观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
写一个模拟实例:
1、被观察者自身的行为活动的抽象
/** * 角色:被观察者自身的行为活动 * * 知己知彼观察者模式:间谍观察韩非子的活动 * * @author - 2014-6-23 吖大哥 创建初始版本 * */ public interface IHanFeiZi { // 韩非子踢足球 public void playFootBall(); // 韩非子思考问题 public void thinkQuestion(); }
2、被观察者对象
/** * 角色:被观察者对象 * * 被观察者可以自动添加多个不同的观察者并可以移除观察者对象 * * @author - 2014-6-23 吖大哥 创建初始版本 * */ public interface Observeable { // 添加 public void addObserver(Observer o); // 删除 public void delObserver(Observer o); // 通知 public void notifyObserver(String context); }
3、被观察者实例对象
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class HanFeiZi implements IHanFeiZi, Observeable { private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); @Override public void addObserver(Observer o) { list.add(o); } @Override public void delObserver(Observer o) { list.remove(o); } @Override public void notifyObserver(String context) { for (Observer ob : list) { ob.update(context); } } @Override public void playFootBall() { System.out.println("韩非子要踢世界杯了***************"); this.notifyObserver("踢足球"); } @Override public void thinkQuestion() { System.out.println("韩非子开始思考战略谋划了***************"); this.notifyObserver("思考问题"); } }
4、观察者行为抽象
/** * 角色:观察者抽象行为 * * 当发现被观察者行为变动之后自身做出相应的反应 * * @author - 2014-6-23 吖大哥 创建初始版本 * */ public interface Observer { public void update(String context); }
5、具体观察者实现
5.1 观察者1
//观察者李斯 public class Lisi implements Observer { @Override public void update(String context) { System.out.println("Lisi 观察到了韩非子在进行:" + context); } }
5.2 观察者2
//观察者王斯 public class WangSi implements Observer { @Override public void update(String context) { System.out.println("Wangsi 观察到了韩非子在进行:" + context); } }
6、客户端调用测试
//测试客户端 当被观察者执行某个活动之后则会广播给所有的监听观察者,与此同时观察者会做出相应的反应 public class Client { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { HanFeiZi han = new HanFeiZi(); // 创建观察者 Observer lisi = new Lisi(); Observer wangsi = new WangSi(); // 对被观察者添加观察者对象 han.addObserver(lisi); han.addObserver(wangsi); // 被观察者执行活动 han.playFootBall(); Thread.sleep(2000); System.out.println("\n ================================ \n"); // 被观察者执行活动 han.thinkQuestion(); } }
7、类图结构
相关推荐
总的来说,HeadFirst设计模式的学习笔记2关于观察者模式的演示,旨在帮助开发者理解如何使用观察者模式来构建可扩展的系统。通过实际的代码示例,我们可以更深入地掌握这一模式,并将其应用到日常开发中,提升代码的...
在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员...
以下是对“C#设计模式学习笔记”中涉及的一些关键知识点的详细解释。 1. **设计模式的基本概念**: 设计模式是一种在特定上下文中已被证明有效的解决方案模板,它描述了如何在软件设计中解决常见问题。设计模式...
这个压缩包文件包含了23种设计模式的学习笔记和源码,旨在帮助开发者深入理解并熟练运用这些模式。以下是对每种设计模式的详细解释,以及它们在Java编程中的应用。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并...
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的...设计模式笔记中的内容应该涵盖了以上所述的各种模式,通过深入学习和实践,你可以将这些模式应用到实际项目中,提升自己的编程技能和设计能力。
这份"根据《JAVA与设计模式》整理的笔记及示例代码"涵盖了Java语言和设计模式的核心概念,旨在帮助开发者理解和应用这些模式。 一、设计模式的基本概念 设计模式是对在特定情境下软件设计问题的解决方案的一种描述...
本学习笔记将重点关注“观察者模式”,这是一种行为设计模式,用于在对象之间定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的主要组成部分包括...
根据给定的信息“图解设计模式,结城浩著学习笔记”,我们可以推断出这份文档主要涉及了设计模式的学习和理解。《图解设计模式》是一本由日本著名程序员结城浩撰写的书籍,该书以图形化的方式深入浅出地讲解了软件...
这份"图解java设计模式_学习笔记"是针对Java开发者深入理解和应用设计模式的重要资源。在这里,我们将深入探讨Java设计模式的核心概念、分类以及它们在实际开发中的应用。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和...
### 《设计模式解析》第2版学习笔记关键知识点总结 #### 第一部分 面向对象软件开发简介 ##### 第一章 面向对象范型 - **面向对象范型概览**: - 本章通过对比结构化程序设计来引入面向对象的概念。 - 强调了...
### Head.First 设计模式学习笔记知识点总结 #### 一、设计模式概述 设计模式是一种用于解决软件设计中常见问题的标准化方法。通过采用设计模式,开发者可以提高代码的复用性、灵活性和可维护性。《Head First 设计...
在Head First的观察者模式学习笔记中,我们可以深入理解这个模式的原理和应用。首先,观察者模式涉及到两个主要的角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它可以是任何具有可变状态的对象...
### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...
16. **观察者模式**(订阅者模式):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、...
通过阅读这份笔记,读者不仅可以学习到设计模式的基本概念,还能了解到如何在Java环境中实际运用这些模式,提升编程技能。设计模式的学习和掌握是成为一名优秀程序员的必经之路,它们能帮助我们写出更高效、更灵活、...
在《深入浅出设计模式》的学习笔记中,我们可以看到几种关键的设计模式及其应用,包括策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂模式和抽象工厂模式。 1. **策略模式**: - 策略模式的核心在于将算法族封装在独立的...
### 设计模式学习笔记 #### 一、设计模式概述 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。设计...