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圆心的位置是随机的,于是圆的部分会落到canvas外,那样就显 ...
HTML5 Canvas学习笔记(1)处理鼠标事件 -
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求推箱子的最小步数(java) -
肖泽文:
太好了,谢谢你。。有中文注释!
HTML5 推箱子游戏过关演示动画 -
swm8023:
删除操作,将最后一个叶子节点插入后也有可能上浮吧
彻底弄懂最大堆的四种操作(图解+程序)(JAVA)
接上一遍《HTML5 Canvas学习笔记(7)俄罗斯方块游戏之一(色块)》
http://128kj.iteye.com/blog/2088202
先看这个游戏中的第二个重要类Shape,它表示一种随机的俄罗斯方块,由若干个色块Block组成。
代码:
下面是测试效果图:
点击可看效果:
http://www.108js.com/article/canvas/7/2/e2.html
测试代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="gbk">
<title>俄罗斯方块:方块测试</title>
<style>
canvas {
display: block;
position: absolute;
background: rgba(20,20,20,0.8);
border: 2px solid yellow;
border-radius: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<canvas id="board" width="416" height="640">Your browser doesn't support Canvas</canvas>
</div>
</body>
<script>
(function(){
// Single Tetris Block
function Block(image){
this.image =image;//图像
this.size =32;//每个块的大小32*32
this.total = 7;//有七种颜色的块
}
Block.prototype = {
random: function(){//产生一个随机数1-7
return Math.floor( Math.random() * this.total ) + 1;
},
draw: function(context, x, y, blockType){//在上下文中绘制这个块,x与y是网格坐标
var blockType = blockType || this.random();//块的类型
var s = this.size;
context.drawImage(this.image, (blockType-1)*s, 0, s, s, s*x, s*y, s, s);
}
}
window.Block=Block;
// Shape Constructor 方块由色块组成
function Shape(image){
this.block = new Block(image);
this.layout;//表示某种俄罗斯方块,二维数组
this.blockType;//块的类型
this.currentX = 0;
this.currentY = 0;
this.layouts = [//俄罗斯方块的所有类型
[
[ 0, 1, 0 ],
[ 1, 1, 1 ]
],[
[ 0, 0, 1 ],
[ 1, 1, 1 ]
],[
[ 1, 0, 0 ],
[ 1, 1, 1 ]
],[
[ 1, 1, 0 ],
[ 0, 1, 1 ]
],[
[ 0, 1, 1 ],
[ 1, 1, 0 ]
],[
[ 1, 1, 1, 1 ]
],[
[ 1, 1 ],
[ 1, 1 ]
]
];
}
Shape.prototype = {
random: function(){
//取一种随机类型
var layout = this.layouts[ Math.floor(Math.random() * this.layouts.length) ];
this.blockType = this.block.random();//随机的块类型
for (var y=0; y < layout.length; y++){
for (var x=0; x < layout[0].length; x++){
if (layout[y][x]) layout[y][x] = this.blockType;
}
}
this.layout = layout;
},
defaultXY: function(){
this.currentX = Math.floor((13 - this.layout[0].length)/2);
this.currentY = 0;
},
new: function(){//产生一个新的俄罗斯方块
this.random();
this.defaultXY();
return this;
},
fixCurrentXY: function(){
if (this.currentX < 0) this.currentX = 0;
if (this.currentY < 0) this.currentY = 0;
if (this.currentX + this.layout[0].length>13) this.currentX=13 - this.layout[0].length;
if (this.currentY + this.layout.length> 20) this.currentY=20 - this.layout.length;
},
rotate: function(){//旋转此方块
var newLayout = [];//新的方块
for (var y=0; y < this.layout[0].length; y++){
newLayout[y] = [];
for (var x=0; x < this.layout.length; x++){
newLayout[y][x] = this.layout[this.layout.length - 1 - x][y];
}
}
this.layout = newLayout;
this.fixCurrentXY();
},
draw: function(context){
try {
for (var y=0; y < this.layout.length; y++){
for (var x=0; x < this.layout[y].length; x++){
if (this.layout[y][x])
this.block.draw(context, x + this.currentX, y + this.currentY, this.blockType);
}
}
} catch(e){
console.log("Error: can't draw the shape.");
}
}
}
window.Shape=Shape;
})();
var el= document.getElementById("board");
var ctx = el.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = "img/blocks.png";
image.onload=init;//图像加载完毕后执行
var shape=null;
function init(){
shape=new Shape(image);
//canvas的大小为宽13*32,高为20*32
shape.random();
shape.draw(ctx);
shape.new();
//shape.rotate();
//shape.defaultXY();
shape.draw(ctx);
}
</script>
欢迎访问博主的网站:http://www.108js.com
下载源码:
http://128kj.iteye.com/blog/2088202
先看这个游戏中的第二个重要类Shape,它表示一种随机的俄罗斯方块,由若干个色块Block组成。
代码:
// Shape Constructor 方块由色块组成 function Shape(image){ this.block = new Block(image); this.layout;//表示某种俄罗斯方块的结构,二维数组 this.blockType;//块的类型 this.currentX = 0; this.currentY = 0; this.layouts = [//俄罗斯方块的所有类型 [ [ 0, 1, 0 ], [ 1, 1, 1 ] ],[ [ 0, 0, 1 ], [ 1, 1, 1 ] ],[ [ 1, 0, 0 ], [ 1, 1, 1 ] ],[ [ 1, 1, 0 ], [ 0, 1, 1 ] ],[ [ 0, 1, 1 ], [ 1, 1, 0 ] ],[ [ 1, 1, 1, 1 ] ],[ [ 1, 1 ], [ 1, 1 ] ] ]; } Shape.prototype = { random: function(){ //取一种随机类型 var layout = this.layouts[ Math.floor(Math.random() * this.layouts.length) ]; this.blockType = this.block.random();//随机的块类型 for (var y=0; y < layout.length; y++){ for (var x=0; x < layout[0].length; x++){ if (layout[y][x]) layout[y][x] = this.blockType; } } this.layout = layout; }, defaultXY: function(){//缺省的方块位置 this.currentX = Math.floor((13 - this.layout[0].length)/2); this.currentY = 0; }, new: function(){//产生一个新的俄罗斯方块 this.random(); this.defaultXY(); return this; }, fixCurrentXY: function(){//修正方块的位置 if (this.currentX < 0) this.currentX = 0; if (this.currentY < 0) this.currentY = 0; if (this.currentX + this.layout[0].length > 13) this.currentX = 13 - this.layout[0].length; if (this.currentY + this.layout.length > 20) this.currentY = 20 - this.layout.length; }, rotate: function(){//旋转此方块 var newLayout = [];//新的方块 for (var y=0; y < this.layout[0].length; y++){ newLayout[y] = []; for (var x=0; x < this.layout.length; x++){ newLayout[y][x] = this.layout[this.layout.length - 1 - x][y]; } } this.layout = newLayout; this.fixCurrentXY(); }, draw: function(context){//绘制此方块 try { for (var y=0; y < this.layout.length; y++){ for (var x=0; x < this.layout[y].length; x++){ if (this.layout[y][x]) this.block.draw(context, x + this.currentX, y + this.currentY, this.blockType); } } } catch(e){ console.log("Error: can't draw the shape."); } } }
下面是测试效果图:
点击可看效果:
http://www.108js.com/article/canvas/7/2/e2.html
测试代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="gbk">
<title>俄罗斯方块:方块测试</title>
<style>
canvas {
display: block;
position: absolute;
background: rgba(20,20,20,0.8);
border: 2px solid yellow;
border-radius: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<canvas id="board" width="416" height="640">Your browser doesn't support Canvas</canvas>
</div>
</body>
<script>
(function(){
// Single Tetris Block
function Block(image){
this.image =image;//图像
this.size =32;//每个块的大小32*32
this.total = 7;//有七种颜色的块
}
Block.prototype = {
random: function(){//产生一个随机数1-7
return Math.floor( Math.random() * this.total ) + 1;
},
draw: function(context, x, y, blockType){//在上下文中绘制这个块,x与y是网格坐标
var blockType = blockType || this.random();//块的类型
var s = this.size;
context.drawImage(this.image, (blockType-1)*s, 0, s, s, s*x, s*y, s, s);
}
}
window.Block=Block;
// Shape Constructor 方块由色块组成
function Shape(image){
this.block = new Block(image);
this.layout;//表示某种俄罗斯方块,二维数组
this.blockType;//块的类型
this.currentX = 0;
this.currentY = 0;
this.layouts = [//俄罗斯方块的所有类型
[
[ 0, 1, 0 ],
[ 1, 1, 1 ]
],[
[ 0, 0, 1 ],
[ 1, 1, 1 ]
],[
[ 1, 0, 0 ],
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[ 1, 1, 0 ],
[ 0, 1, 1 ]
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[ 0, 1, 1 ],
[ 1, 1, 0 ]
],[
[ 1, 1, 1, 1 ]
],[
[ 1, 1 ],
[ 1, 1 ]
]
];
}
Shape.prototype = {
random: function(){
//取一种随机类型
var layout = this.layouts[ Math.floor(Math.random() * this.layouts.length) ];
this.blockType = this.block.random();//随机的块类型
for (var y=0; y < layout.length; y++){
for (var x=0; x < layout[0].length; x++){
if (layout[y][x]) layout[y][x] = this.blockType;
}
}
this.layout = layout;
},
defaultXY: function(){
this.currentX = Math.floor((13 - this.layout[0].length)/2);
this.currentY = 0;
},
new: function(){//产生一个新的俄罗斯方块
this.random();
this.defaultXY();
return this;
},
fixCurrentXY: function(){
if (this.currentX < 0) this.currentX = 0;
if (this.currentY < 0) this.currentY = 0;
if (this.currentX + this.layout[0].length>13) this.currentX=13 - this.layout[0].length;
if (this.currentY + this.layout.length> 20) this.currentY=20 - this.layout.length;
},
rotate: function(){//旋转此方块
var newLayout = [];//新的方块
for (var y=0; y < this.layout[0].length; y++){
newLayout[y] = [];
for (var x=0; x < this.layout.length; x++){
newLayout[y][x] = this.layout[this.layout.length - 1 - x][y];
}
}
this.layout = newLayout;
this.fixCurrentXY();
},
draw: function(context){
try {
for (var y=0; y < this.layout.length; y++){
for (var x=0; x < this.layout[y].length; x++){
if (this.layout[y][x])
this.block.draw(context, x + this.currentX, y + this.currentY, this.blockType);
}
}
} catch(e){
console.log("Error: can't draw the shape.");
}
}
}
window.Shape=Shape;
})();
var el= document.getElementById("board");
var ctx = el.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = "img/blocks.png";
image.onload=init;//图像加载完毕后执行
var shape=null;
function init(){
shape=new Shape(image);
//canvas的大小为宽13*32,高为20*32
shape.random();
shape.draw(ctx);
shape.new();
//shape.rotate();
//shape.defaultXY();
shape.draw(ctx);
}
</script>
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