1.线程
我们把正在计算机中执行的程序叫做"进程"。所谓"线程",是"进程"中某个单一顺序的控制流。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。通俗的说法,之前编的程序如果一个指令没进行完,则不能进行下一个指令,或者不能关闭窗口。利用多线程,可以完成多个指令的同时运行。
需要继承Threadpublic class Hua extends Thread{
private Graphics g;
private JFrame jf;
private int j=0;
public Hua(JFrame jf,Graphics g){
this.g=jf.getGraphics();
this.jf=jf;
}
//运行的方法
public void run(){
draw(g);
}
//画小孩的方法
public void draw(Graphics g2){
int juli=160;
g2.setColor(Color.black);
if(j<juli)
j++;
if(j==juli)
j=juli;
g.fillOval(60+j, 460, 40,40);//头
g.drawLine(80+j, 500, 70+j, 520);
g.drawLine(80+j, 500,90+j, 520);
g.drawLine(80+j, 500, 80+j, 540);//竖
if(60+j+j<100+j)
g2.drawLine(80+j, 540, 60+j+j, 560);//腿1
if((60+j+j>=100+j)&&(60+j+j<=100+40+j)){
g2.drawLine(80+j, 540,140, 560);//腿1
}
if((100+80+j>60+j+j)&&(60+j+j>100+40+j))
g2.drawLine(80+j, 540, 100+j+j-120, 560);//腿1
if(100+80+j<60+j+j)
g2.drawLine(80+j, 540, 220, 560);//腿1
/************腿2****************/
if(100>=60+j)
g2.drawLine(80+j, 540,100, 560);
if((100<60+j)&&(60+j+j-40<100+j))
g2.drawLine(80+j,540,60+j+j-40,560);//腿2
if((60+j+j-40<=140+j)&&(60+j+j-40>=100+j)){
g2.drawLine(80+j, 540,180, 560);//腿2
}
if(60+j+j-40>140+j){
g2.drawLine(80+j, 540,60+j+j-120, 560);//腿2
}
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
在调用Hua的页面中实例化Hua类,并开始运行
Hua hua=new Hua(this,gg);
hua.start();
可多个同时运行
2.缓冲区
在制作动画的时候发现背景总是闪,因为 先用背景色覆盖整个组件,然后再调用paint(Graphics g)函数,重新绘制图形。这样,我们每次看到的都是一个在新的位置绘制的图形,前面的图形都被背景色覆盖掉了。这就像一帧一帧的画面匀速地切换,以此来实现动画的效果。 但是,正是这种先用背景色覆盖组件再重绘图像的方式导致了闪烁。如果先把背景和图像画好,再画在界面上,效果会好些。
新组件:BufferedImage
while(true){
//在内存中创建一个缓冲画图对象
BufferedImage buffer=new BufferedImage(this.getWidth(),this.getHeight(),BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
//得到缓冲图对象的画布
Graphics g=buffer.getGraphics();
this.getHeight());
//画背景,把背景画在缓冲图上
g.drawImage(image.getImage(), x, 0, null);
g.drawImage(image.getImage(), x+image.getIconWidth(), 0, null);
x-=2;
if(x+image.getIconWidth() <=0 ){
x=0;
}
hua.draw(g);
//画好之后显示缓冲图上的图片
gg.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
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