-
做的是仿XP的画板,在功能上实现了铅笔、直线、喷枪、刷子、橡皮擦、矩形、圆角矩形、椭圆、多边形这些功能 ,左右键可以绘制不同颜色的图形。
-
颜色栏有12种颜色可供选择,颜色框最左边的两个按钮分别以黑色和白色作为初始颜色。
-
下面来介绍一下整个思路:
-
首先,需要创建好整个界面;
-
创建北边菜单栏,并利用一维数组和二维数组来存放文本内容;
-
创建西边工具栏面板,利用数组来存放图片名;
-
创建南边颜色栏面板,创建添加两个面板,一个用于放置展现左右键选定的颜色的按钮的面板,一个用于放置颜色选择的按钮(设置为网格布局);
-
创建中间面板(设置为流式布局左对齐),并另外创建一个放置画布的面板;
-
创建监听器的方法,并添加到事件源上(工具栏的按钮共用一个监听器,颜色栏的按钮共用另一个监听器);
-
将各种创建的面板添加到界面上(一般是在创建之后就添加,这样可以不断调试来完善功能,美化界面);
-
接下来要做的事情就是需要重绘画图板,让画图板在移动、放大、缩小等操作后仍然保持原来的状态。思路就是要把所画的每一个图案都存起来,包括图案的形状,颜色等,然后再需要把这些存放好的图案取出来,这个时候就需要利用数组来实现了。
//主界面代码 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JPanel; public class FiFrame extends JFrame { public static void main(String args[]){ FiFrame fiframe=new FiFrame(); fiframe.FiPainter(); } public void FiPainter(){ //设置窗体关闭后退出 this.setDefaultCloseOperation(3); //设置窗体的标题 this.setTitle("终极画图板"); this.setSize(1100, 600); this.setLocationRelativeTo(null); //调用创建北边菜单栏的方法 this.NMenu(); //调用创建西边面板的方法 WPanel wpanel=new WPanel(); this.add(wpanel,BorderLayout.WEST); //设置位置为边框布局的西边 //调用创建南边面板的方法 SPanel spanel=new SPanel(); this.add(spanel,BorderLayout.SOUTH); //设置位置为边框布局的南边 JPanel panel=new JPanel(){ public void paint(Graphics g){ super.paint(g); for(int i=0;i<FiListener.number;i++){ Shapes shape =FiListener.array[i]; shape.draw((Graphics2D)g); } } }; panel.setBackground(Color.WHITE); this.add(panel, BorderLayout.CENTER); //将窗体设置为可见 this.setVisible(true); //只有在窗体可见之后才可以获取画布对象 Graphics g=panel.getGraphics(); String shapes; //调用创建监听器的方法,并传入参数 FiListener fl=new FiListener(g,wpanel,spanel); //给事件源加上MouseListener和MouseMotionListener这两个监听器 panel.addMouseListener(fl); panel.addMouseMotionListener(fl); } //定义一个创建菜单栏的方法 public void NMenu(){ //实例化一个JMenuBar类的对象nmenu JMenuBar nmenu = new JMenuBar(); //定义一个一维数组来存放JMenu中存放的文本内容 String array[] = {"文字","查看","编辑","图像","颜色","帮助"}; //定义一个二维数组来存放JMenuItem中存放的文本内容 String [][] array2 ={{"新建","打开","保存"},{},{"工具箱","颜料盒"},{"清除"},{"编辑颜色"},{"关于画图"}}; // 循环遍历array数组 for(int i=0;i<array.length;i++){ JMenu jmenu = new JMenu(array[i]); // 循环遍历array2数组 for(int j=0;j<array2[i].length;j++){ JMenuItem jmt=new JMenuItem(array2[i][j]); //将jmt添加到jmenu上 jmenu.add(jmt); } //将jmenu添加到nmenu上 nmenu.add(jmenu); } this.add(nmenu,BorderLayout.NORTH); } }
//监听器代码 import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Random; public class FiListener extends MouseAdapter { private boolean flag = true; private int x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3; private Graphics2D g; private SPanel spanel; private WPanel wpanel; public static Shapes[] array=new Shapes[10000]; public static int number=0; public FiListener(Graphics g,WPanel wpanel,SPanel spanel){ this.wpanel=wpanel; this.spanel=spanel; this.g=(Graphics2D) g; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { //绘制多边形 if(flag==false && wpanel.getShapes().equals("png/多边形.png")){ int x=e.getX(); int y=e.getY(); Shapes shape=new ShapeLine(x3, y3, x, y,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape.draw(g); array[number] = shape; number++; if(x==x3 && y==y3){ shape= new ShapeLine(x, y, x2, y2,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape.draw(g); array[number] = shape; number++; flag=true; } x3=x; y3=y; } } public void mousePressed(MouseEvent e) { //得到初始点的位置 x0=e.getX(); y0=e.getY(); //获取颜色 if(e.getButton() ==1){ g.setColor(spanel.colorleft()); } if(e.getButton()==3){ g.setColor(spanel.colorright()); } } public void mouseDragged(MouseEvent e){ //用铅笔绘制 if(wpanel.getShapes().equals("png/铅笔.png")){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); Shapes shape= new ShapeLine(x0, y0, x1, y1,"png/铅笔.png",g.getColor()); shape.draw(g); //将末位置变成下一次的初始位置 x0=x1; y0=y1; array[number] = shape; number++; } //使用橡皮擦 if(wpanel.getShapes().equals("png/橡皮擦.png")){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); g.setColor(Color.WHITE); ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(10)); Shapes shape= new ShapeLine(x0, y0, x1, y1,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape.draw(g); //将末位置变成下一次的初始位置 x0=x1; y0=y1; array[number] = shape; number++; } //使用喷枪绘制 if(wpanel.getShapes().equals("png/喷枪.png")){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); Random r= new Random(); for(int i=0;i<20;i++){ int x= r.nextInt(10); int y= r.nextInt(10); ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(1)); Shapes shape= new ShapeLine(x1+x, y1+y, x1+x,y1+y,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape.draw(g); //将末位置变成下一次的初始位置 x0=x1; y0=y1; array[number] = shape; number++; } } //使用刷子绘制 if(wpanel.getShapes().equals("png/刷子.png")){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(10)); Shapes shape= new ShapeLine(x0, y0, x1, y1,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape.draw(g); //将末位置变成下一次的初始位置 x0=x1; y0=y1; array[number] = shape; number++; } } public void mouseMoved(MouseEvent e){ } public void mouseReleased(MouseEvent e) { if(wpanel.getShapes().equals("png/直线.png")){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(1)); Shapes shape= new ShapeLine(x0, y0, x1, y1,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape.draw(g); array[number] = shape; number++; } if(wpanel.getShapes().equals("png/矩形.png")){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(1)); Shapes shape=new ShapeRect(x0, y0, x1, y1,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape.draw(g); array[number] = shape; number++; } if(wpanel.getShapes().equals("png/圆角矩形.png")){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(1)); Shapes shape=new ShapeRect(x0, y0, x1, y1,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape.draw(g); array[number] = shape; number++; } if(wpanel.getShapes().equals("png/椭圆.png")){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(1)); Shapes shape=new ShapeRect(x0, y0, x1, y1,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape.draw(g); array[number] = shape; number++; } if(wpanel.getShapes().equals("png/多边形.png")){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); if(flag){ Shapes shape1=new ShapeLine(x0, y0, x1, y1,wpanel.getShapes(),g.getColor()); shape1.draw(g); array[number] = shape1; number++; x2=x0; y2=y0; x3=x1; y3=y1; flag=false; } } } }
//颜色栏 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JPanel; public class SPanel extends JPanel { private Color color; public SPanel(){ spanel(); } //创建调用left按钮颜色的方法 public Color colorleft(){ return buttonleft.getBackground(); } //创建调用right按钮颜色的方法 public Color colorright(){ return buttonright.getBackground(); } private JButton buttonright = new JButton(); private JButton buttonleft = new JButton(); // 事件处理类对象 private MouseAdapter md=new MouseAdapter(){ public void mousePressed(MouseEvent e) { //获取事件源对象 JButton button = (JButton) e.getSource(); color = button.getBackground(); //如果按下的是鼠标左键则改变的是left的背景颜色 if(e.getButton() ==1){ buttonleft.setBackground(color); } //如果按下的是鼠标左键则改变的是right的背景颜色 if(e.getButton()==3){ buttonright.setBackground(color); } } }; public void spanel(){ this.setPreferredSize(new Dimension(0,50)); this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); this.setBackground(Color.WHITE); JPanel panel1 = new JPanel(); panel1.setLayout(null); panel1.setPreferredSize(new Dimension(40,40)); //设置left按钮的大小和背景颜色 buttonleft.setBounds(8, 8, 15, 15); buttonleft.setBackground(Color.BLACK); //设置right按钮的大小和背景颜色 buttonright.setBounds(16, 16, 15, 15); buttonright.setBackground(Color.WHITE); panel1.add(buttonleft); panel1.add(buttonright); this.add(panel1); JPanel panel2 = new JPanel(); //设置为网格布局,二行六列 panel2.setLayout(new GridLayout(2,6)); Color array[] ={Color.BLACK,Color.RED,Color.CYAN,Color.LIGHT_GRAY, Color.magenta,Color.WHITE,Color.BLUE,Color.GRAY, Color.green,Color.orange,Color.pink,Color.yellow}; for(int i=0;i<array.length;i++){ JButton jbutton = new JButton(); jbutton.setBackground(array[i]); jbutton.setPreferredSize(new Dimension(15,15)); jbutton.addMouseListener(md); panel2.add(jbutton); } this.add(panel2); } public Color getcolor() { return color; } }
//工具栏代码 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JPanel; public class WPanel extends JPanel { private String shapes="png/铅笔.png"; public WPanel(){ wpanel(); } public String getShapes(){ return shapes; } public void wpanel(){ //定义一个一维数组来存放工具栏图片的名字 String array[]={"png/裁剪.png","png/选定.jpg","png/橡皮擦.png","png/填充.png","png/取色.png", "png/放大镜.png","png/铅笔.png","png/刷子.png","png/喷枪.png","png/文字.png","png/直线.png", "png/曲线.png","png/矩形.png","png/多边形.png","png/椭圆.png","png/圆角矩形.png"}; ActionListener al = new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { shapes=e.getActionCommand(); } }; for(int i=0;i<array.length;i++){ //实例化ImageIcon类的对象icon ImageIcon icon = new ImageIcon(array[i]); JButton jbutton = new JButton(icon); //获取所选择的图形按钮所对应的图片名称 jbutton.setActionCommand(array[i]); jbutton.addActionListener(al); jbutton.setPreferredSize(new Dimension(25,25)); this.add(jbutton); } this.setPreferredSize(new Dimension(60,0)); this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); } }
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; public abstract class Shapes { private int x0,y0,x1,y1; private Color color; private String shapes; public void Shapes(){ } public void Shapes(int x0, int y0,int x1,int y1, String shapes,Color color){ this.x0=x0; this.y0=y0; this.x1=x1; this.y1=y1; this.shapes=shapes; this.color=color; } public int getX0() { return x0; } public void setX0(int x0) { this.x0 = x0; } public int getY0() { return y0; } public void setY0(int y0) { this.y0 = y0; } public int getX1() { return x1; } public void setX1(int x1) { this.x1 = x1; } public int getY1() { return y1; } public void setY1(int y1) { this.y1 = y1; } public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public String getShapes() { return shapes; } public void setShapes(String shapes) { this.shapes = shapes; } public void draw(Graphics2D g) { } }
//画直线类图形 import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; public class ShapeLine extends Shapes { public ShapeLine(int x0, int y0,int x1,int y1, String shapes,Color color){ super.Shapes(x0, y0, x1, y1, shapes,color); } public void draw(Graphics2D g) { if(getShapes().equals("png/铅笔.png")||getShapes().equals("png/直线.png")||getShapes().equals("png/喷枪.png")){ g.setColor(getColor()); g.setStroke(new BasicStroke(1)); } else if(getShapes().equals("png/橡皮擦.png")){ g.setColor(Color.WHITE); g.setStroke(new BasicStroke(10)); } else if(getShapes().equals("png/刷子.png")){ g.setColor(getColor()); g.setStroke(new BasicStroke(10)); } else{ g.setColor(getColor()); g.setStroke(new BasicStroke(1)); } g.drawLine(getX0(), getY0(), getX1(), getY1()); } }
//画矩形类图形 import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; public class ShapeRect extends Shapes{ public ShapeRect(int x0, int y0,int x1,int y1, String shapes,Color color){ super.Shapes(x0, y0, x1, y1, shapes,color); } public void draw(Graphics2D g){ g.setColor(getColor()); g.setStroke(new BasicStroke(1)); if(getShapes().equals("png/圆角矩形.png")){ g.drawRoundRect(getX0(), getY0(),Math.abs(getX1()-getX0()), Math.abs(getY1()-getY0()), 50, 50); } else if(getShapes().equals("png/矩形.png")){ g.drawRect(getX0(),getY0(), Math.abs(getX1()-getX0()), Math.abs(getY1()-getY0())); } else if(getShapes().equals("png/椭圆.png")){ g.drawOval(getX0(),getY0(), Math.abs(getX1()-getX0()), Math.abs(getY1()-getY0())); } } }
相关推荐
在本文中,我们将深入探讨如何使用Java编程语言来实现一个类似于Windows操作系统中的简易画板程序。这个Java小程序将提供基本的绘图功能,使用户能够通过鼠标或触控设备进行绘画创作。 首先,我们需要理解Java GUI...
【标题】"仿windows的画板"是一款基于Visual Studio 2005的MFC应用程序,它模仿了Windows操作系统内置的画板工具,并在此基础上扩展了一些实用功能。这个项目旨在为用户提供一个类似系统画板的图形编辑环境,同时...
