【编程】
OO之于编程,对于编程来说OO带来了两项新的内容:更好的重用和多态性。这方面典型的例子是控件,确实帮了程序员很大的忙,这是结构化没有做到的。而OLE,COM和CORBA则光环多于实用。结构化编程也可以做到重用,但相比较于OO来说很难想象我们常用的UI控件用结构化来重写是怎样的一种情况,而科学计算库用结构化编程实现重用的开销要小。因此结构化编程具有简单清晰的优势,却不能处理复杂的重用。
【设计】
OO之于设计——设计模式,可以说没有OO就不能有所谓设计模式之发展。结构化编程中实际上分析和设计的界限非常的不清晰,模块分解实质是系统分析的产物。而OO使得开发人员有能力设计出好的对象组合(结构视图)及其交互(行为视图)来更好的实现具体的功能。
【分析】
OO之于分析,曾经是早期OO的巨大困惑之一。因为人们所了解的分析就是要将系统进行划分为不同的模块,相当于要将系统的组成结构做出来。这对结构化来说是很自然的。对于OO来讲,把系统分解为Object显然一下子显得太细节,不容易抓住系统的主干。然而引入主题这个概念,使得系统的划分变得非常自然而然。尽管这样,OO之于分析还是有不足之处,个性化多于科学性。
【OO之牵强】
编程现在都已经非常习惯采用面向对象的方式了,但在操作符 .(dot)前面那个是不是真实的对象呢,往往都不会在意了。
1、非对象之对象
非对象之对象指原本没有对象,而是为了对象而造出来的。这种对象太多了,最常见的有为了给一堆方法找的对象,如数学函数库对象,业务对象等等。
2、实体对象
实体对象简单说来对应于数据库表的一条记录(不完全是这样),首先这些对象本身是没有什么的方法;其次这些对象一般属于一个集合,主要的操作是集合类操作。
3、深层对象
现实世界中大多数对象都是深层次对象(即多次继承),在实际应用中往往会压扁了使用。
暂时写这些
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