使用Java解析XML文件有许多成熟的工具,如dom4j等等。但在一些场景中,我们可能使用Ant、Maven等构建工具对多个XML文件进行合并,我们希望可以直接通过脚本文件,或者简单的程序就能完成这样的功能,那么使用XSL是一个非常不错的选择。本文将介绍通过简单的Java程序加上XSL文件来完成多个XML文件的合并操作。
背景:
- Config.xml文件的结构与FinalConfig.xml文件相似;
- 需要将Config.xml文件的内容合并到FinalConfig.xml文件;
- 若FinalConfig.xml文件中已存在Config.xml的内容,则覆盖。
需求:
程序执行完成生成一个唯一的XML文件FinalConfig.xml;
FinalConfig.xml文件结构:
<gameconfig> <games> <game> <gameid>100</gameid> <gamename>Fly to the Moon</gamename> <gamedesc>This is Fly to the Moon</gamedesc> </game> <game> <gameid>101</gameid> <gamename>10 Miles</gamename> <gamedesc>This is 10 Miles</gamedesc> </game> </games> </gameconfig>
Config.xml文件结构:
<gameconfig> <games> <game> <gameid>100</gameid> <gamename>Fly to the Sun</gamename> <gamedesc>This is Fly to the Sun</gamedesc> </game> </games> </gameconfig>
我们假定gameid是固定值,不会变。在合并完成后,<gameid>为100的node被更新。希望得到新的FinalConfig.xml文件如下:
<gameconfig> <games> <game> <gameid>100</gameid> <gamename>Fly to the Sun</gamename> <gamedesc>This is Fly to the Sun</gamedesc> </game> <game> <gameid>101</gameid> <gamename>10 Miles</gamename> <gamedesc>This is 10 Miles</gamedesc> </game> </games> </gameconfig>
一、Java调用程序
private void mergeXml(File xslFile, File configXml, File finalConfigXml){ DocumentBuilderFactory dbFac = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder; Document destDoc = null; FileInputStream input; try{ builder = dbFac.newDocumentBuilder(); destDoc = builder.parse(finalConfigXml); if(!finalConfigXml.exists()) { finalConfigXml.createNewFile(); } input = new FileInputStream(xslFile); StreamSource source = new StreamSource(input); Transformer transformer = TransformerFactory.newInstance().newTransformer(source); //为xsl文件设置变量"configXmlPath",将configXml文件的路径传递给xsl transformer.setParameter("configXmlPath", configXml.getPath()); transformer.transform(new DOMSource(destDoc), new StreamResult(finalConfigXml)); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } }
二、xsl文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"> <xsl:output method="xml" indent="yes"/> <!-- pass the Config.xml file's path from Java code --> <xsl:param name="configXmlPath"/> <xsl:variable name="configXml" select="document($configXmlPath)"/> <xsl:template match="@* | node()"> <xsl:copy> <xsl:apply-templates select="@* | node()"/> </xsl:copy> </xsl:template> <xsl:template match="/gamedata"> <xsl:copy> <xsl:apply-templates select="games" mode="updateGames"/> </xsl:copy> </xsl:template> <xsl:template match ="games" mode="updateGames"> <xsl:variable name="gamesStr"> <xsl:for-each select="$configXml/gamedata/games/game"> <xsl:choose> <xsl:when test="gameid"> <xsl:value-of select="concat('-',current()/gameid)"/> </xsl:when> </xsl:choose> </xsl:for-each> </xsl:variable> <games> <xsl:for-each select="game"> <xsl:if test="not(contains($gamesStr,gameid))"> <xsl:copy-of select="current()"/> </xsl:if> </xsl:for-each> <xsl:apply-templates select="$configXml/gamedata/games/game" /> </games> </xsl:template> </xsl:stylesheet>
xsl文件分析:
1.Java传入参数“configXmlPath”为Config.xml文件的路径
<xsl:param name="configXmlPath"/>
2.取出Config.xml文件中所有的gameid,此处为增强处理,即Config.xml文件中可以存在多个<game>节点
<xsl:variable name="gamesStr"> <xsl:for-each select="$configXml/gamedata/games/game"> <xsl:choose> <xsl:when test="gameid"> <xsl:value-of select="concat('-',current()/gameid)"/> </xsl:when> </xsl:choose> </xsl:for-each> </xsl:variable>
3.判断FinalConfig.xml的<games>子节点中是否存在当前的gameid,若不存在则复制
<xsl:for-each select="game"> <xsl:if test="not(contains($gamesStr,gameid))"> <xsl:copy-of select="current()"/> </xsl:if> </xsl:for-each>
4.复制Config.xml文件中的所有<game>节点
<xsl:apply-templates select="$configXml/gamedata/games/game" />
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