定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。
类型:行为类模式
类图:
事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式。先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到大排序,然后把排序之后的结果打印出来。经过分析之后,这个任务大体上可分为两部分,排序和打印,打印功能好实现,排序就有点麻烦了。但是A有办法,先把打印功能完成,排序功能另找人做。
- abstractclassAbstractSort{
- protectedabstractvoidsort(int[]array);
- publicvoidshowSortResult(int[]array){
- this.sort(array);
- System.out.print("排序结果:");
- for(inti=0;i<array.length;i++){
- System.out.printf("%3s",array[i]);
- }
- }
- }
写完后,A找到刚毕业入职不久的同事B说:有个任务,主要逻辑我已经写好了,你把剩下的逻辑实现一下吧。于是把AbstractSort类给B,让B写实现。B拿过来一看,太简单了,10分钟搞定,代码如下:
- classConcreteSortextendsAbstractSort{
- @Override
- protectedvoidsort(int[]array){
- for(inti=0;i<array.length-1;i++){
- selectSort(array,i);
- }
- }
- privatevoidselectSort(int[]array,intindex){
- intMinValue=32767;
- intindexMin=0;
- intTemp;
- for(inti=index;i<array.length;i++){
- if(array[i]<MinValue){
- MinValue=array[i];
- indexMin=i;
- }
- }
- Temp=array[index];
- array[index]=array[indexMin];
- array[indexMin]=Temp;
- }
- }
写好后交给A,A拿来一运行:
- publicclassClient{
- publicstaticint[]a={10,32,1,9,5,7,12,0,4,3};
- publicstaticvoidmain(String[]args){
- AbstractSorts=newConcreteSort();
- s.showSortResult(a);
- }
- }
运行结果:
排序结果: 0 1 3 4 5 7 9 10 12 32
运行正常。行了,任务完成。没错,这就是模版方法模式。大部分刚步入职场的毕业生应该都有类似B的经历。一个复杂的任务,由公司中的牛人们将主要的逻辑写好,然后把那些看上去比较简单的方法写成抽象的,交给其他的同事去开发。这种分工方式在编程人员水平层次比较明显的公司中经常用到。比如一个项目组,有架构师,高级工程师,初级工程师,则一般由架构师使用大量的接口、抽象类将整个系统的逻辑串起来,实现的编码则根据难度的不同分别交给高级工程师和初级工程师来完成。怎么样,是不是用到过模版方法模式?
模版方法模式的结构
模版方法模式由一个抽象类和一个(或一组)实现类通过继承结构组成,抽象类中的方法分为三种:
-
抽象方法:父类中只声明但不加以实现,而是定义好规范,然后由它的子类去实现。
-
模版方法:由抽象类声明并加以实现。一般来说,模版方法调用抽象方法来完成主要的逻辑功能,并且,模版方法大多会定义为final类型,指明主要的逻辑功能在子类中不能被重写。
-
钩子方法:由抽象类声明并加以实现。但是子类可以去扩展,子类可以通过扩展钩子方法来影响模版方法的逻辑。
- 抽象类的任务是搭建逻辑的框架,通常由经验丰富的人员编写,因为抽象类的好坏直接决定了程序是否稳定性。
实现类用来实现细节。抽象类中的模版方法正是通过实现类扩展的方法来完成业务逻辑。只要实现类中的扩展方法通过了单元测试,在模版方法正确的前提下,整体功能一般不会出现大的错误。
模版方法的优点及适用场景
容易扩展。一般来说,抽象类中的模版方法是不易反生改变的部分,而抽象方法是容易反生变化的部分,因此通过增加实现类一般可以很容易实现功能的扩展,符合开闭原则。
便于维护。对于模版方法模式来说,正是由于他们的主要逻辑相同,才使用了模版方法,假如不使用模版方法,任由这些相同的代码散乱的分布在不同的类中,维护起来是非常不方便的。
比较灵活。因为有钩子方法,因此,子类的实现也可以影响父类中主逻辑的运行。但是,在灵活的同时,由于子类影响到了父类,违反了里氏替换原则,也会给程序带来风险。这就对抽象类的设计有了更高的要求。
在多个子类拥有相同的方法,并且这些方法逻辑相同时,可以考虑使用模版方法模式。在程序的主框架相同,细节不同的场合下,也比较适合使用这种模式。
分享到:
相关推荐
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书介绍了23种经典的设计模式,这些模式大致可以分为三大类: 1. **创建型模式**:专注于对象的创建机制,确保系统在合适的时机创建正确的对象。 - **单例模式**...
