先说AOP
说到注入,大家就会想起来IoC和AOP,确实如些,这一讲中,我们通过unity来实现对thrift插件的动态注入,事实上,这个功能在以后的项目中经常要用到,比如,你将一些功能分发到指定服务器,而这些服务器的功能是可以动态调整的,每台服务器的插件功能都不相同,这时,如果你有新的插件开发好后,如果不使用AOP的思想,那简直就是灾难!试想,有100个客户端的程序,你将会把新的程序和插件一个个的重新安装到100个客户端电脑上,这是无可厚非的,但如果有了AOP思想,那么,客户端的程序可以实现根据配置文件动态去加载BIN下的DLL的功能,这是吸引人的,呵呵。
再说Thrift容器
Thrift的动态插件需要有一个统一的入口,即所有thrift插件都装到这个入口容器中,事实上,这就是AOP方法拦截的思想,将这些插件的执行控制在某个方法的执行之前或者之后,这是一种巧妙的设计,它解决了不断生产出来的插件的装载问题。
Thrift容器设计,核心代码
Thrift容器有着自己的特色,它需要有一个端口,一个传输协议,和一批动态被加载的Handle,即处理程序(或者叫“插件),我们来看一个代码:
/// <summary> /// Thrift容器规范 /// </summary> public interface IThriftHandle { /// <summary> /// 处理程序 /// </summary> void Handle(); }
/// <summary> /// 为thrift提供的插件容器 /// </summary> public class ThriftHandle : IThriftHandle { /// <summary> /// 插件处理器的集合,每当一个插件被激活, /// 在拦截Hanle()之前,都会前自己的Processor /// 添加到MultiplexedProcessor中 /// </summary> public readonly static TMultiplexedProcessor MultiplexedProcessor = new TMultiplexedProcessor(); public void Handle() { //远程登陆调用 new Thread(() => { var serverTransport = new TServerSocket(9800); var server1 = new TThreadedServer(MultiplexedProcessor, serverTransport); Console.WriteLine("开启扩展服务..."); server1.Serve(); }).Start(); }
OK,我们看到了容器代码之后,对于具体的thrift插件,只要调用MultiplexedProcessor属性的register方法即可完成插件的注册了,而这部分的代码都是在DLL项目里完成的,即一个插件,一个DLL,或者一组类型的插件,一个DLL,这也符合面向对象的原则,即每个插件的职责都是单一的。
看个thrift插件的例子,一个远程命令调用的例子:
/// <summary> /// 远程命令拦截器 /// </summary> public class RemoteCommandBehavior : Project.InterceptionBehaviors.InterceptionBase { public override IMethodReturn Invoke( IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext) { Console.WriteLine("远程命令调用开始..."); //注册thrift插件到thrift容器 ThriftHandle.MultiplexedProcessor.RegisterProcessor("RemoteCommandHandler", new RemoteCommandService.Processor(new RemoteCommandHandler())); return getNext().Invoke(input, getNext); } }
RemoteCommandBehavior所对应的Handle处理程序我就省略了,呵呵。
看一下AOP Thrift插件的图示
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