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JBoss Rules 2

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JBoss Rules 学习(二): RETE算法

JBoss Rules 学习(一):什么是Rule中,我们介绍了JBoss Rules中对Rule的表示,其中提到了JBoss Rule中主要采用的RETE算法来进行规则匹配。下面将详细的介绍一下RETE算法在JBoss Rule中的实现,最后随便提一下JBoss Rules中也可以使用的另一种规则匹配算法Leaps。

1.Rete 算法

Rete 在拉丁语中是 ”net” ,有网络的意思。 RETE 算法可以分为两部分:规则编译( rule compilation )和运行时执行( runtime execution )。

编译算法描述了规则如何在 Production Memory 中产生一个有效的辨别网络。用一个非技术性的词来说,一个辨别网络就是用来过滤数据。方法是通过数据在网络中的传播来过滤数据。在顶端节点将会有很多匹配的数据。当我们顺着网络向下走,匹配的数据将会越来越少。在网络的最底部是终端节点( terminal nodes )。在 Dr Forgy 1982 年的论文中,他描述了 4 种基本节点: root , 1-input, 2-input and terminal 。下图是 Drools 中的 RETE 节点类型:

 

Figure 1. Rete Nodes

根节点( RootNode )是所有的对象进入网络的入口。然后,从根节点立即进入到 ObjectTypeNode ObjectTypeNode 的作用是使引擎只做它需要做的事情。例如,我们有两个对象集: Account Order 。如果规则引擎需要对每个对象都进行一个周期的评估,那会浪费很多的时间。为了提高效率,引擎将只让匹配 object type 的对象通过到达节点。通过这种方法,如果一个应用 assert 一个新的 account ,它不会将 Order 对象传递到节点中。很多现代 RETE 实现都有专门的 ObjectTypeNode 。在一些情况下, ObjectTypeNode 被用散列法进一步优化。

Figure 2 . ObjectTypeNodes

ObjectTypeNode 能够传播到 AlphaNodes, LeftInputAdapterNodes BetaNodes

1-input 节点通常被称为 AlphaNode AlphaNodes 被用来评估字面条件( literal conditions )。虽然, 1982 年的论文只提到了相等条件(指的字面上相等),很多 RETE 实现支持其他的操作。例如, Account.name = = “Mr Trout” 是一个字面条件。当一条规则对于一种 object type 有多条的字面条件,这些字面条件将被链接在一起。这是说,如果一个应用 assert 一个 account 对象,在它能到达下一个 AlphaNode 之前,它必须先满足第一个字面条件。在 Dr. Forgy 的论文中,他用 IntraElement conditions 来表述。下面的图说明了 Cheese AlphaNode 组合( name = = “cheddar” strength = = “strong” ):


Figure 3. AlphaNodes

 

Drools 通过散列法优化了从 ObjectTypeNode AlphaNode 的传播。每次一个 AlphaNode 被加到一个 ObjectTypeNode 的时候,就以字面值( literal value )作为 key ,以 AlphaNode 作为 value 加入 HashMap 。当一个新的实例进入 ObjectTypeNode 的时候,不用传递到每一个 AlphaNode ,它可以直接从 HashMap 中获得正确的 AlphaNode ,避免了不必要的字面检查。

<!--[if !supportEmptyParas]-->

2-input 节点通常被称为 BetaNode Drools 中有两种 BetaNode JoinNode NotNode BetaNodes 被用来对 2 个对象进行对比。这两个对象可以是同种类型,也可以是不同类型。

我们约定 BetaNodes 2 个输入称为左边( left )和右边( right )。一个 BetaNode 的左边输入通常是 a list of objects 。在 Drools 中,这是一个数组。右边输入是 a single object 。两个 NotNode 可以完成‘ exists ’检查。 Drools 通过将索引应用在 BetaNodes 上扩展了 RETE 算法。下图展示了一个 JoinNode 的使用:

Figure 4 . JoinNode


注意到图中的左边输入用到了一个 LeftInputAdapterNode ,这个节点的作用是将一个 single Object 转化为一个单对象数组( single Object Tuple ),传播到 JoinNode 节点。因为我们上面提到过左边输入通常是 a list of objects

<!--[if !supportEmptyParas]-->

Terminal nodes 被用来表明一条规则已经匹配了它的所有条件( conditions )。 在这点,我们说这条规则有了一个完全匹配( full match )。在一些情况下,一条带有“或”条件的规则可以有超过一个的 terminal node

Drools 通过节点的共享来提高规则引擎的性能。因为很多的规则可能存在部分相同的模式,节点的共享允许我们对内存中的节点数量进行压缩,以提供遍历节点的过程。下面的两个规则就共享了部分节点:

 

rule
    when
        Cheese( $chedddar : name 
==   " cheddar "  )
        $person : Person( favouriteCheese 
==  $cheddar )
    then
        System.out.println( $person.getName() 
+   "  likes cheddar "  );
end

 

 

rule
    when
        Cheese( $chedddar : name 
==   " cheddar "  )
        $person : Person( favouriteCheese 
!=  $cheddar )
    then
        System.out.println( $person.getName() 
+   "  does likes cheddar "  );
end

 

 

这里我们先不探讨这两条 rule 到的是什么意思,单从一个直观的感觉,这两条 rule 在它们的 LHS 中基本都是一样的,只是最后的 favouriteCheese ,一条规则是等于 $cheddar ,而另一条规则是不等于 $cheddar 。下面是这两条规则的节点图:

 

Figure 5 . Node Sharing

从图上可以看到,编译后的 RETE 网络中, AlphaNode 是共享的,而 BetaNode 不是共享的。上面说的相等和不相等就体现在 BetaNode 的不同。然后这两条规则有各自的 Terminal Node

<!--[if !supportEmptyParas]-->

RETE 算法的第二个部分是运行时( runtime )。当一个应用 assert 一个对象,引擎将数据传递到 root node 。从那里,它进入 ObjectTypeNode 并沿着网络向下传播。当数据匹配一个节点的条件,节点就将它记录到相应的内存中。这样做的原因有以下几点:主要的原因是可以带来更快的性能。虽然记住完全或部分匹配的对象需要内存,它提供了速度和可伸缩性的特点。当一条规则的所有条件都满足,这就是完全匹配。而只有部分条件满足,就是部分匹配。(我觉得引擎在每个节点都有其对应的内存来储存满足该节点条件的对象,这就造成了如果一个对象是完全匹配,那这个对象就会在每个节点的对应内存中都存有其映象。)

 

2. Leaps 算法:

 

Production systems Leaps 算法使用了一种“ lazy ”方法来评估条件( conditions )。一种 Leaps 算法的修改版本的实现,作为 Drools v3 的一部分,尝试结合 Leaps RETE 方法的最好的特点来处理 Working Memory 中的 facts

古典的 Leaps 方法将所有的 asserted facts ,按照其被 asserted Working Memory 中的顺序( FIFO ),放在主堆栈中。它一个个的检查 facts ,通过迭代匹配 data type facts 集合来找出每一个相关规则的匹配。当一个匹配的数据被发现时,系统记住此时的迭代位置以备待会的继续迭代,并且激发规则结果( consequence )。当结果( consequence )执行完成以后,系统就会继续处理处于主堆栈顶部的 fact 。如此反复。

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