`
Dewing
  • 浏览: 6195 次
  • 性别: Icon_minigender_1
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论
  • MNTMs: 这是饼,还不是球,java中自带有一个画圆的方法,是可以设置颜 ...
    线程游戏

线程游戏

阅读更多

     多线程是Java平台的一个重要特性。要了解多线程首先就要了解进程与线程的区别,进程是程序在处理机中的一次运行,一个进程既包括其所要执行的指令,也包括了执行指令所需的系统资源,不同进程所占用的系统资源相对独立,所以进程是重量级的任务,它们之间的通信和转换都需要操作系统付出较大的开销。而线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,但它可以与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。所以线程是轻量级的任务,它们之间的通信和转换只需要较小的系统开销。Java支持多线程编程,因此用Java编写的应用程序可以同时执行多个任务。Java的多线程机制使用起来非常方便,用户只需关注程序细节的实现,而不用担心后台的多任务系统。
    Java语言里,线程表现为线程类。Thread线程类封装了所有需要的线程操作控制。在设计程序时,必须很清晰地区分开线程对象和运行线程,可以将线程对象看作是运行线程的控制面板。在线程对象里有很多方法来控制一个线程是否运行,睡眠,挂起或停止。线程类是控制线程行为的唯一的手段。一旦一个Java程序启动后,就已经有一个线程在运行。可通过调用Thread.currentThread方法来查看当前运行的是哪一个线程。

实现线程一般有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口,就继承Thread类而言,大致框架为:

class 类名 extends Thread{

    方法1;

    方法2;

    ....

   //重写run方法

   public void run(){

    ....

    }

   .....

线程的状态表示线程正在进行的活动以及在此时间段内所能完成的任务.线程有创建,可运行,运行中,阻塞,死亡五中状态.一个具有生命的线程,总是处于这五种状态之一:
1.创建状态
使用new运算符创建一个线程后,该线程仅仅是一个空对象,系统没有分配资源,称该线程处于创建状态(new thread)
2.可运行状态
使用start()方法启动一个线程后,系统为该线程分配了除CPU外的所需资源,使该线程处于可运行状态(Runnable)
3.运行中状态
Java运行系统通过调度选中一个Runnable的线程,使其占有CPU并转为运行中状态(Running).此时,系统真正执行线程的run()方法.
4.阻塞状态
一个正在运行的线程因某种原因不能继续运行时,进入阻塞状态(Blocked)
5.死亡状态
线程结束后是死亡状态(Dead)

创建线程和启动线程并不相同,在一个线程对新线程的Thread对象调用start()方法之前,这个新线程并没有真正开始执行。Thread对象在其线程真正启动之前就已经存在了,而且其线程退出之后仍然存在。这可以让您控制或获取关于已创建的线程的信息,即使线程还没有启动或已经完成了。

另外,在启动线程时,我们只能调用 start()方法。

下面是一个小球碰撞的多线程游戏代码:

 

主界面的类:

package com.csu.lq0715;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class MoveBall extends JFrame{
	private JPanel mainPal;

	//创建数组队列,用于存储线程
	ArrayList<myBall> list = new ArrayList<myBall>();
	
	public static void main(String[] args) {
//		//实例化MoveBall 类对象
//		MoveBall mb = new MoveBall();
//		//调用方法
//		mb.initUI();
		new MoveBall().initUI();
	}
	
	//初始化窗口
	public void initUI() {
		//初始化窗体界面
		this.setSize(new Dimension(600,600));//设置窗口大小
		this.setTitle("线程--小球运动"); //设置窗口标题
		this.setLocationRelativeTo(null); //设置窗口显示位置
		this.setDefaultCloseOperation(3); //关闭窗口、结束程序
		
		JPanel toolPal = new JPanel(new FlowLayout());
		this.add(toolPal,BorderLayout.NORTH);
		//为窗口添加按钮
		JButton jbu1 = new JButton(" ADD ");
		jbu1.addActionListener(al);
		toolPal.add(jbu1);
		
		JButton jbu2 = new JButton("PAUSE");
		toolPal.add(jbu2);
		jbu2.addActionListener(al);
		