在VS2015环境下,利用MFC框架实现的一款高仿“画图”工具,实现绝大部分功能甚至更多创新点。(注释超详细) 实现了点、直线、曲线、折线、矩形、圆形、多边形等等形状,并且具有区域限制、鼠标捕捉等功能; 实现了...
《深入探索XP系统自带画板》 XP操作系统中内置的画板工具,是许多用户初次接触数字绘画的起点。这个简单而实用的程序,虽然在功能上无法与专业级的图像编辑软件相比,但它的易用性和基础功能,使得它在日常生活中...
总结来说,"仿windows画板.zip"是一个全面展示C#编程和图形界面设计能力的项目,它结合了GDI+图形库,实现了基本的绘图工具和文件操作功能,为学习者提供了实际操作和理解图形用户界面编程的宝贵经验。
本项目“GDI绘图实现WINDOWS画板”旨在利用GDI来模仿并实现Windows附件中的画板程序,提供基本的绘画功能,如绘制线条、形状、填充颜色等,使得用户可以进行自由创作。 GDI的核心概念包括: 1. **设备上下文...
"VC6.0 实现的仿windows 画板程序(painter)"这个标题揭示了我们讨论的核心内容,即一个基于Visual C++ 6.0(简称VC6.0)开发的图形用户界面应用,该程序模仿了Windows操作系统内置的“画图”工具。"仿windows 画板...
2. **绘制列表项**:在画板的重绘事件中,我们需要遍历数据源,根据每一项数据的内容和格式,在画板上进行绘制。这可能涉及到字符串格式化、字体设置、颜色选择等细节。 3. **滚动处理**:为了实现滚动功能,需要...
6. **性能优化**:在处理大量用户手势时,可能需要考虑性能优化,如使用离屏Canvas减少重绘,或者在合适的时候才更新View,避免不必要的渲染。 7. **用户交互设计**:为了让用户有更好的签名体验,可能需要添加橡皮...
【标题】"安卓手绘图片处理画板相关-android模仿windows自制画板.rar"涉及的核心知识点主要集中在Android应用开发上,特别是关于图像处理和用户交互的实现。在这个项目中,开发者试图在Android平台上创建一个类似...
基于Qt+C++实现底层绘图算法的绘图系统/画板+源码+项目文档+使用说明+技术报告,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用,详情见md文档~ 已实现的功能 直线...
这是一个关于C#编程语言实现的高仿Windows画板软件的源码资源。这个项目旨在提供一个功能完备的、与原版Windows画板相似的应用程序,适用于学习和参考。通过分析和理解这段源码,开发者可以深入掌握C#编程在图形用户...
这个名为"DrawPanel双缓冲实现画板"的压缩包文件包含了一个安卓应用的源码,它使用了双缓冲技术来优化画板的性能。下面我们将详细探讨这一技术以及在安卓开发中的应用。 首先,我们要理解什么是双缓冲技术。在图形...
进度条是易语言常用的一个组件,有时候我们想让进度有个性,比如绘制一个圆形进度条,...窗口用到三个编辑框,一个时钟,一个标签,一个画板,三个颜色选择器,效果如下图,我们可以灵活调整双环椭圆大小,颜色等等。
SurfaceView提供了一个独立的线程来处理绘图,可以实现更流畅的动画效果,而View则更适合静态的、低刷新率的显示。在这些视图中,会覆写onTouchEvent方法,以监听用户的触摸事件,从而确定画笔的起始和结束位置。 ...
在安卓平台上,手绘图片处理画板是一种常见的应用,它允许用户通过触控方式在图片上添加各种元素,如文字、图形或者标签,以实现个性化的内容创作或分享。本资源"安卓手绘图片处理画板相关-高仿小红书App发布内容在...
8. **性能优化**:处理大量颜色时,可能需要考虑性能优化,比如避免不必要的重绘和内存泄漏。 由于压缩包中可能包含多个文件,如布局文件(XML)、Java或Kotlin源代码、资源文件(如图片、颜色值)等,开发者需要...
在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言和GDI+库来创建一个仿Windows画板应用程序。GDI+(Graphics Device Interface Plus)是.NET Framework中的一个图形处理API,它为开发者提供了丰富的图形绘制功能,包括...
本资源“安卓手绘图片处理画板相关-android实现的公章效果.rar”提供了关于如何在Android上实现公章效果的示例代码。虽然无法逐一验证所有内容,但我们可以深入探讨其中涉及的关键技术点。 首先,公章效果通常包括...
"C# 画画板 仿window画画板"项目是一个利用C#语言构建的简单画板应用,旨在模仿Windows操作系统内建的画图工具。这个项目对于初学者来说是一个很好的实践平台,它可以帮助开发者了解图形用户界面(GUI)的设计,以及...