请查看地址簿框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。请查看iOS地址簿UI框架参考 。 |
|
4.0 |
|
包含显示用户照片和视频的类,请查看资源库框架参考 。 |
|
2.0 |
|
包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。请查看音频工具箱框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含加载并使用音频单元的接口。请查看音频单元框架参考. |
|
2.2 |
|
包含播放或录制音频的Objective-C接口。请查看AV Foundation框架参考.。 |
|
2.0 |
|
包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看Core Audio 框架参考 。 |
|
3.0 |
|
包含管理应用程序数据模型的接口。请查看Core Data 框架参考 。 |
|
2.0 |
|
提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rovCore Foundation框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含Quartz 2D接口。请查看Core Graphics 框架参考 。 |
|
2.0 |
|
包含确定用户方位信息的接口。请查看Core Location 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含操作音频和视频的底层例程。请查看Core Media 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含访问电话相关的信息的例程。请查看Core Telephony 框架参考。 |
|
3.2 |
|
包含一个文本的布局渲染引擎。请查看Core Text参考集.。 |
|
4.0 |
|
包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。 |
|
4.0 |
|
包含访问用户日历事件数据的接口。请查看Event Kit 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含显示标准系统日历界面的类。请查看Event Kit UI 框架参考。 |
|
3.0 |
|
包含与外设进行通讯的接口。请查看External Accessory 框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看Foundation 框架参考。 |
|
3.0 |
|
包含点对点连接管理接口。请查看Game Kit 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含在应用程序中显示广告的类。请查看iAd 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含读取或写入图像数据的类。请查看Image I/O 参考集。 |
|
2.0 |
N/A |
包含设备所使用的接口。请不要直接使用此框架。 |
|
3.0 |
|
包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看Map Kit框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含显示全屏视频的接口。请查看Media Player 框架参考。 |
|
3.0 |
|
包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看Message UI 框架参考。 |
|
3.0 |
|
定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。 |
|
2.0 |
|
包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步了解,请访问http://www.openal.org。 |
|
2.0 |
|
包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看OpenGL ES 框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含Core Animation接口。请查看Quartz Core 框架参考。 |
|
4.0 |
|
包含预览文件接口。请查看Quick Look 框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看Security框架参考。 |
|
3.0 |
|
包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含用于处理设备网络配置的接口。请查看System Configuration框架参考。 |
|
2.0 |
|
包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。请查看UIKit 框架参考。 |
相关推荐
"iOS基础框架"主要涵盖了Apple为开发者提供的各种库和工具,它们提供了构建iOS应用所需的核心功能。这些框架包括UIKit、Foundation、Core Data、Core Animation等,它们构成了iOS应用开发的基石。 首先,UIKit框架...
iOS开发框架主要包括: 1. UIKit:这个框架包含了创建和管理用户界面的基本类,如UIViewController、UIView等。我们的根视图控制器就是从UIViewController派生出来的,它是应用程序界面的基础。 2. Foundation:...
"iOS工程入门框架"这个主题主要针对的是那些刚开始接触iOS开发或者想要深入理解iOS应用架构的新手。下面将详细阐述相关知识点。 1. **Objective-C或Swift**: iOS开发主要使用的两种语言,Objective-C是苹果的老牌...
在iOS应用开发中,构建一个通用的开发框架是提高开发效率和代码复用性的重要手段。这个开源项目名为“iOS通用开发框架”,旨在为开发者提供一套便捷、高效的基础工具集,帮助他们快速构建iOS应用程序。下面我们将...
iOS 几大框架汇总 iOS 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里的代码的头文件,和其他的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。iOS 的基本框架分为四层:Cocoa Touch ...
在iOS应用开发中,使用各种框架能够极大地提升开发效率,优化用户体验。以下是对标题和描述中提及的四个关键框架的详细解释: 1. **数据请求框架**:在iOS开发中,最常用的数据请求框架是AFNetworking。这是一个...
IOS开发框架、开发步骤、开发重点技术详细讲解.zip IOS开发框架、开发步骤、开发重点技术详细讲解.zip IOS开发框架、开发步骤、开发重点技术详细讲解.zip IOS开发框架、开发步骤、开发重点技术详细讲解.zip IOS开发...
UIKit是iOS系统的主要UI框架,它包含了一系列的类和协议,用于构建和管理应用程序的图形用户界面。UIKit提供诸如视图(UIView)、控制器(UIViewController)和手势识别等功能,使得开发者能够创建出丰富多彩、响应...
在iOS应用开发中,框架是至关重要的组成部分,它们提供了一系列预先编写好的类库和API,开发者可以基于这些框架快速构建功能丰富的应用程序。本资源“iOS开发框架”显然是一个专为学习和开发iOS应用而设计的集合,...
描述中提到,“zmq框架是根据zmq官网对ios框架生成步骤生成出来的”,这意味着创建这个框架的过程遵循了官方文档的指导,确保了兼容性和稳定性。对于那些不愿意或不熟悉构建流程的开发者来说,可以直接下载并使用这...
ATSketchKit, 在 Swift 中,iOS绘图框架编写 #ATSketchKit 0.1 ATSketchKit是一个用 Swift 编写的图形/绘制框架。它可以作为一个艺术应用的基础,一个简单的签名特征或者更多inteligent图形设计应用。快速查看如果你...
在iOS开发中,HTTP框架是用于处理网络请求和响应的核心工具,它们简化了与服务器进行数据交换的过程。本文将深入探讨“iOS HTTP框架”,特别是基于GitHub上的流行框架——AFNetworking。 首先,理解HTTP(超文本...
由于Charts带渐变的BarChartView功能没有并入主分支,已有相关的request,但版本太老不支持Swift4.2,需自己改错,我整理了一个Bar带渐变的最新版本 使用说明: let dataSet = BarChartDataSet(values: entries, ...
Contacts框架主要包括以下几个核心类: 1. CNContact:这是代表单个联系人的主要类,包含了姓名、电话号码、电子邮件地址、生日等信息。 2. CNContactStore:用于与系统通讯录数据库进行交互,获取或修改联系人数据...
**iOS技术框架及特性介绍** 本文档旨在向开发者详尽阐述iOS操作系统的技术框架和特性,以便于理解如何在iPhone、iPod touch以及iPad设备上构建高效且用户友好的应用程序。 ### 谁应阅读本文档? 这篇文档面向的是...
"iOS数据一键存储框架"指的是一个专为iOS平台设计的数据库存储解决方案,它强调的是简便快捷的数据管理。这个框架可能是通过集成FMDB库和Objective-C的runtime技术来实现的。 **描述详解:** 描述中提到的...
在iOS开发领域,掌握组件与框架以及SDK的高级特性是至关重要的。本资源"iOS组件与框架 iOS SDK高级特性剖析"深入探讨了这些关键知识点,旨在帮助开发者提升应用的用户体验和性能。 首先,iOS组件是构成应用程序的...
iOS日志框架学习分享 易于测试和收集应用的日志信息或是难以重现的问题,我们可以在离开Xcode的情况下将日志发送到邮箱
本项目“swift-iOS图片选择浏览框架使用PhotoKit和AssetsLibrary双框架”提供了一个解决方案,它允许用户在应用内方便地选择和查看图片,同时兼容iOS 6到10的老版本系统。该框架通过集成PhotoKit和AssetsLibrary两个...