		JButton jbu3 = new JButton("START");
		toolPal.add(jbu3);
		jbu3.addActionListener(al);
		
		JButton jbu4 = new JButton(" END ");
		jbu4.addActionListener(al);
		toolPal.add(jbu4);

		mainPal = new JPanel();
		this.add(mainPal, BorderLayout.CENTER);
		
		this.setVisible(true); //窗口可见
		
		//设置变量,控制背景移动
		int x = 0, y = 0;
		
		//根据指定文件创建ImageIcon
		ImageIcon bkIcon  = new ImageIcon("image/backg.png");
		while(true){
			try {
				myBall.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			//创建缓冲图片
			BufferedImage bfImg = new BufferedImage(mainPal.getWidth(),
					mainPal.getHeight(),BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
			//传递画布
			Graphics g = bfImg.getGraphics();
			//设置背景颜色
			g.setColor(mainPal.getBackground());
			g.fillRect(0, 0, mainPal.getWidth(), mainPal.getHeight());
			//添加背景图片
			g.drawImage(bkIcon.getImage(), x, y, null);
			x-=5; //背景向左移动
		   //第二张背景图片
			g.drawImage(bkIcon.getImage(), x+bkIcon.getIconWidth(), 
					y, null);
			if(x+bkIcon.getIconWidth()<=0){
				x=0;
			}
			
			//将小球置于背景画布上
			for(int i=0;i<list.size();i++){
				myBall mbl = list.get(i);
				mbl.draw(g);
			}
			
			mainPal.getGraphics().drawImage(bfImg, 0, 0, null);
			
		}
		
		
	}
	
	//创建事件处理类,实现按钮事件
	private ActionListener al = new ActionListener(){
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			//获取按钮上的动作命令
			String acd = e.getActionCommand();
			switch(acd){
			case " ADD ":
				//实例化线程对象
				myBall mbl = new myBall(mainPal, list);
				//启动线程,只能调用start方法
				mbl.start();
				//将线程添加到数组队列中
				list.add(mbl);
				break;
			case "PAUSE":
				//遍历数组队列,查看线程标志位pFlag
				for(int i=0;i<list.size();i++){
					myBall p = list.get(i);
					p.setPFlag(true);
				}
				break;
			case "START":
				//遍历数组队列,查看线程标志位pFlag
				for(int i=0;i<list.size();i++){
					myBall p = list.get(i);
					p.setPFlag(false);
				}
				break;
			case " END ": 
				//遍历数组队列,查看线程标志位sFlag
				for(int i=0;i<list.size();i++){
//					myBall s = list.get(i);
//					s.setPFlag(false);
//					s.setSFlag(true);
					list.remove(i);					
				}				
				break;
			}	
		}		
	};
	

}

 

 小球类:

 

 

package com.csu.lq0715;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

//线程类myBall继承Thread
public class myBall extends Thread {
	private JPanel mainPal;
	private Graphics g; //传递画布、画笔
	Random rand = new Random(); //创建随机变量
	private int x ,y ; //定义小球坐标
	private int radius; //定义小球半径
	private int dx ,dy;//创建变量,小球移动增量
	private int rad ,blue ,green; //颜色变量
	private boolean pFlag = false, sFlag = false; //暂停、结束暂停标志位
	private ArrayList<myBall> list; //储存小球的数组队列
	
	public void setPFlag(boolean pFlag){
		this.pFlag = pFlag;
	}
	public void setSFlag(boolean sFlag){
		this.sFlag = sFlag;
	}
	
	//创建方法,获取画布、画笔
	public myBall(JPanel mainPal, ArrayList list){
		this.mainPal = mainPal;
		this.g = mainPal.getGraphics();	
		this.list = list;
		
		radius = rand.nextInt(20)+20; //改变半径		
		x = rand.nextInt(380)+20;  //改变坐标
		y = rand.nextInt(380)+20;		
		dx = rand.nextInt(4)+1; //增量改变
		dy = rand.nextInt(4)+1;		
		rad = rand.nextInt(155); //三原色值改变
		blue = rand.nextInt(155);
		green = rand.nextInt(155);
		
