在学习了接口之后,突然想到一个比较通俗的描述接口与抽象类、类关系的表述,可能不够严谨,但是却有助于理解。
“人生如戏”。我们所看到的戏剧表演,首先会有一个故事作为基础,根据故事写出剧本。一出戏有多少角色参与、有哪些角色参与、这些角色都是什么、分别要做些什么......这些是一早在故事中确定的,几乎不会更改的,一旦故事更改势必会涉及到剧本、角色和演员的变动。写剧本的人,在剧本中别无选择的罗列出故事中角色要完成的事,同时也会发挥想象合理的写一些其他的事,但不一定全部指明每件事具体该怎么做。对于具体怎么完成故事和剧本中的事则需要演员来完成。
说了这么多,是不是有点搞不清楚我在说些什么。其实我觉得接口就像是上面提到的“故事”,它是很抽象的概念,是最高层次的抽象类,接口里的成员变量必须赋予初值,且不能更改(就好比一个故事中,人物的姓名、年龄、性别......这些都是确定的,一旦故事定下,就不能更改)。接口中的方法都是抽象方法,即没有方法体(这好比故事中,一个人物要完成什么,在故事中我们会知道,但具体怎么完成的就不会叙述出来,这需要写剧本的人和演员来共同完成)。
而抽象类就充当了“剧本”,要完成这个故事的演出,在剧本中必须要有故事里规定的情节,即故事人物要完成的事,此外还可以根据写剧本人的想象和演出完成的需要,编写一些其他的情节。在编程里,就是抽象类实现接口后,必须要覆写接口内的所有抽象方法,此外抽象类内也可以定义自己特有的抽象方法,也可以写一些普通的方法,避免子类重复写这些方法。
而实体类就像“演员”,负责扮演这些角色,来具体实现这些方法,此外这些演员可以各有特色,有自己演戏的方式。实体类实现接口后,必须无选择的覆写接口内的所有抽象方法,实体类继承了实现接口的抽象类后,只需覆写抽象类中特有的抽象方法即可。
接口:
关键字:interface
定义接口格式: public interface 接口名{}
主要起规范性、总领性作用,用于显示表明所需实现的方法,这些方法在接口中并不用显示性的表现出来。
在java中,类与类之间的继承是单继承,一个类只能继承一个类,即只有一个直系父类。而一个类可以实现多个接口,类实现接口其实也是一种继承,并且接口可以多继承,即一个接口可以继承多个接口,接口与接口之间的继承关键字仍为extends,因此接口是java中实现多继承的一种机制。
类实现接口(关键字:implements)时,必须要无选择的覆写其所有的抽象方法,实现多个接口时就要覆写所有实现的接口内的所有抽象方法
接口只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。
Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量
Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
接口中不能有构造器
接口不能使用new 运算符实例化一个接口。但是可以声名接口变量。
例:
//定义接口A public interface A { public A(); //接口不能有构造器,会报错 public void study(); } public interface B { public void work(); } public class Man implements A,B{ public void work() { } public void study() { } } public class Test { public static void main(String[] args) { /* * 实例化对象时引用变量声明为Man类中的接口类型,则该引用变量引用Man类中接口的实现类的实例。 */ A a=new Man(); a.study(); B b=new Man(); b.work(); a.work();//报错,因为接口A中无work()方法 } }
在实例化对象时,引用变量声明为Man类所实现的接口类型,这时该变量只能调用该接口中的方法,不能调用Man类实现的其他接口中的方法,也不能调用Man类特有的方法。通俗的说,实体类Man继承了A、B两个接口,在实例化Man类的对象时,如果引用变量是接口A类型的,该对象则只能调用接口A中的抽象方法,不能调用接口B和实体类Man中的方法,否则会报错。
抽象类:
关键字:abstract
定义格式: public abstract class 抽象类名{}
起过渡作用,可以定义自己的抽象方法,只定义,不实现
作用:实现接口,并实现接口内大部分方法,这样实体类继承该抽象类后,就可以选择性的实现接口的方法,但是对于抽象类特有的抽象方法,则无选择的全部实现
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