`
makeapp628
  • 浏览: 45190 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

十一 手游开发神器 cocos2d-x editor 之音乐和音效

阅读更多

这一节,我将给游戏添加背景音乐和音效;

 

 

代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744873.htm?source=1

 

 

先在Resources目录下新建一个sounds目录,把准备好的音效复制到该目录下;

 

打开MainLayer.js,修改代码如下:

 

[javascript] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. //  
  2. // CleanerScoreScene class  
  3. //  
  4.   
  5. var MainLayer = function () {  
  6.     cc.log("MainLayer")  
  7.     this.scoreLabel = this.scoreLabel || {};  
  8.     this.monster = this.monster || {};  
  9.     this.score = 123;  
  10. };  
  11.   
  12. MainLayer.prototype.onDidLoadFromCCB = function () {  
  13.     if (sys.platform == 'browser') {  
  14.         this.onEnter();  
  15.     }  
  16.     else {  
  17.         this.rootNode.onEnter = function () {  
  18.             this.controller.onEnter();  
  19.         };  
  20.     }  
  21.   
  22.     this.rootNode.schedule(function (dt) {  
  23.         this.controller.onUpdate(dt);  
  24.     });  
  25.   
  26.     this.rootNode.onExit = function () {  
  27.         this.controller.onExit();  
  28.     };  
  29.   
  30.     this.rootNode.onTouchesBegan = function (touches, event) {  
  31.         this.controller.onTouchesBegan(touches, event);  
  32.         return true;  
  33.     };  
  34.   
  35.     this.rootNode.onTouchesMoved = function (touches, event) {  
  36.         this.controller.onTouchesMoved(touches, event);  
  37.         return true;  
  38.     };  
  39.     this.rootNode.onTouchesEnded = function (touches, event) {  
  40.         this.controller.onTouchesEnded(touches, event);  
  41.         return true;  
  42.     };  
  43.     this.rootNode.setTouchEnabled(true);  
  44. };  
  45.   
  46. MainLayer.prototype.onEnter = function () {  
  47.     var flowerParticle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/flower.plist");  
  48.     flowerParticle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));  
  49.     flowerParticle.setPosition(cc.p(60, 160));  
  50.     flowerParticle.setPositionType(1);  
  51.     this.monster.addChild(flowerParticle);  
  52.   
  53.     cc.AudioEngine.getInstance().playMusic("Resources/sounds/bg_music.mp3"true);  
  54. }  
  55.   
  56. MainLayer.prototype.monsterMove = function (x, y) {  
  57.     this.monster.stopAllActions();  
  58.     cc.AnimationCache.getInstance().addAnimations("Resources/snow_frame.plist");//添加帧动画文件  
  59.     var action0 = cc.Sequence.create(cc.MoveTo.create(5, cc.p(x, y)));  //向前移动  
  60.     var actionFrame = cc.Animate.create(cc.AnimationCache.getInstance().getAnimation("monster"));   //获取帧动画  
  61.     var action1 = cc.Repeat.create(actionFrame, 90000);  
  62.     var action2 = cc.Spawn.create(action0, action1); //同步动画  
  63.     this.monster.runAction(action2);  
  64. }  
  65.   
  66. MainLayer.prototype.createParticle = function (name, x, y) {  
  67.     var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist");  
  68.     particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));  
  69.     particle.setPosition(cc.p(x, y));  
  70.     particle.setPositionType(1);  
  71.     particle.setDuration(3);  
  72.     this.rootNode.addChild(particle);  
  73. }  
  74.   
  75.   
  76. MainLayer.prototype.onUpdate = function (dt) {  
  77.     this.score += dt;  
  78.     this.scoreLabel.setString(Math.floor(this.score));  
  79. }  
  80.   
  81. MainLayer.prototype.onExitClicked = function () {  
  82.     cc.log("onExitClicked");  
  83. }  
  84.   
  85.   
  86. MainLayer.prototype.onExit = function () {  
  87.     cc.log("onExit");  
  88. }  
  89.   
  90. MainLayer.prototype.onTouchesBegan = function (touches, event) {  
  91.     var loc = touches[0].getLocation();  
  92. }  
  93.   
  94. MainLayer.prototype.onTouchesMoved = function (touches, event) {  
  95.     cc.log("onTouchesMoved");  
  96. }  
  97.   
  98. MainLayer.prototype.onTouchesEnded = function (touches, event) {  
  99.     cc.log("onTouchesEnded");  
  100.     var loc = touches[0].getLocation();  
  101.     cc.AudioEngine.getInstance().playEffect("Resources/sounds/bomb.mp3"false);  
  102.     this.monsterMove(loc.x, loc.y);  
  103.     this.createParticle("around", loc.x, loc.y);  
  104. }  

 

 


点击运行;一切OK;

 

 

下一篇文章 我会介绍cocos2d-x  editor的悬浮框    笔者(李元友)

分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录

    本书会介绍Cocos2d-x的音频API,包括音乐播放、音效处理以及音效资源的加载和管理。 此外,书中还会涉及用户输入处理、触摸事件、键盘事件的响应,以及如何实现游戏的交互功能。对于网络编程,Cocos2d-x提供了网络...

    Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码

    6. **声音与音乐**:Cocos2d-x支持音频播放,包括背景音乐和音效,可以实现音效的同步和控制。 7. **资源管理**:有效管理和加载图片、音频、字体等资源是游戏开发的关键,Cocos2d-x提供了资源管理工具和缓存机制。...

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    6. **音频和音乐**:介绍如何在Cocos2d-x中播放背景音乐和音效,以及音乐的控制和管理。 7. **网络与存储**:讨论如何进行网络通信,如下载更新、保存和读取游戏数据。 8. **性能优化**:提供关于代码优化、内存...

    cocos2d-x_v3.16安装及环境变量配置文档

    cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,使用 C++ 语言编写,支持多平台发布,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux 和 Web。cocos2d-x v3.16 是该框架的一个版本号,本文档主要介绍了该版本的安装流程以及环境...

    cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip

    这个压缩包“cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip”包含了cocos2d-x 的2.2.2版本,该版本是cocos2d-x发展中的一个重要里程碑,它提供了许多改进和优化,使得开发者能够更加高效地创建2D游戏和应用。 在cocos2d-x 2.2.2中...

    cocos2d-x-3.1.zip

    Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛用于2D游戏、实时渲染应用程序和其他互动内容的制作。这个压缩包“cocos2d-x-3.1.zip”包含了Cocos2d-x框架的3.1版本,这是一个经典且相对旧的版本,可能对于那些寻找历史...

    cocos2d-x API中文文档

    cocos2d-x是一个基于MIT许可证的开源游戏引擎,它以快速、简单且功能强大的特性闻名,允许开发者使用C++、Lua和JavaScript进行跨平台开发,支持包括iOS、Android、Windows Phone、Blackberry以及Tizen在内的多个平台...

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发框架,它基于C++,同时提供了Lua和JavaScript的绑定,让开发者可以方便地在多种操作系统上创建2D游戏、演示程序和其他图形交互应用。这个“cocos2d-x-3.8.zip”压缩包包含的是cocos...

    cocos2d-x windows vs2010配置

    接下来,把 F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\cocos2dx 和 F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\CocosDenshion 这两个文件夹里面的全部内容拷贝一份到 D:\cocos2d-xProjects\HelloWorld 中去。 九、设置静态链接库 接下来,打开 F:\...

    大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎

    资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...

    Cocos2d-x实战C++卷关东升著完整版pdf

    同时,音效和音乐管理也是游戏体验的重要组成部分,书中会介绍如何使用Cocos2d-x的音频API来播放和控制音频资源。 在实际项目开发中,内存管理和性能优化是关键。本书可能会详细讲解Cocos2d-x中的内存管理机制,如...

    cocos2d-x-3.13.1 spine3.6.zip

    Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript等多种脚本语言,为开发者提供了高效、跨平台的游戏开发解决方案。在3.13.1版本中,Cocos2d-x对Spine动画引擎的集成进行了更新,这...

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    而Flash2Cocos2d-x则是一个专为cocos2d-x设计的动画工具,它使得开发者能够将Flash内容轻松地转换为可以在cocos2d-x上运行的游戏资源,极大地提高了开发效率和内容创作的灵活性。 Flash2Cocos2d-x 1.3版本是这个...

    Cocos2d-x实战++JS卷++Cocos2d-JS开发+PDF电子书下载+带书签目录+完整

    1. Cocos2d-x:是一个开源的游戏开发框架,它主要用于开发跨平台的游戏和应用程序,支持iOS、Android、Windows、Mac等多个平台。它允许开发者使用一套代码,就可以在不同的操作系统上部署应用程序。 2. 实战++JS卷...

    cocos2d-x 3.0

    《cocos2d-x 3.0:游戏开发中的角色移动技术详解》 在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的开源2D游戏引擎,尤其在移动平台上的应用非常广泛。cocos2d-x 3.0版本带来了许多性能优化和新特性,使得开发者能够更...

    cocos2d-x-2.1.4.rar

    cocos2d-x 是一个跨平台的2D游戏开发框架,它为开发者提供了强大的工具和技术支持,使得游戏开发变得更为便捷。2.1.4 版本是这个框架的一个重要里程碑,它在前一版本的基础上进行了一系列的优化和改进,提升了性能,...

    cocos2d-x 案例开发大全 第二章(源码)

    10. **资源管理(Resource Management)**:cocos2d-x提供了一套完整的资源加载和管理机制,包括音效、音乐、图片、XML等,确保资源的正确加载和释放,避免内存泄漏。 11. **瓦板球游戏(WaBanQiu)**:从提供的文件名...

    Cocos2d-x实战 JS卷

    《Cocos2d-x实战 JS卷》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏开发的专著,主要聚焦于使用JavaScript语言进行游戏编程。Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛应用于移动设备和桌面平台,支持iOS、Android、Windows等多...

    精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_2016.4-P399-13961841.pdf

    精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics