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网络通信之Socket编程

 
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                                网络通信之Socket编程

 

        最近又从新接触了网络编程的知识,记得在大一下学期就已经接触了点网络编程,但是当时刚刚开始学java内功和招式都非常浅薄。所以当时处于一种非常尴尬的处境,以至于但是只有搬出数据照抄源码的境地。所以时隔半载功力和招式已经不可同日而语,为了纪念当时因内力不足而被招式反噬的苦逼境地,写出自己对网络编程的感悟。

        首先来了解什么是Socket。所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

 

        然后再看Socket客户端的创建

 

         Socket(InetAddress remoteAddr, int remotePort)

         Socket(String remoteHost, int remotePort)

         Socket(InetAddress remoteAddr, int remotePort,InetAddress localAddr, int localPort)

         Socket(String remoteHost, int remotePort, InetAddress localAddr, in localPort)   

         Socket()

 

         前四个构造函数在创建了一个TCP套接字后,先连接到远程地址和端口号,再将其返回给程序。前两个没有指定本地的地址和端口号,将使用默认地址和可用的端口号。在有多个接口的主机上指定本地地址是有用的。指定地址的参数可以是字符串或InetAddress对象。最后一个没有创建连接,则在使用之前,必须显式的进行连接。

 

        Socket: 操作

         //使指定的终端打开一个TCP连接。SocketAdress是针对TCP/IP套接字的特殊型
          void connect(SocketAddress destination)

          void connect(SocketAddress destination, int timeout)
          //取得输入流
          InputStream getInputStream()             
         //取得输出流
          OutputStream getOutputStream()
         //关闭套接字,以及相关的输入输出
          void close() 
          

 

    下面是一个建立客户端的代码示例:

 

 

public class ClientDemo {
	public static void main(String[] arges) {
		try {
			// 获取一个IP。null表示本机
			InetAddress addr = InetAddress.getByName(null);
			// 打开8888端口,与服务器建立连接

			Socket sk = new Socket(addr, 8888);
			/*
			 * 上面这句也可以用 Socket sk = new Socket ("127.0.0.1", 8888); 代替
			 */
			// 缓存输入
			BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(sk
					.getInputStream()));
			// 缓存输出
			PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
					new OutputStreamWriter(sk.getOutputStream())), true);
			// 向服务器发送信息
			out.println("你好!");
			// 接收服务器信息
			System.out.println(in.readLine());

			//关闭套接字
			sk.close();
			
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

 

   TCP服务端

 

        服务器端的工作时间里一个通信 终端,并被动的等待客户端的连接。一般的一个服务器端的创建有以下两步工作:

         1.创建一个ServerSocket实例并指定本地端口号

         2.重复执行:

              a.调用ServerSocket的accept()方法来监听下一个客户端的连接。并会返回一个Socket连接对象

              b.用返回得到的Socket对象得到InputStream和OutputSream对象来进行与客户端的通信。

              c. 通信完成后,使用Socket类的close()方法关闭该客户端套接字连接。

 

看服务段代码:

 

/**
 * 这个服务器端非常简单,只连接一个客户端
 * 并只接受一次客户端的消息,并向客户端发送一条消息
 */
public class SampleServer{
  public static void main(String[] arges){
    try{
      int port = 8888;
      //使用8888端口创建一个ServerSocket
      ServerSocket mySocket = new ServerSocket(port);
      //等待监听是否有客户端连接
      while(true){
      Socket sk = mySocket.accept();
      //输入缓存
      BufferedReader in = new BufferedReader (
                         new InputStreamReader (sk.getInputStream ()));
      //输出缓存
      PrintWriter out = new PrintWriter (
                         new BufferedWriter(
                          new OutputStreamWriter(
                           sk.getOutputStream ())), true);
      //打印接收到的客户端发送过来的信息
      System.out.println("客户端信息:"+in.readLine ());
      //向客户端回信息
      out.println("你好,我是服务器。我使用的端口号: "+port); 
     
      
      }
    }catch(Exception e){
      System.out.println(e);
    }
  }
}

 

下面的程序是实现的界面板的一对一的聊天程序。

 



 

 

 实现代码在附件中。

 

 

 

 接着实现的例子是使用多线程,多客户端聊天的程序

 

 

 实现代码见附件

 

   通过上面的例子,我们大概知道了服务器和客户端之间的通信关系,但是这些只是浅层次表面上的知识,更深层的还要了解TCP/IP的工作原理。

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 大小: 43.2 KB
  • UISocket.zip (2.9 KB)
  • 描述: 一对一界面聊天
  • 下载次数: 3
  • 大小: 38.8 KB
  • project.zip (5.4 KB)
  • 描述: 多线程客户端程序
  • 下载次数: 1
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