进入游戏主场景,游戏需要临时暂停、重新选关、重新玩等等,所以玩家点击暂停按钮,弹出一个选择悬浮层,这一节我们来实现;
效果如下:
点击右上角游戏暂停;
返回回到开始界面;
代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744972.htm?source=1
首先创建一个PauseLayer.ccbx,设计如下图,包括一个精灵和三个按钮,一个返回按钮、重新开始按钮、选关按钮;
给每一个MenuItem安排点击事件,指定target,图片资源;
打开MainLayer.ccbx,添加暂停按钮;
打开MainLayer.js,首先给暂停按钮事件;
- MainLayer.prototype.onPauseClicked = function () { //点击暂停游戏
- this.pausedLayer = cc.BuilderReader.loadAsNodeFrom("", "PauseLayer", this);
- this.pausedLayer.setPosition(cc.p(0, 0));
- this.pausedLayer.setZOrder(200);
- this.rootNode.addChild(this.pausedLayer);
- this.paused = true;
- cc.AudioEngine.getInstance().stopMusic();
- cc.Director.getInstance().pause();
- }
然后给返回和重新开始安排点击事件;
- MainLayer.prototype.onRenewClicked = function () { //返回到开始界面
- cc.Director.getInstance().resume();
- cc.log("onRenewClicked");
- cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer");
- }
- MainLayer.prototype.onReplayClicked = function () { //新游戏
- cc.Director.getInstance().resume();
- cc.log("onReplayClicked");
- cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");
- }
MainLayer,js全部代码;
- //
- // CleanerScoreScene class
- //
- var MainLayer = function () {
- cc.log("MainLayer")
- this.scoreLabel = this.scoreLabel || {};
- this.monster = this.monster || {};
- this.score = 123;
- };
- MainLayer.prototype.onDidLoadFromCCB = function () {
- if (sys.platform == 'browser') {
- this.onEnter();
- }
- else {
- this.rootNode.onEnter = function () {
- this.controller.onEnter();
- };
- }
- this.rootNode.schedule(function (dt) {
- this.controller.onUpdate(dt);
- });
- this.rootNode.onExit = function () {
- this.controller.onExit();
- };
- this.rootNode.onTouchesBegan = function (touches, event) {
- this.controller.onTouchesBegan(touches, event);
- return true;
- };
- this.rootNode.onTouchesMoved = function (touches, event) {
- this.controller.onTouchesMoved(touches, event);
- return true;
- };
- this.rootNode.onTouchesEnded = function (touches, event) {
- this.controller.onTouchesEnded(touches, event);
- return true;
- };
- this.rootNode.setTouchEnabled(true);
- };
- MainLayer.prototype.onEnter = function () {
- var flowerParticle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/flower.plist");
- flowerParticle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
- flowerParticle.setPosition(cc.p(60, 160));
- flowerParticle.setPositionType(1);
- this.monster.addChild(flowerParticle);
- cc.AudioEngine.getInstance().playMusic("Resources/sounds/bg_music.mp3", true);
- }
- MainLayer.prototype.monsterMove = function (x, y) {
- this.monster.stopAllActions();
- cc.AnimationCache.getInstance().addAnimations("Resources/snow_frame.plist");//添加帧动画文件
- var action0 = cc.Sequence.create(cc.MoveTo.create(5, cc.p(x, y))); //向前移动
- var actionFrame = cc.Animate.create(cc.AnimationCache.getInstance().getAnimation("monster")); //获取帧动画
- var action1 = cc.Repeat.create(actionFrame, 90000);
- var action2 = cc.Spawn.create(action0, action1); //同步动画
- this.monster.runAction(action2);
- }
- MainLayer.prototype.createParticle = function (name, x, y) {
- var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist");
- particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
- particle.setPosition(cc.p(x, y));
- particle.setPositionType(1);
- particle.setDuration(3);
- this.rootNode.addChild(particle);
- }
- MainLayer.prototype.onUpdate = function (dt) {
- this.score += dt;
- this.scoreLabel.setString(Math.floor(this.score));
- }
- MainLayer.prototype.onExitClicked = function () {
- cc.log("onExitClicked");
- }
- MainLayer.prototype.onExit = function () {
- cc.log("onExit");
- }
- MainLayer.prototype.onRenewClicked = function () { //返回到开始界面
- cc.Director.getInstance().resume();
- cc.log("onRenewClicked");
- cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer");
- }
- MainLayer.prototype.onReplayClicked = function () { //新游戏
- cc.Director.getInstance().resume();
- cc.log("onReplayClicked");
- cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");
- }
- /*MainLayer.prototype.onReturnClicked = function () { //返回游戏
- cc.log("onReturnClicked");
- if (this.paused) {
- if (this.pausedLayer) {
- this.pausedLayer.removeFromParent();
- this.pausedLayer = null;
- }
- cc.Director.getInstance().resume();
- this.paused = false;
- }
- }*/
- MainLayer.prototype.onPauseClicked = function () { //点击暂停游戏
- this.pausedLayer = cc.BuilderReader.loadAsNodeFrom("", "PauseLayer", this);
- this.pausedLayer.setPosition(cc.p(0, 0));
- this.pausedLayer.setZOrder(200);
- this.rootNode.addChild(this.pausedLayer);
- this.paused = true;
- cc.AudioEngine.getInstance().stopMusic();
- cc.Director.getInstance().pause();
- }
- MainLayer.prototype.onTouchesBegan = function (touches, event) {
- var loc = touches[0].getLocation();
- }
- MainLayer.prototype.onTouchesMoved = function (touches, event) {
- cc.log("onTouchesMoved");
- }
- MainLayer.prototype.onTouchesEnded = function (touches, event) {
- cc.log("onTouchesEnded");
- var loc = touches[0].getLocation();
- cc.AudioEngine.getInstance().playEffect("Resources/sounds/bomb.mp3", false);
- this.monsterMove(loc.x, loc.y);
- this.createParticle("around", loc.x, loc.y);
- }
点击运行,效果图在最上面;
下一篇文章 我会介绍cocos2d-x editor的选关界面 笔者(李元友)
资料来源:cocos2d-x editor
相关推荐
《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本深度探讨Cocos2d-x 3.x框架的游戏开发书籍,适合对游戏编程有兴趣的开发者学习。Cocos2d-x 是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多平台的...
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...
《cocos2d-x 2.2.2:构建跨平台游戏开发的基石》 cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,以其强大的功能和跨平台性深受开发者喜爱。这个压缩包“cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip”包含了cocos2d-x 的2.2.2版本,该...
《Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码》这本书是关于使用Cocos2d-x游戏引擎进行游戏开发的专业指南。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言...
cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,它基于cocos2d-x,用于创建2D游戏、演示程序和其他图形/交互式应用程序。cocos2d-x是用C++编写的,但同时也支持Lua和JavaScript作为脚本语言,使得开发者可以根据自己的喜好选择...
精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发
Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅-钟迪龙著 全新pdf版和附书代码(代码为工程文件,可复制) 附带目录标签
《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎JavaScript版本使用的专业书籍。Cocos2d-x是全球范围内广泛采用的游戏开发框架,尤其适用于2D游戏的制作,而Cocos2d-JS则是其JavaScript接口...
1. Cocos2d-x:是一个开源的游戏开发框架,它主要用于开发跨平台的游戏和应用程序,支持iOS、Android、Windows、Mac等多个平台。它允许开发者使用一套代码,就可以在不同的操作系统上部署应用程序。 2. 实战++JS卷...
Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript等多种脚本语言,为开发者提供了高效、跨平台的游戏开发解决方案。在3.13.1版本中,Cocos2d-x对Spine动画引擎的集成进行了更新,这...
《cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3:将Flash创意带入移动游戏开发》 在移动游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的开源游戏引擎,以其高效、跨平台的特性深受开发者喜爱。而Flash2Cocos2d-x则是一个专为...
Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏引擎,可以在多种平台上运行,包括 Windows、Mac OS X、iOS、Android 等。 一、下载和安装 Cocos2d-x 首先,需要下载最新版本的 Cocos2d-x。打开浏览器,输入 cocos2d-x.org,然后...
《Cocos2d-x实战C++卷》是关东升所著的一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎开发的专业书籍。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言为主要编程...
Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛用于2D游戏、实时渲染应用程序和其他互动内容的制作。这个压缩包“cocos2d-x-3.1.zip”包含了Cocos2d-x框架的3.1版本,这是一个经典且相对旧的版本,可能对于那些寻找历史...
cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,使用 C++ 语言编写,支持多平台发布,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux 和 Web。cocos2d-x v3.16 是该框架的一个版本号,本文档主要介绍了该版本的安装流程以及环境...
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅教程及完整源码下载,使用最新cocos2d-x-3.14版本,在xcode7.3上已编译通过。 解决相关问题 1、解决源程序在高版本上无法编译问题 2、解决源程序中文注释部分,xcode上显示乱码问题 使用...
cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发框架,它基于C++,同时提供了Lua和JavaScript的绑定,让开发者可以方便地在多种操作系统上创建2D游戏、演示程序和其他图形交互应用。这个“cocos2d-x-3.8.zip”压缩包包含的是cocos...
《cocos2d-x 3.x游戏开发实战光盘》是一个深入探讨cocos2d-x 3.x游戏引擎开发的资源集合,旨在帮助开发者通过实际案例掌握这一强大的2D游戏开发工具。cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,基于C++,广泛应用于跨平台...
资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...