Android之-----Frame帧动画
大家见到最多的就是Frame动画了,我们Android中当在也少不了它,它的使用更加简单,只需要创建一个对象来表示Frame动画,添加并启动 播放就OK了。Frame动画跟gif动画同出一辙,大家对gif也应该很熟悉了吧,gif格式本身就可以做成动画效果,我们只要轻轻松松来播放它就可以 实现动画效果了,我们先对gif图像进行解码,然后将每帧动画连续绘制播放出来就可以实现动画效果了。
下面来我们一起创建一个Frame帧动画,实现动画的图片:
1.拷贝到资源文件夹下面:
2.在drawable下面创建一个frame.xml文件,其中代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/girl_1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_3" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_4" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_5" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_6" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_7" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_8" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_9" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_10" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/girl_11" android:duration="200" /> </animation-list>以下对上面各个属性的说明:
android:oneshot 是指是否只播放一次
item 用于指定图片
android:drawable 指定特定的图片
android:duration 是指播放到该图片的时候要停留多长时间
animation-list 指定动画的图形
然后我们的activity_main.xml中定义代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <TextView android:id="@+id/tvImage" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
然后我们的MainActivity.java中的代码如下
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView tvImage=(TextView)findViewById(R.id.tvImage); //绑定帧动画 tvImage.setBackgroundResource(R.drawable.frame); //获得帧动画对象 final AnimationDrawable animationDraw=(AnimationDrawable) tvImage.getBackground(); /** * 以下几行代码比较重要,现在做详细的讲解 * getMainLooper():取到主线程中的消息处理对象 * myQueue():获得主线程所处理的消息队列 * addIdleHandler(hander):添加空闲的回调,即当主线程处理完消息队列中的事件之后才会调用hander对象中的回调方法。 * animationDraw.start():在MessageQueue.IdleHandler()内部类中条用该方法启动动画 */ //取得主线程的消息处理对象 getMainLooper().myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() { @Override public boolean queueIdle() { //启动动画 animationDraw.start(); return false; } }); }
试想假若在取得帧动画对象后直接条用start()方法来启动动画,是否可以正常执行帧动画呢?
结果是不可以的,因为直接调用的话start()方法,帧动画对象并没有真正的完成绑定。
动画内部的绑定是通过时间完成的。因为在执行完
final AnimationDrawable animationDraw=(AnimationDrawable) tvImage.getBackground();
方法之后,其内部会发送一个事件给主线程的消息队列中,主线程有一个消息处理器来进行内部事件的处理。只有等待内部事件处理完成之后,调用start()方法才能起作用,从而启动动画
为了获知主线程的内部事件处理完成,进行了如下代码的处理:
getMainLooper().myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() { @Override public boolean queueIdle() { //启动动画 animationDraw.start(); return false; } });
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