	}
	
	//重写父类run方法
	public void run(){
		while(true){
			try {
				Thread.sleep(20);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
			 //设置图形去除锯齿状
			g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
					RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
			//暂停标志位判断
			if(pFlag){
				continue;  //跳出循环
			}
			
			//clear(); //清除小球方法
			
			//结束暂停标志位判断
			if(sFlag){
				return;  //跳出方法
			}
			
			move();  //小球移动方法
			
			//draw(g);  //绘制小球方法
		}
	}

	public void draw(Graphics g) {
		g.setColor(new Color(rad,blue,green));
		g.fillOval(x-radius, y-radius, 2*radius, 2*radius);
		int rdu = radius;
		int x0 = x;
		for(int i=0;i<4;i++){
			Color clr = g.getColor();
			g.setColor(new Color(clr.getRed()+25,
					clr.getBlue()+25,clr.getGreen()+25));	
			g.fillOval(x0-rdu, y-rdu, 2*rdu, 2*rdu);
			x0--;
			rdu--;
		}

	}

	public void move() {
		x+=dx;
		y+=dy;
		//禁止小球出界
		if(x<=radius){
			dx = -dx;
		}
		if(x>=mainPal.getWidth()-radius){
			dx = -dx;
		}
		if(y<=radius){
			dy = -dy;
		}
		if(y>=mainPal.getHeight()-radius){
			dy = -dy;
		}
		//碰撞处理,比较圆心之间距离,遍历数组队列,找出当前球与其他球的圆心距离
		for(int i=0;i<list.size();i++){
			myBall ball = list.get(i);
			if(this == ball){
				continue;
			}
			int xx = Math.abs(this.x - ball.x);
			int yy = Math.abs(this.y - ball.y);
			int xy = (int) Math.sqrt(xx*xx + yy*yy);
			if(xy<=this.radius+ball.radius+2){
				this.dx = -this.dx;
				this.dy = -this.dy;				
				ball.dx = -ball.dx;
				ball.dy = -ball.dy;
				
			}
		}
		
	}

	public void clear() {
		//清除小球
		g.setColor(mainPal.getBackground());
		g.fillOval(x-radius-1, y-radius-1, 2*radius+2, 2*radius+2);
	}	
}

  • 大小: 258.1 KB
1
2
分享到:
评论
1 楼 MNTMs 2014-07-26  
这是饼,还不是球,java中自带有一个画圆的方法,是可以设置颜色渐变的,看上去就像一个球了

相关推荐

    多线程游戏坦克大战

    《多线程游戏坦克大战》是一款利用多线程技术实现的竞技类游戏,它通过并发执行不同的游戏逻辑,为玩家提供了流畅且实时的互动体验。本文将深入探讨这款游戏中的核心知识点,包括多线程原理、游戏逻辑设计以及相关...

    多线程游戏-snake贪吃蛇

    《多线程游戏——Snake贪吃蛇》 贪吃蛇是一款经典的计算机游戏,它通过简单的规则和直观的操作,吸引了无数玩家。在Java编程语言中实现贪吃蛇游戏,我们会涉及多线程技术,这是理解并发处理和提升程序性能的关键...

    JAVA多线程游戏之简易飞机大战

    本文将深入探讨“JAVA多线程游戏之简易飞机大战”这个项目,揭示其中涉及的重要知识点。 首先,`JAVA`是全球广泛使用的编程语言,以其面向对象的特性、丰富的类库和跨平台兼容性而著名。在这个游戏项目中,`JAVA`的...

    JAVA多线程游戏设计之中国象棋

    总的来说,"JAVA多线程游戏设计之中国象棋"是一个涵盖Java多线程技术、GUI编程、并发控制和性能优化的综合实践项目。通过设计这样一个游戏,开发者不仅可以提升编程技能,还能深入理解多线程在实际应用中的重要性和...

    java 线程游戏 打地鼠

    在Java编程领域,线程游戏是一种有趣的实践方式,用于学习和理解多线程概念。"打地鼠"这个游戏,作为一个编程实例,可以帮助新手程序员更好地掌握Java中的并发编程基础。在这个游戏中,程序会模拟地鼠随机出现和消失...

    多线程雷电游戏

    在实际的多线程游戏开发中,开发者需要考虑线程间的同步与通信、资源竞争、死锁等问题,以及如何合理分配任务到不同的线程以实现最佳性能。 标签“源码”和“工具”提示我们可能会接触到具体的代码实现和可能使用的...

    Java基础之线程游戏

    本文将深入探讨“Java基础之线程游戏”,基于提供的源码和相关博客文章,我们将一起学习Java线程的基本概念、如何创建和管理线程,以及在实际开发中的应用。 线程是操作系统分配CPU时间的基本单元,它允许程序并发...

    C# 多线程 打字游戏 附源码 适合新手

    本项目“C# 多线程 打字游戏 附源码”是一个非常适合初学者实践的实例,通过它,你可以深入理解多线程如何应用于游戏开发。 打字游戏通常涉及到两个主要部分:用户输入和游戏逻辑。在这个项目中,多线程技术可能被...

    java 多线程的小游戏 Java 课程设计 Java毕业设计 多线程的小游戏 经典

    Java多线程小游戏是学习Java并发编程的一个经典实践案例,它可以帮助开发者深入理解线程的创建、同步、通信以及管理。在这个课程设计或毕业设计项目中,学生通常会被要求实现一个能够展示多线程特性的游戏,比如经典...

    多线程打字游戏

    8. **游戏循环与更新机制**:多线程游戏通常包含一个主循环(如Update和Render循环),它们分别负责逻辑更新和画面渲染。这些循环可能在不同的线程中运行,通过同步机制保证正确同步。 9. **异常处理**:多线程环境...

    基于java多线程的一款小游戏.zip

    在多线程游戏中,线程间同步至关重要,以防止数据竞争和不一致的状态。Java提供了多种同步机制,如`synchronized`关键字、`wait()`, `notify()`和`notifyAll()`方法、`Lock`接口以及`Condition`接口。游戏中的各个...

    基于Java多线程和GUI的贪吃蛇

    在本项目"基于Java多线程和GUI的贪吃蛇"中,开发者利用了Java的强大功能,构建了一个具有用户友好的图形用户界面(GUI)的游戏,并融入了多线程技术来实现游戏的流畅运行。以下是关于这个项目所涉及的知识点的详细...

    多线程C++Winsock多客户端连接的简单例子

    多线程允许程序在单个进程中运行多个执行线程,这样服务器就能为每个新连接创建一个新的线程来处理通信,而不会阻塞其他客户端的请求。 首先,我们需要包含必要的Winsock库并初始化套接字。在C++代码中,这通常通过...

    多线程小游戏

    《多线程小游戏详解》 在编程领域,游戏开发是一项技术含量高且充满挑战的工作,尤其是在实现复杂的交互和流畅的用户体验时。本文将探讨一款名为“多线程小游戏”的项目,该程序通过利用多线程技术来提升游戏性能,...

    多线程游戏服务器浏览器

    【标题】"多线程游戏服务器浏览器"是一个技术性项目,旨在实现一款应用程序,让用户能够高效地查询基于Source引擎(如Valve的Half-Life 2)和相关游戏的主服务器及单个游戏服务器的状态。这款浏览器利用多线程技术来...

    CSCI201-FIN:CSCI 201 Final Project(网络多线程游戏)

    【标题】:“CSCI201-FIN:CSCI 201期末项目——网络多线程游戏” 在这个项目中,我们关注的是使用Java编程语言实现一个网络多线程游戏。网络多线程游戏是一种允许多个玩家通过互联网进行互动的游戏,它涉及到并发...

    雷电源码java版 利用线程

    分析这个代码可以帮助我们学习如何设计和实现高性能的多线程游戏架构。这可能包括了如何创建并管理线程池,如何避免线程安全问题,以及如何优化线程之间的协作,以提升整体的游戏性能。 总之,Java中的线程技术在...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics