在复杂的工程中,整个系统被分为数个模块,每个模块提供有限的功能,由上层调用从而组成整个系统,为了保证每个模块的独立性,我们经常限制模块与模块之间直接联系,每个模块只提供有限的API或Com接口,内部完全封装起来。
有时候两个不同的逻辑层的模块需要通信,如果直接include头文件会使项目变的复杂,sigslot的出现为我们提供了一种解决问题的思想,它用“信号”的概念实现不同模块之间的传输问题,sigslot本身类似于一条通讯电缆,两端提供发送器和接收器,只要把两个模块用这条电缆连接起来就可以实现接口调用,而sigslot本身只是一个轻量级的作品,整个库只有一个.h文件,所以无论处于何种层次的库,都可以非常方便的包含它。
举个例子,我们设计一个发送消息的类,这个类负责在某种时刻向外界发出求救信号
#include "sigslot.h"
class Sender
{
public:
// 定义信号,该信号有两个参数
sigslot::signal2< std::string , int > SignalDanger;
// 该函数发送消息
void Panic()
{
SignalDanger("Help!", 0);
}
};
另外一个类则负责接收求助信号
class Receiver : public sigslot::has_slots<>
{
public:
// 接收SignalDanger 信号的函数,该函数参数必须和信号的参数一致
void OnDanger(std::string message, int time)
{
printf("I heard something like "%s" at %d!n", message.c_str(), time);
}
};
现在让我们在主逻辑中把这两个类连接起来
Sender sender;
Receiver receiver;
// 将发送者的信号连接到接收方的接收函数上;和断开连接
sender.SignalDanger.connect(&receiver, Receiver::OnDanger);
sender.SignalDanger.disconnect(&receiver);
只要在任何时候调用 sender.Panic()函数,就会把求救信号发送给接收者,而且这两个发送和接收端的模块都可以独立编译,不会出现版本问题。
libjingle命名规则:
信号命名:signal....
收到信号:on...
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