设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): 工厂方法模式 、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...
设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 4.行为型模式:...
GOF(GoF)23种设计模式,是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大神在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的,这些模式分为创建型、结构型和行为型三大类。...
JAVA 设计模式可以分为三种:创建模式、结构模式和行为模式。 1. 创建模式 创建模式是指在创建对象时使用的模式,包括 Factory(工厂模式)、Singleton(单例模式)、Builder(建造者模式)、Prototype(原型模式...
《C++ 23种设计模式1》是关于软件工程中设计模式的深入解析,主要聚焦于C++语言的实现。设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,它们针对常见的编程问题提供了一套标准的模板,使得开发者能够更高效地编写可复用、...
《C# 23种设计模式》是一本深入解析C#编程中常用设计模式的权威指南,对于想要提升代码质量、提高软件可维护性的开发者来说,是不可或缺的参考资料。书中详细介绍了23种经典的设计模式,这些模式是软件工程实践中...
设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 ...
在Java编程中,有23种经典的GoF(Gang of Four)设计模式,它们被分为三大类:创建型、结构型和行为型。本资源集合了这些模式的详细解释与源码分析,旨在帮助开发者深入理解和应用设计模式。 1. 创建型模式...
本资源“Java之23种设计模式解析”源自尚硅谷教育机构,由宋红康老师主讲的“玩转Java”系列课程。这份资料详细介绍了在Java编程中常用的23种设计模式,旨在提升开发者对于软件设计的理解和应用能力,从而写出更加...
本文档详细介绍了23种C#设计模式,包括创建型、结构型和行为型三个大类。这些设计模式是.NET进阶必备的知识,通过学习和掌握这些设计模式,可以提高程序员的设计和编码能力。 创建型设计模式 1. 单件模式...
在《设计模式》课件中,详细讲解了23种经典的GOF(GoF,Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)设计模式,这些模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。 1. 创建型设计模式: - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并...
java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享...
设计模式是软件开发中一种广泛采用的实践,它代表了在特定上下文中解决常见问题的通用解决方案。设计模式并非具体的代码或库,而是对最佳实践的描述,它们是经过时间验证、可重用的代码设计模式,旨在提高代码的...
《设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码》是一本深入探讨软件设计模式的书籍,它涵盖了创建型、结构型和行为型三种主要类型的23个经典设计模式,并提供了C++语言的实现代码。设计模式是软件工程中的...
这里我们探讨的“Java之23种设计模式完整代码”是一份宝贵的资源,它包含了所有23种经典设计模式的实现示例。这份资料能够帮助开发者深入理解每种设计模式的概念、应用场景以及它们之间的差异。 设计模式是经过时间...
标题提到的“23种面向对象设计模式”涵盖了设计模式的主要分类,这些模式在Java、C++等面向对象编程语言中广泛应用。 1. **创建型模式**(Creational Patterns):这类模式关注对象的创建过程,包括单例模式...
Java 经典设计模式讲解以及项目实战 设计模式简介:主要介绍各种设计模式的概念和运用场景等 设计模式综合运用:主要是笔者在实际工作中运用到的一些设计模式综合运用事例的提炼 Spring设计模式简介:主要是讲述...
这本书详细阐述了23种设计模式,这些模式被广泛应用于各种编程语言,包括C++。 1. **创建型模式**:这类模式主要关注对象的创建过程,它们提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法,使得系统更加灵活和可...
### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现 #### 0. 引言 设计模式作为面向对象编程的核心组成部分,是软件开发者在长期实践中总结出来的最佳实践。通过深入理解这些设计模式,我们可以更好地进行面向...